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日曜日, 5月 5, 2024

V Risingを振り返る:このサバイバルゲームはアーリーアクセスの必要すらなかった

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V Risingは、私たちを完全に驚かせました。MMOとサバイバルとロールプレイングのミックスは実質的に完成しており、ヴァンパイアの楽しさを1秒たりとも飽きさせることなく何時間も味わえます。

社内の地下牢には、囚人たちの悲鳴が響き渡り、手軽な血液バンクとして保管されているんです。一方、私たちは使用人の新メンバーを選ぶために隣村へ向かっているところです。私たちがすでに現地の人々を恐怖に陥れてしまったため、彼らは今、自分たちを守るためにニンニクを育てているのです。かなり弱り、惚れたての従業員を引き連れて、夜明けに吸血鬼の城に引きこもり、棺桶の中で休息する。そして、ヴァルドランのもうひとつの夜が終わった。

数百年の眠りから覚めた古代の吸血鬼として、MMORPGのサバイバルミックス「Vライジング」で治安の悪い地域を作っていくのです。Vライジング』では、すべてが血の鑑定家のサインで成り立っていることが、キャラクター作成時にすでに明らかになっています。

ヴァンパイアというジャンルがゲーム的にかなり吸い尽くされたと思ってる人は間違いです。V Rising」ほど、伝説的なパールフェイスをこれほどまでに強調し、ゴシックな世界観に没入させてくれるゲームも珍しいと思います。吸血鬼的な言い方をします。Vライジングの血を一度好きになると、すぐには離れられなくなる。その代わり、夜な夜な狩りをしたり、城の建築家として資源を集めたり、修道女や神父を殺したり、不気味な蜘蛛の洞窟の奥で過ごしたりする。

正直に言うと、一見するとVライジングはちょっと難しそうに見えますね。ゲームグラフィックはかなり古く、ストーリーもまったくなく、その上、アーリーアクセス版しかない。しかし、このゲームに挑戦すれば、これまでの悩みは一気に吹き飛んでしまうでしょう。Vライジングはほとんどバグがなく、40時間以上のゲームプレイが可能で、ここからトランシルバニアまでのセンスがある。

吸血鬼は血に飢えている

男の心への道は、胃袋から。ですから、私たちがVライジングに魅了される決定的な要因が血液システムであることは不思議なことではありません。初めて棺桶から目覚め、小さいながらも立派なチュートリアルを経て、新鮮な血液は必要な用件の筆頭にあげられる。だから、疲れた鹿を叩いて乾かして飲む、それが今のところ精一杯だ。思わず「おいしそう」と小さく声を出してしまいました。今、鹿の血をおいしいと言ったか?

(我が家の暗号では棺桶に自分を縛り付ける。吸血鬼にベッドがあるか?)
(我が家の暗号では棺桶に自分を縛り付ける。吸血鬼にベッドがあるか?)

サバイバルゲームにふさわしく、血への渇望が常につきまとうため、

はゲームの過程でかなりの頻度で私たちに起こるでしょう。このようなハングリー精神は、往々にして煩わしいものですが、Vライジングは違います。血液にはさまざまな種類と質があり、私たちの意図によって、異なる種類の血液がより価値のあるものとなるのです。例えば、上質な鹿の血はスピードアップにつながり、その他の血は武器の強さやクリティカルヒットの確率につながります。また、良い血は見栄えも良いので、ネズミの血(不味い!)など、安っぽいものはすぐに嫌いになってしまうのです。

吸血鬼らしく、より良い血を求めて常に森や村を闊歩し、遊び心で利益を得ているため、最も美味しい(もちろん、最も実用的という意味です)血を探すことにひどく意欲を燃やしているのです。また、血のメカニズムが吸血鬼の核心を見事に捉えているため、吸血鬼の感覚がじわじわと伝わってくることにも気づかされます。時間が経つにつれて、どんどん箍が外れていき、血まみれの唇を臆面もなく、気持ちよく舐めるようになる。

吸血鬼は太陽が嫌い

血への渇望以外に不変なものは、太陽への嫌悪感である。夜は自由にのびのびと動けるが、日が暮れたらすぐに安全な場所に移動した方がいい。5秒くらいで日に焼けて死んでしまうんですよ。

だから、日中は日陰から日陰へと移動して、日差しを遮る家へと向かうのです。幸いなことに、そこは安全ですから。影の動きが速いので(速すぎるくらい)、マップやインベントリをじっくり見過ぎると焼かれてしまうので、定期的にかなり危険な状態になっています。例えば、雨の日でもOKにするなど、天候のバリエーションがもっとあってもよかったと思います。

とはいえ、吸血鬼の火種が再びこぼれ落ちるのは、ゲームが私たちに吸血鬼的な振る舞いを強いるからだ。ゲームの後半で人間になることもできますが、その場合も影に縛られ、根底は邪悪なヴァンパイアの悪役のままです。

