エルダー・スクロールズ・オンライン ハイ・アイルは、当初懸念していた以上の希望を与えてくれる

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エルダー・スクロールズ・オンラインのチャプター「ハイ・アイル」では、これまでのエルダー・スクロールズのゲームでは見せたことのないエリアに行き、同時に地に足の着いたストーリーを伝えたいと考えています。ハイ・アイルの見どころやファーストインプレッションをご紹介します。

ドラゴンやダイドラなど神出鬼没のカタストロフは、昨年の『エルダー・スクロールズ・オンライン』の冒険で本当に十分でした。ゼニマックス・オンライン・スタジオは、この点を考慮し、最新作「ハイ・アイル」では、前作よりも神秘的でなく、より地に足の着いたストーリーを展開することにしました。

モロウウィンド、グレイムア、ブラックウッドのように過去のエルダースクロールゲームでおなじみのエリアを蒸し返すのではなく、2022年の年次冒険ではシストレ群島の2つの大きな島でブレトン族の遺産をじっくりと観察することができます


ハイ・アイルでは、ブルトン族の貴族たちが、壮大な港町ゴンファロンを中心に、ひっそりとした村々、ハーフティンバーの広大な屋敷、細長く高い塔を持つシックな城などを作り、牧歌的な故郷としたところから、冒険は始まるのです。ハイエルフの島サマセンドに近い地理的条件は、明るい白亜の崖や一般的に美しい温暖な気候に表れています。

しかし、ハイ・アイルの魅力は、のどかな風景だけではありません。穏やかな大地の合間に、小さな溶岩湖を見つけることができるのです。これらは、デイドラアンカーや隙間間欠泉のスタイルで、新しい静止した世界の出来事の基礎となり、アメノスの監獄島では、平和を乱す者は皆終わる–つまり、たくさんの政治犯がいるのである。しかも、居心地の良い独房と食事ではなく、囚人だ。大自然の中で生き残る なぜなら、広大な熱帯雨林と、この島の他の、時にはもっと血に飢えた犯罪者たちは、決して楽しいものではないからだ。

ハイアイル – 戦争の良き魂


基本ゲームのメインストーリーは、3つの旗の戦争、または同盟戦争と呼ばれる全面的な紛争によってすでに強く特徴づけられています。ここでは、孤児となったシロディール帝国の王座をめぐり、偉大な同盟が互いに争っている。ハイエルフの女王アイレンが率いるアルドメリ・ドミニオン、北の王ヨルンが率いるエベンヘルツ同盟、そしてブレトン大王エメリックが率いるドルチスツ同盟。

ゲームプレイの面でも、他の同盟のNPCが対戦相手として登場するという点で、さまざまなクエストでこの対立に何度も遭遇することになるのです。また、PvPファン同士は、所属する派閥の側に立って同盟戦争の大規模戦闘で戦います。もちろん、これらの戦いに永続的な決着はなく、戦争はタムリエルの住民に相応の高い代償を強いている。

ブルトンの王子バカロ・ヴォロルスにとって、この戦争の影響を最も受けている人々を助けることは、長い間の心の問題であった。彼が創設した「ステッドファスト同盟」は、宗教団体でありながらステンダールの教えに導かれている。主要な戦場の郊外には、負傷した兵士や戦争で被害を受けた一般市民を支援するためのヒーリングセンターが設置されている。

潜伏する敵

しかし、戦争に終わりはないため、ヴォロルスは症状だけでなく、病気との戦いに専念するようになりました。そのために、彼は自分の影響力を使って、3つの同盟のリーダーをハイ・アイルのブレトンの家に集め、秘密裏に和平交渉を行ってきたのだ。しかし、3人の支配者が到着するはずの船は、激しい嵐で行方不明になってしまった。このような状況では、もちろんあなたの力が必要だ。ハイ・アイルでは、王子の計画に反対する抵抗勢力がとっくに形成されているからだ。予定されていた交渉の前から、ハイ・アイルの「アップスタート教団」が予定されていた平和を乱しているのだ。

頭巾をかぶった「昇天」教団のメンバーが、あちこちで生活を苦しめています。
頭巾をかぶった「昇天」教団のメンバーが、あちこちで生活を苦しめています。

テロリストと仮面を被ったこの分離主義運動の目的は、すべての同盟を粉砕し、それによってタムリエルの住民を支配者の専制政治から解放することです。一行は、魔法使いと王子を志す二人組が率いています。志士たちの背後に誰がいるのか、そして恒久的な平和が本当に実現できるのか、年に一度の冒険「レガシー・オブ・ザ・ブレットン」の経過を見守ることになる。

元秘密工作員のアラベル・ダヴォー王女は、ヴァラ捜査官をめぐるゲーム内のエッチな探偵小説の作者とされています。

ハイ・アイル編では、王女アラベル・ダヴォーとならず者ジャカーンがあなたのそばにいます。
ハイ・アイル編では、王女アラベル・ダヴォーとならず者ジャカーンがあなたのそばにいます。

陰謀に揺れる本編の導入部は刺激的な演出で、もっとやりたいと思わせる。特に、基本テーマは限られた地域だけでなく、タムリエル全域に影響を及ぼす可能性がありますから。2022年4月4日のプレビュー記者会見で、クリエイティブディレクターのリッチ・ランバート氏は、基本ゲームのメインストーリーがハイアイルまで続くのか、という質問に対して沈黙したままでした。

