2.7 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

エルデン・リング ~メインボスにまつわる伝承と人脈~

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリングに登場する伝承は、ジョージ・R・R・マーティンとフロム・ソフトウェアのコラボレーションにより、複雑に構築されたものです。

エルデンリングの物語の基礎となるのは、他ならぬゲーム・オブ・スローンズの作者、ジョージ・R・R・マーティンの言葉です。フロム・ソフトウェアとのコラボレーションにより、「エルデンリング」のボスを中心に織り成すストーリーを制作しました。

ラダゴン、永遠のマリカ、第一エルデンロードゴッドフリー


まずはゲーム中のエルデンビースト前のラスボス、ラダゴンの話から。こちらは、永遠の女王マリカの男性側のハーフ。エルデンリングの器であり、現在のインターランドの支配者である。しかし、マリカ女王は、エルデンの指輪を部品に分解した張本人でもある。ラダゴンは女半と別れ、リウルニア領に進軍した。そこで彼は、戦場でレンナラと出会う。

しかし、2人は争うことなく恋人同士となり、ラダーン、ライカード、ランニという3人の子供を授かった。ラダゴンは、初代エルデン卿で女王マリカの夫であるゴドフリーが大陸間から追放された後、恋人と別れなければならなくなった。女王と初代エルデン卿の間には、ゴドウィン、モルゴット、モーグという3人の子供もいた。ホアラ・ルクスことゴッドフリーが追放された後、最初のデフィルドとなった。

それに対し、ラダゴンは女半の側に呼び戻され、その後結婚した。ラダゴンはマリカ女王との間に、双子のマレニアとミケーラをもうけた。しかし、これらは同じ神の子孫であるため、呪われている。マリカ女王がエルデンリングを破壊した後、ラダゴンはその修復を望んだ。しかし、それがいくつもの大きなルーンに分解され、インターランドに散らばってしまったため、子供たちの間で戦争が起きてしまったのだ。

エルデンリング破壊の罰として、ラダゴンとマリカは再び融合し、大地の樹の下に監禁された。その過程で、マリカ女王のドレスがラダゴンの履くスカートになったのです。

満月の女王レナーラ


レンナラ女王はシマーストーン魔法に熟達し、ラヤ・ルカリア・アカデミーの主である。彼女はグリントストーン騎士団のリーダーであり、カリア家を王族として確立させた。レンナラは決して半神ではなかったが、ラダゴンがマリカ女王と結婚した後、彼女の子供たちは半神に任命された。また、大いなるルーンを持っているため、エルデンの指輪の一部でもある。恋人のラダゴンが卵の形で遺したもので、レンナラはエルデンリングでそれを持ち歩いている。

ラダゴンが女王の元を去った後、レンナラは壊れ、それが彼女の国リウルニアに影響を及ぼした。ラヤ・ルカリア学院とカリアン王家の間で内戦が勃発。しかし、アカデミー側もレンナラが結局は王者ではないことに気づき、女王に反旗を翻した。その後、大図書館に幽閉され、いつか死せる殻を脱ぎ捨てた娘ランニを蘇らせるため、闇の輪廻転生術に没頭する。

冒涜の王子ライカード

ライカードはラダゴンとレンナラの息子で、主にゲルミア山で暮らしていた。そこで半神は古代の魔術を学んだ。ゴドウィンが陰謀により死のルーンの断片を持つランニに殺された後、ライカードはこの断片を受け取った。その結果、マリカはエルデンリングを破壊し、ライカードはそれに対抗して、修理が可能な残りのグレートルーンを求めて決断した。

そうすることで、彼は大いなる意志の教えと原理である黄金の秩序に逆らったのです。これは、エルデンビーストを間界に送り込み、その地域を自分のものにしようとした外神である。さらに、この「ビースト」は後に「エルデンリング」となる。ライカードは黄金秩序とグレーターウィルに対する冒涜的なキャンペーンを立ち上げました。

それでもライカードは、ゲルミア山最古の蛇に食われることを許し、融合した。これによって、ボスはゲーム中の姿になったのです。ライカードはその後、最強のチャンピオンだけを餌にし、いつか神々をも食らうことができるよう強くなることを望んだ。

彼の妃であるレディー・タニスは、ヴァルカン家から彼の軍隊を率いて、ライカードにふさわしい戦士に謁見することを提案した。しかし、これは罠であり、戦士たちはボスの次の食事になるだけのものだった。

星芒のラダーンとミケーラの刃マレニア


ラダーンは半神の中で最も強力な存在であったと思われる。この者は、星を指揮して、重力魔法で完全に抑え込むほどの強さを持っていた。半神はその力を、星を守るためだけでなく、愛馬レナードに乗れるようにするためにも使った。これが、そもそも彼が重力魔法を習得した理由である。

エルデンリングが破壊された後、ラダーンもまた、次のインターランドの支配者になることを望んでいた。ラダーンはレッドマイン城から軍を率いて他の半神に対抗した。結局、異母姉のマレニアとラダーンのみが対峙することになった。どちらも明確な勝者にはならなかった。とはいえ、その過程で半神は、半神の呪いでもあるマレニアの緋色の腐敗に毒されてしまったのだが……


これはラダーンを内側から蝕み、彼の精神を完全に破壊してしまった。しかし、彼は今でも完全な鎧でケーリドの南東の海岸を走り、彼の存在を贖おうとする勇敢な戦士たちと向き合っている。これらは、赤いたてがみ城の祭りに集まり、半神と対決する。

一方、異母姉のマレニアは戦いの後、深い眠りに落ち、ハリグの木に連れて行かれる。そこで彼女は、兄ミケーラの再生を待つ。しかし、ハリポタと合体する前に、異母兄のモグに誘拐されてしまった。それ以来、ミケーラは繭の中で全く反応しなくなった。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...