ロード・オブ・ザ・リング』ゴラム、ついに登場! しかし、疑問を投げかけるもの

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ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムの実機プレイを遂に公開しました。しかし、私たちはとても心配しています。プレビューでは、発売直前にゴラムがどのような問題に直面するのかがわかります。

Uff。失礼します。本当に一息つきたいものです。ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム」の22分のゲームプレイを見たからです。思い起こせば、発表当時、これは非常にエキサイティングなプロジェクトに思えました。PS5の次世代機のパワーを生かし、新しい目で中つ国を発見できる、そしてもちろん、悲劇のアンチヒーローとしてのゴラムに焦点を当てた、史上初のゲームの1つになるはずでした。素晴らしいでしょ?

しかし、当時の世界独占試写会では、すでに最初の大きな疑問符が示されていた。グラフィックは次世代を感じさせず、ゴラムのデザインは映画のライセンスを使用することを許されず、ステルスは必ずしもロード・オブ・ザ・リングファンにとって憧れの第一ジャンルではありません。その後、2021年から2022年に延期され、突然、ダイダックの高額な大型プロジェクトが怪しくなってきた。

今回、ついに『The Lord of the Rings: Gollum』のベータ版ゲームプレイを22分間に渡って見ることが出来ました。しかし、それは期待よりも頭痛の種となった。発売間近ということもあり、何もかもが本来の姿を現している

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ゴラム、お前か?♪

今までゴラムのように洞窟に住んでいて、彼自身の最初のゲームが実際どんなものか知らないすべての人のために:本や映画からの出来事の前に独立した物語を体験でき、モルドールからのゴラムの脱出から始まり、両義的であるのと同じくらい論争的なキャラクターに焦点を当てます。しかし、このキャラクターでこそ、すでにプレゼンテーションの最初の衝撃的な瞬間が待ち受けているのです。

ゴラムのデザインは、最初の写真の時点ですでに物議をかもしていましたが、その間にダイダリックは明らかにさらに手を加えました。なぜなら、ゴラムは…言ってみれば…奇妙に見えるからです。思わず首をかしげて笑ってしまったスクリーンショットをお見せしたいのですが、現在、発表会の写真を使用することは禁止されています。そこで、私たちはそれを表現してみようと思います。

機嫌が悪く、落ち着きのない子供を想像してください。目を細める。そして、数学の先生の黒いおひげを盗んでかぶっている。そして、PS3オプティカルでの全体像。

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ビッグアバーズのゲーム

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また、レベルデザインに関しても、非常に逆説的な表現であると体感しています。一方、トレーラーの最初の画像では、ミドルアースのかなり立派な場所が写っています。一方、今回のショーケースでは、これまでのゲームプレイ動画と同様に、ほとんど茶色の暗い洞窟しか見当たりません。だからここは、「まだまだ素晴らしい、バラエティに富んだレベルがある」という開発者の言葉を信じるしかない。

また、ゴラムは太陽と月が怖いので、いつも暗闇の中にいなければならないとも言われている。素晴らしい。本当に暗いゲームほど良いものはない。確かに、『アーカム』シリーズなど、完全な夜の闇でも映える、本当に良いものもありますが、雰囲気や微妙な光源という点では、『ゴラム』も及ばないんです。

スランドゥイルの広間は、小さな滝があったり、照明が浮いていたりと、なかなかきれいなのですが、映画のファンとしては、ゴラムには到底及ばない映像力に慣れてしまっているだけなんですよね。

また、最終的にどのようにレベルアップしていくのかも、かなり些細なことに感じられます。ゴラムは本来スニーキングゲームであるはずなのに、プレゼンテーションではスニーキングをほとんど見かけません。主にゴラムはAからBへ走るだけで、ジャンプしたり登ったりもしますが、それ以外はあまり難しいことには遭遇しないようです。確かに登るときはスタミナに気をつけないといけないし、背後からのスニークアタックで敵を絞め殺すこともできるが、本当の意味での緊張感はない–少なくとも見ているときは。

ある時、橋の上で2人のオークが彼に出会う。ゴラムがランプに小石を投げつけると、ドタバタ劇のようなカットシーンで一人が3歩後退し、愚かな叫び声とともに奈落の底に落ちていく。だから当然、敵の脅威も感じないし、スリルも極端に少ない。

