12.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

2年の遅延を経て、Ubisoftの無料プレイRoller Championsは痛々しいほど淡白なゲームに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

何度も遅延を経て、Ubisoftの無料プレイローラーダービーゲームRoller Championsが公開されたが、私はこのゲームが100%、プレイしようと思えばできるビデオゲームだとお伝えしておくことにする。

Roller Champions」は3人1組の2チームが対戦し、超高速ローラーダービーのコースで5点を獲得するためのレースを行う。ルールは簡単。ボールを持ち、コースを1周(左右どちらか)して、フープに通すと1点。ダンクの前に2周すれば3点、3周すれば5点となり、自動的に勝利となります。これだけです。

残念ながら、ルールが単純なだけに、ゲーム性も単純だ。競技場は狭く、試合時間は最大7分なので、ある程度は仕方がないのだが、その比較的狭い空間を考慮しても、やることが圧倒的に少ないのである。しかし、ローラーチャンピオンは狭いので、ピックアップマッチは退屈である。


チームスポーツのように、参加者全員が下手くそだと面白くもなんともない。そう、これは大雑把な一般論ですが、私の経験ではそうなんです。そう、これは大まかな一般論ですが、私の経験では、シャープな服装の男がいるチームが勝つのです


ローラーチャンピオンの最大の問題点は、暴力性が足りないことだと思うんです。肘を立てたり、フライングタックルで他の選手を牽制することはできても、それ以外のことはあまりできず、ほとんどすぐに跳ね返される。例えば、後ろから誰かをつかまえてブルドッグで木に叩きつけたり、凶暴な衣服の投げつけでカウントを取ったり、レールに突っ込んでそのままチームメイトに殴らせたりすることはできないのだ。Roller Champions」が車輪の上のバトルロイヤルとして優れているとは言わないが、考えれば考えるほど、そうとも言い切れないのである。

私が体験したゲームプレイは、2019年のE3トレーラーで公開されたものとほぼ同じに見えるので、Roller Championsが1度だけでなく2度も延期されたのは不思議なことです。ゲーム開発が複雑で難しいのは理解できますが、特にパンデミックの最中では、3年近く経っているのに、カジュアルな視点で見ると、ゲームが有意義に変化しているようにはまったく見えません。

また、少し勝手が違う。Roller Championsは、発売された昨日よりも今日の方が安定しているように思います。最初の6回のプレイでは、1回のマッチングと5回のクラッシュという結果になりました。Ubisoftはその後、予期せぬプレイヤーの急増による接続の問題があったと発表し、今日は複数の試合をプレイしましたが、クラッシュは1回だけでした。これは良くなったとはいえ、まだ素晴らしいとは言えず、一部のプレイヤーはまだ問題を抱えています。キュータイムも不安定なことがあります。クイックプレイのマッチはかなり強固になりましたが、ランクマッチに参加できるようになるまで、毎回2分以上待ち、4回のトライを要しました。

結局のところ、「Roller Champions」 は家族向けのローラー台を無難に、汎用的に、まったくありふれたものにしたもので、時折楽しさが垣間見えるという印象だ。無料なのはありがたいが、「ロケットリーグ」のような作品になるとは思えない。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...