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星期五, 6 2 月, 2026

解释战锤40K的魅力:游戏、书籍、太空陆战队

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随着微型的大规模战斗,战锤40.000的成功故事开始于30多年前。 今天,无法想象没有太空陆战队的PC。

随着《战锤40000:混沌之门–恶魔猎手》,战锤游戏的最新分支将于2022年5月5日发布,将再次把你带入遥远而痛苦的未来的残酷世界中。然而,每个游戏都只突出了战锤40K不同科幻背景的一部分。

在这篇文章中,我们对大局、太空陆战队和游戏在1980年代的开始进行了详细的分析。

(战锤40K首先是一个桌面游戏:太空狼的太空陆战队员站在帝国一边,与与混沌结盟的千人队的太空陆战队员作战。)
(战锤40K首先是一个桌面游戏:太空狼的太空陆战队员站在帝国一边,与与混沌结盟的千人队的太空陆战队员作战。)

没有希望的无尽战争


在第41个千年里,人类的情况看起来真的很暗淡。曾经光芒四射的人类帝国,由一百多万个世界组成,正受到来自各方的攻击。它的领袖,神帝,作为一具慢慢腐烂的尸体躺在泰拉星球的王座上,只能通过他神奇的psi力量阻止恶魔军队对腐烂帝国的大举进攻。然而,由超人般强壮的太空陆战队员和普通人类的小队组成的帝国军队同时在太多的战线上作战。

在未来的战场上,他们的对手是各种各样的混沌恶魔、渴望战斗的兽人、优雅的太空精灵、贪婪的外星生物和复仇的金属骨架机器人。令人遗憾的是,此外,相当一部分太空陆战队员在一万年前的荷鲁斯异端期间叛变反对皇帝,并被混沌所腐蚀,所以现在,作为变异的战士,他们也与他们以前的战友们对立。

由于持续的、全方位的战争,没有更多的社会文化发展和科学进步,人类文明已经接近崩溃。除了邪神邪教的影响越来越大之外,这也是由于帝国的许多星球已经成为几十年的战争战场,并相应地被摧毁。

从游戏桌到电脑


不同的游戏设置在与《战锤40000》相同的世界中,为行动增加了多样性。例如,在未来主义的歇斯底里星球 “Necromunda “的大都市中,你最多只能与九个帮派成员作战。你通过在战斗中获得经验值来改善他们,你也为你选择的帮派征服资源、设备和领土。通过这种方式,一个较长的、动态的故事从一场战斗发展到另一场战斗。

在 “Gorkamorka “剧情中(该剧情已停播),你将作为敌对的兽人骑着疯狂的马车在沙漠世界中狂奔,保卫堡垒,收集废金属,交换囚犯,探索世界的奥秘。

此外,随着 “自由贸易者”、”暗影猎手 “等,还有各种桌面角色扮演游戏规则书,让你滑入自由飞船船长及其船员、审问者及其随从、太空陆战队员、帝国士兵或混沌信徒的角色。

(两个帮派在Necromunda场景中,在各种地形建筑的保护下相互争斗)。
(两个帮派在Necromunda场景中,在各种地形建筑的保护下相互争斗)。

诸如 “太空十字军”、”太空绿巨人 “或可收集的卡牌游戏 “黑暗千年 “等板块游戏旨在使其他玩家群体能够接触到战锤,但取得了相当大的成功。以战锤宇宙为背景的电脑和手机游戏更受欢迎。

到目前为止,《战锤幻想》已经出版了31款游戏,另外还有7款《西格玛时代》游戏和整整60款《战锤4万》的游戏(包括DLC)。 选择范围包括从MMORPG(后来停产了)到硬碰硬的射击游戏和带有太空战的即时战略–《战锤4万:混沌之门-大魔导师》是XCOM风格的回合制战略游戏之一。

Battlefield: 餐桌!

你在桌面游戏中究竟做了什么?这种版本的战锤是在一个自由的表面上进行的,通常是一个宽大的桌面–因此该类型的名称。当用纸板圆盘象征的法术和区域攻击以及广泛的部队移动被添加到组合中时,大型军队尤其需要大量的空间。

桌面通过地形物体,如建筑物、废墟、树群和印有不同类型地面的底垫,被塑造成一个独立的战场。地面效应和不同的掩护选项进一步增加了战斗的战术要求。由于很少有玩家家里有这么大的空间,Games Workshop商店经常在关门后举行比赛晚会,粉丝们可以带着他们的军队参加。

(《战锤:西格玛时代》玩家在(《阿尔戈拉西的奇迹》)活动中的大规模比赛)
(《战锤:西格玛时代》玩家在(《阿尔戈拉西的奇迹》)活动中的大规模比赛)

一般来说,在一轮《战锤幻想》或《40000》中,两个或更多的玩家用他们自己绘制的微型模型组成的军队相互竞争,并试图实现商定的战斗目标。这些可能包括将对方军队扫出桌面,征服(并保持)比赛场地上的一个特定位置,或者甚至只是消除对方军队中的一个重要模型。有些人甚至用专门发明的规则与他们来自布列塔尼人的人类骑士组织比赛!

军队的规模以及因此而使用的模型数量受到所有参与者在战斗前商定的最高积分值以及军队的形成的限制。每个模型都对应着一个由装备、技能、所学法术和战斗力决定的点值。例如,拥有极多弱小战士的军队是可能的,他们利用其庞大的质量作为优势,简单地压倒对手。

或者,你可以依靠由强大的模型组成的高度专业化的小团体,每一次失败都有明显的后果。然而,更常见的是由几个强大的领导者和数量可控的普通战士组成的平衡组合。战斗动作是轮流进行的,在此期间,玩家在棋盘上移动他们的军队,施放法术或宣布特殊效果 – 直到一方获胜。

然而,战锤的爱好并不是单单靠战斗而活:对许多人来说,通过画人物和建造地形碎片的 “之前 “与接下来的战斗一样重要,甚至更重要。

(除了两支对立的军队,特别精心设计的地形也很吸引眼球。)
(除了两支对立的军队,特别精心设计的地形也很吸引眼球。)

在Twitch和YouTube上,都有一个活跃的社区,通过教程和直播传授绘画和建造技巧,或者你可以观看特别有天赋的艺术家创造出精心制作的微型模型。艺术家们使用标签paintingwarhammer在Instagram上标记他们当前的作品。Games Workshop还组织了年度绘画比赛,其中的最佳绘画作品将被授予奖项,并在战锤爱好月刊《白矮星》上展示。

黑暗的,阴沉的,严峻的

的口号是 “在遥远的未来严峻的黑暗中,只有战争”。(“在遥远的未来的黑暗中,没有和平。”)《战锤40000》今天仍然在做广告。这种悲观、暗淡和阴郁的游戏世界设计,以地球的另一个未来为背景,在20世纪90年代末决定性地形成了 “灰暗 “这一流派术语,在这种情况下,没有人的行为是光荣的,只有最强者的法律才适用。

乔治-R-R-马丁的奇幻小说系列 “冰与火之歌”,被拍摄成电视剧 “权力的游戏”,是国际上最知名的流派代表之一,克里斯托弗-诺兰的 “蝙蝠侠 “电影三部曲也是如此。

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