しかし、ブレトン族をファンタジーの世界から引き離し、彼らの文化をより深く知ることができるストーリーを作ることが、開発チームにとっていかに重要であったかを強調した。この計画がうまくいくかどうかは、物語の中で見ていくしかない。

決闘の時:新機能としてのカードゲーム

ハイ・アイル編のもうひとつの大きな新機能は、ランバート氏の長年の願いをかなえたものだ。基本ゲームの発売前から、彼は実際のパブゲームの影響を受けたカードゲームをチーム内で進めていた。いわゆる栄光のストーリーで、このアイデアは発売から8年経った今、現実のものとなりつつある。

敵を倒したり、クエストを解決することが目的ではありません。その代わり、タムリエルの住人が何世紀にもわたって友人とくつろいできたように、ランキングシステムを含む自分だけのストーリーでマップを振り回さなければならないのです。NPCや他のプレイヤーとの対戦は、単純にカードデュエルで他人に直接挑むか、新たに実装された栄光の物語のプレイヤー検索を利用することになります。

ターン制の戦略的なデッキ構築型カードゲームで、一度に2エンド分のチュートリアルを終えると、4種類のデッキを自由に使えるようになり、残りの8種類のデッキはプレイすることで時間をかけて獲得することができます。ゲーム開始時に、この「守護神デッキ」を2つ選びます。この「守護神デッキ」は約20枚のカードで構成され、それぞれが独自のメカニズムやシナジー、異なる伝承の背景を持っています。

タムリエルの人々は酒場で栄光の物語カードで遊ぶのが好きだ。
タムリエルの人々は酒場で栄光の物語カードで遊ぶのが好きだ。

手札はそれぞれ5枚ずつで、残りのカードはすべて対戦相手と共有するデッキに入ります。手番では、手札を5枚出してゴールドを生成し、相手のカードと戦うなどの可能なアクションを行い、最後に生成したゴールドによって明らかになった分割された山からカードを購入することになります。

自分のターンの終了時に、相手のターンの前に未使用のカードを捨てます。新しいターンのたびに、あなたは再び自分のデッキから5枚のカードをピックアップし、それらはアクションカード、契約カード、プレイヤーカードになります。アクションカードは、ゴールドを生成したり、バトルを開始したり、カードを多く引いたり、相手にカードを捨てさせたりすることができます。契約カードは購入後すぐにプレイし、その可能性を単発のアクションに利用します。アクターカードとその効果は、対戦相手が処理するまで場に残ります。

グウェント? グウェントとは!

もしあなたが、私たちのお気に入りの魔法使いのカードゲームを想像しているなら、それは間違った木に吠えているようなものです。栄光の物語は、望む戦略によって異なる勝利条件に向かって努力するため、ゲーム的にはグウェントのクローンではありません。古典的なボードゲーム「リスク」のようなものですね。例えば、自分と対戦相手が選んだデッキのうち、トークンで表現された4つのカートリッジを、ゲーム内で条件を満たすことで自分の動きによってすべて味方にすることができるのです。あるいは、合計40点の勝利点を積み上げることを目指すのもよいでしょう。リッチ・ランバート氏によると、カードはゲーム活動を通じてしか上達しないそうです。また、今後はゲーム内のショップで購入するのではなく、プレイすることで新しいデッキを獲得できるようになります。

しかし、すべての戦略には、ある程度の運がなくてはならない。それは開発者が、学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいはずのこのゲームを、栄光の物語と呼ぶものだ。シーズンごとのランキングシステムを進めると、コスメティックアイテムや新しいエモート、インテリアクラフトの材料などが報酬としてもらえます。残念ながら、プレビュー版ではまだ少しバグがあったため、フルゲームはできませんでしたが、それでも楽しかったです。栄光の物語が全く自分に合わないという方は、章のメインストーリーを進める上で必要ないので、このコンテンツも無視していただいて結構です。

より快適な毎日が待っている


グレイウォーターリーフで悪の海賊に挑む12人対戦トライアルを新たに追加したほか、ブラックウッド編を所持することで新たに2人の仲間を集めることができます。道徳的に柔軟なカジット族のファンケは魔法の能力であなたを助け、高潔な新進ブルトン族の騎士イゾベル・ヴェロワは近接戦闘で強力なサポートをしてくれるでしょう。ブラックウッド』では、コンパニオンの呪文の繰り返しにイライラさせられましたが、開発チームは2人のコンパニオンに、より多くのバリエーションを持たせることを約束しています。

編集部批評

」。

ハイアイルが発表された時、最初の反応は「良いアイデアどころか、今度はグウェントの真似か!」と、憤慨とイラつきと相まって目を見張った。しかし、栄光のストーリーは予想以上に複雑なので、この仕組みが具体的にどのように作用するのか、興味は尽きません。神や神秘的な存在ではなく、地に足の着いた政治がメインストーリーになったことは、近年この分野が非常に手ぬるかったので、良い判断だと思います。

カオスな北の大使リグルト、ザジ隊長、カスカ、あるいはストロス・ムカイの物語ですでにとても面白いと感じたずる賢い泥棒ジャカーンなど、古い知り合いにも会えて、全話プレイできなかったのですが、序盤は楽しめました。まだ楽観視はできないが、新しいコンテンツに対するある種の好奇心は残っている。

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FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。