(人間の姿をしていても、特に信用できるようには見えません。)
(人間の姿をしていても、特に信用できるようには見えません。)

ありがたいことに、夜より昼の方がずっと短く、3分の2は紫外線のない心地よい月明かりの下で過ごすことができます。私たちも暗闇を恐れる必要はないのです。夜はムーディで陰鬱な雰囲気になりますが、それでも十分な明るさがあります。私たちは、ヴァンパイアであることによって、永久に夜勤を強いられることを、決して迷惑に思ってはいません。

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太陽以外にも、読書家のヴァンパイアファンには目新しくない弱点がいくつかあるんです。ニンニク、シルバー、ファイヤー、サンクチュアリ。商人からアイテムを買うときに使う銀貨をインベントリに入れると、自己回復力が阻害される。ある村では身を守るためにニンニクを栽培しているが、その半径内にいるとどんどん弱っていく。一方では、Vライジングはほとんど革新的ではなく、代わりに既存のアイデアに依存しています。一方で、これらのアイデアは工夫を凝らして巧みに実現されているので、文句を言う気にもなりません。

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吸血鬼はかなりゴス

夜はほとんど外に出て、どこかでトラブルを起こしています。住居の中で平和に、無邪気に過ごす日々(血液銀行の刑務所は別かもしれませんが)。最初はささやかな柵で囲んでいたのですが、やがてゴシック様式の巨大な吸血鬼の城を建てることになります。中央の「キャッスルハート」を起点に、高い黒壁、陰鬱な廊下、花瓶や胸像、彫像などの雰囲気のある装飾品で一部屋ずつ作っていきます。

建築モードはありがたいことにクリアで、まったく手こずらない。あっという間に最初の部屋が完成し、飾り付けを始めることができるのです。ヴァンパイアの陰鬱な設定にぴったりなデコレーションなので、悪名高いツリーハガーもやる気を出してくれるんです。

(Our throne room convince with its atmospheric architecture despite mediocre graphics)
(Our throne room convince with its atmospheric architecture despite mediocre graphics)

何の問題もなく、我々は城の建設で一日一日を埋め、太陽は我々のゲームの楽しみを害することはできません。そして、次の夜遊びから新しい資源を手に入れ、さらに墓を飾るのです。そうすることで、アイドルタイムがなく、いいリズムが生まれます。

私たちの城は、美観だけでなく、実用的な目的も兼ねています。ディアブロ』らしいスパイラルに陥れる豊富なクラフトシステムをはじめ、無数の工房で金属を溶かし、布を織り、革をなめしながら、より良い装備を作り上げていく。装備を充実させることで、より強いボスにアクセスできるようになります。

 (特別な墓でアンデッドを召喚し、貴重な資源をもたらす)
(特別な墓でアンデッドを召喚し、貴重な資源をもたらす)

やる気満々のスパイラルに加え、究極のヴァンパイアロードにするための特別なオブジェクトを定期的にアンロックしています。使用人の棺桶の中で、罪のない人間を吸血鬼の下僕に変え、巨大な玉座から資源探しに送り出すのです。やがて私たちはあらゆる動物に変身し、オオカミやクマになって田舎を徘徊するようになる。V Risingはほとんど雰囲気のあるゲームプレイ要素を投げかけてくるので、最強のヴァンパイアになった気分でいられます。

吸血鬼は超自然的に強い

哀れな生き物の血を奪っていないときは、多くのラスボスの1人を狩っていることでしょう。新しいアイテムやアビリティをアンロックする特別な血のために必要なのです。

ウィッチャー3』の「ウィッチャーセンス」を彷彿とさせるシステムで、より使い勝手がよく、獲物の匂いを嗅ぎつけ、探しに行くというものです。ボスの中には、恐ろしいヴァンパイアハンターのトリスタンのように街中で出会うものもいれば、村や洞窟に潜んでいて、そこで初めて戦うことになるものもいます。

バトルでは、さまざまな武器や呪文を選択します。武器にはそれぞれ特殊な能力があり、さまざまな組み合わせがあるので、お気に入りを見つけるまでみんなで試します。

結局、大鎌と治癒呪文で敵の群れを切り裂くことにした。戦闘の難易度はエリアによって異なりますが、最も怖いのは松明を持つ者で、彼らが投げてくる火の粉が痛いことです。

一度ボスに辿り着くと、戦いは本当に壮絶なものになる。ボスもそうですが、戦闘スタイルもこれ以上ないほど異なっています。骸骨を送り込んでくる黒魔術師、ダイナマイトを撃ってくる採石場の司令官、そのまま巨大なストーンゴーレムになってしまうジオマンサーなど、すべてが揃っているのです。

せいぜい生協のパートナーと戦略やスキルを調整し、勝利の可能性を最大化する程度です。なぜなら、喧嘩の中には厄介なものもあり、その最中に日が暮れたりすると、晴天の憂き目に遭うからです。

ボスである洋服屋のベアトリーチェはいいおばさんで、こちらと戦うこともなく、ただパニックになって逃げていくだけです。そのため、ロック解除のために彼女の血を抜く必要があり、自分たちがいかに厄介な吸血鬼の徒労者であるかを思い知ることになる。Yummy.