後に「ボス的な出会い」があるはずなのに、ゴラムはゲームの中で新しいスキルを学んだり、スキルが上がったりすることはない。首を絞めたり、物を投げたりするのは別として、実際の意味での戦闘はできない。ただし、これが可能なのはレベルの決まった箇所のみで、開発者によれば、ほぼ直線的なレベルになっているそうです。例えば、スニーキングやクライミングに重点を置いたルートが随時いくつかあるはずですが。

良いアイデアだが、実行には疑問が残る

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ストーリーも雰囲気も今のところ似たような逆説的な感じ。ゴラムが本当に魅力的なゲームの主人公になり得るかどうかは議論の余地があるとしても、その背後にあるアイデアは絶対に理解できるし、エキサイティングだ。スメアゴルとゴラムという二面性を持ち、いわば二人のキャラクターが一体になり、覇権をめぐって争うのです。

ゴラムの意思決定メカニズムを構築したとき、ダイダリックはまさにそう考えたのです。ここでは、善のスメアゴル側と悪のゴラム側とで内面的な独白をすることで、自分たちの物語を形成する可能性があるはずです。理論的には素晴らしいことですが、実際には、ゴラムがカブトムシを食べようと考えているところをプレゼンで見ただけでした。

さらに、これらの決定がプロットを形作ることができるのは、非常に限られた範囲に限られます。開発者によると、2つの異なる結末があるが、物語のエピローグは1つだけ可能性があり、それは極めて論理的である。ロード・オブ・ザ・リング/ゴラム』は、前日譚の典型的な問題に直面しています。前日譚を盛り上げることで、キャラクターのまったく新しい側面を見せ、彼らの物語を別の角度から見ることができるようになればなおさらです。

ここでは、いくつかの良いアプローチが見られました。ゴラムがこっそり階層を登っている間に、現在の時間軸でガンダルフに尋問される–そのときのゴラムの記憶を再生するのです。画面の外から、彼のコメントやものの見方、スメアゴル時代の断片が聞こえてくることもあります。例えば、彼はガンダルフに、家族から虐待され、勘当されたことを話す。ここでもっと知りたかった感情的なディテール。しかし、少なくともこのシーンでは、残念ながら従属節で触れられるだけである。

エドナ・ブレイク・アウト』や『デポニア』シリーズなどのポイント&クリックで、ハートとユーモアに溢れた作品を発表してきたダイダリックですが、実は心を打つストーリーを伝えることが大きな強みなのです。同時に、『黒い瞳』サテナブの鎖やメモリアなどの冒険では、ややシリアスなファンタジーのテーマも痛快に語ることができることを示しました。今のところ、ゴラムにはそのようなものは見受けられません。

ここで改めて強調しておきたいのは、私たちが見せてもらったのはベータ版であり、またそこからわずか22分しか経っていないということです。開発者は、「ゲームのすべての面において」まだ作業中であり、何も最終的なものと考えてはいけないと何度も強調した。しかし、それこそが問題の一部なのです。一方、PCとコンソールの発売日は2022年9月1日と確定しているが、それでもゴラムはまだ揺らいでいるようだ。

もちろん、これまでの映像が不評だっただけで、ストーリーやゲームプレイは他のレベルのほうがよく表現されているという可能性もあります。ただ、グラフィックに少し手を加える可能性はありますね。しかし、3ヵ月後には、もう奇跡は起きない。そして、今のところ『ゴラム』は、『ロード・オブ・ザ・リング』ファンが絶対に体験しなければならないゲームとは思えません。

エディターズバーディクト

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ロード・オブ・ザ・リングが大好きで、ステルスゲームが大好きで、ダイダリックの冒険は私の心の中で本当に特別な場所なのです。だから、変わった前提にもかかわらず、あるいは変わった前提だからこそ、私はゴラムを素直に迎え入れたいと思った。しかし、これまでのところ、すべての面で失望しています。

青春時代を共にしたダイダロス独特のストーリーテリングはもう感じられないし、「ロード・オブ・ザ・リング」ファンであっても、感動するようなものはほとんど提供されていない。ワクワクするような新しい視点もなく、過ごしてみたいと思う場所もなく、本当の意味での「中つ国」の雰囲気もない。

ゲームプレイに関しても、ゴラムは勇気も創造性も発揮しておらず、これまで何度も見てきたような初歩的なステルスゲームを超えるものはありません。では、なぜ実際に『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』をプレイする必要があるのかという疑問が残ります。そして、発売までにその答えが出ることを強く望んでいます

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