吸血鬼は自分だけのもの

戦いは単体ではあまり活躍しない。多くのボスはさらにミニオンを召喚するため、敵の集団に圧倒され、イライラさせられます。しかし、MMOゲームである『Vライジング』は、とにかくソロプレイを想定していないんです。

最大4人のクランでは、一緒にボスに挑むことができます。でも、4人で移動すると、ほとんど簡単になってしまうんです。ここで、Vライジングはグループの人数に合わせてボスをもう少しうまくデザインして、ゲーム体験に大きな差が出ないようにしたほうがいいと思います。

このゲームは、PvPが可能なモードとそうでないモードがあり、オンラインでプレイします。PvEモードでも40時間以上は簡単に費やせるので、PvP嫌いの人でも元は取れますよ。一般的に、Vライジングは比較的に最もインタラクティブなMMOではなく、時々、私たちのサーバーに他のグループがあることを忘れそうになりました。

これも、エキサイティングなゲーム世界が、問題なく最後まで飽きさせないからです。最初のエリアである荒くれ者ばかりの森では、さまざまな盗賊団の陣営の陰謀をかいくぐりながら戦うことになる。同じ森には野生動物やアンデッドも棲息しているので、私たちだけが喧嘩をするわけではありません。また、異なる派閥同士が戦うので、運が良ければその様子を観察し、その後、亡くなった敗者の資源を回収することもできます。

この森とは別に、神聖すぎる神父が苦言を呈するダンリーという小奇麗な村や、呪われた不気味な森、そして超安全な山の砦もあるのだそうだ。

レベルが上がると敵も強くなり、組織化されていくので、例えば初めてダンリ-の修道院に行くときなど、確実に進行している実感があります。確かに、もう少しフレームストーリーがあるといいのですが、ゲームの世界には、ストーリーがなくてもつながっていると感じられるタイアップがたくさんあり、なぜかセリフがないのも新鮮です。

さん

ヴァンパイア、ヴァンパイア、ヴァンパイア


全体として、V Risingは様々なジャンルとムードを見事にバランスさせています。サバイバル、MMORPG、アクション、時に暗く不気味で、時に穏やかで社交的な「V Rising」は、ヴァンピリズムという共通項を見出し、ゲームをまとめています。

城内の絵画やキャラクタークリエイトのヘアスタイルなど、細部に至るまでヴァンパイアの設定にインスパイアされています。この粘性が功を奏し、出来上がった(血の)カクテルはとても美味しいので、喜んでジャンルを混ぜています。これほどまでに意地悪なヴァンパイアのキャラクターの立場に立つことに成功したのは、珍しいことだ。もし、これがアーリーアクセス版だとしたら(ゲーム全体の完成度は高そうですが)、12ヶ月後の最終リリースまで何が続くのか気になるところです。

(V Risingは2022年5月17日より(Steam)

で購入可能です。

プレリミナリースコアボックス

編集部結論


けっこう正直?Vライジングには全く期待していなかった。開発者のインタビューでは、オープンワールド、Diabloのような戦闘、拠点作り、サバイバルのジャンルミックスであることを教えてくれました。しかし、ゲームの明確なイメージは、まだ形成されたくなかった。”ヴァンパイア “印の0815のゲームがまた出るに違いない。サバイバルの流行に乗っかっただけだ!」と思いました。しかし、聖なるニンニク!?Vライジングがこれほどポジティブな驚きを与えてくれるとは思っていませんでした。

サバイバルゲームは、とてつもなく多様で非日常的なだけではありません。また、開発者の頭の中にはヴァンパイアがあり、あらゆるゲームメカニックを考え抜き、吸血動物に合わせて調整したことが、あらゆる場面で伝わってくるのです。特に、ユニークな血液システムには目を見張りました。ベース作りもすごい楽しいです。作業台や窯といった従来のものに加え、資源採取のための墓地や、影を落とすコールベースなども自分たちで作ることができるからです。

しかし、多少の批判も必要です。現状では、影の動きがとてつもなく速いので、日中の移動は本当に大変です。また、ボスの難易度が大きく異なるため、孤高のヴァンパイアとしての実力を証明したい場合、問題になる可能性があります。しかし、それ以外では、Vライジングはアーリーアクセスですでに信じられないほど丸くなったように感じられ、特にグループでのプレイはとても楽しいものです。発売まで、他にどんな発見があるのか、開発者がどんな仕事をするのか、気になるところです。でも、Vライジングはもう絶対おすすめです!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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