Star Atlas将是你的(夜间)梦想的太空游戏

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每个人都应该有一天玩《星际争霸》,不仅要有乐趣,还要赚钱。这些疯狂计划的背后是什么?

NFTs,即 “非可替代代币”,将游戏世界分为两个不同的群体。一方面是热情的爱好者,他们从可能是独特的数字物品的销售中看到了货币化游戏的未来。另一方面,也有批评者将NFTs简单地视为一个骗局。一个甚至不存在的数字商品的交易,买方不能真正拥有。一场闹剧。

与这种多而大声的批评相反,一个位于新加坡的大型国际开发者团队正准备在有争议的NFT技术上建立一个完整的MMO战略游戏。星图》。

这个名字和游戏概念紧密地基于著名的太空游戏《星际公民》,即使开发商团队Automata Inc.在采访中否认了这一点。在任何情况下,该计划同样雄心勃勃,甚至比克里斯-罗伯特的在线沙盒更疯狂。玩家应该在一个巨大的宇宙中开采资源、建造飞船和发动战争。并在此过程中赚取真金白银。

到目前为止,《星际地图》主要是理论性的:一个渲染预告片,加上许多概念图,用酷炫的飞船设计和漂亮的太空图案激发世界各地太空迷的想象力。另一方面,具体的信息甚至游戏性都很稀少,即使是在《星际地图》的官方网站上。

GlobalESportNews近距离观察了《星际争霸》,它在几年内不会发布,但已经在忙着招揽玩家,并与该公司的一位创始人面对面交流了最紧迫的问题。为什么是NFT游戏?Metaverse空间冒险的货币化是如何进行的?而它甚至应该在什么时候开始?

《星际争霸》将在数年内不会发布,除了市场之外,到目前为止,只有预告片和高质量的艺术作品作为实际游戏的占位符存在。
《星际争霸》将在数年内不会发布,除了市场之外,到目前为止,只有预告片和高质量的艺术作品作为实际游戏的占位符存在。

Automata: 四个企业家想创造历史

《星图》的愿景(口号:”历史已经开始”)与开发团队的自我形象牢牢相连,首先是Automata的四个创始人。因此,在我们仔细研究这个游戏之前,首先值得看看《星图》之前最重要的思想和他们的生活。

Automata于2020年夏天由四个人创立。

  • Michael Wagner,多家公司创始人和区块链爱好者。
  • 巴勃罗-基罗加,成功的初创企业创始人,专注于草药疗法和在心理治疗中使用大麻。
  • 丹尼-弗洛伊德,经典的游戏行业老手,先是为电子艺界开发和发行游戏,然后作为独立创始人。
  • 最后是雅各布-弗洛伊德(Jacob Floyd),他是团队的 “创意主管”,拥有超过十年的应用开发经验和时尚设计方面的专长。

    这四个人都熟悉科技行业和初创企业的情况,并且人脉关系良好。他们的工作因其对新的、实验性技术的热情而结合在一起–最明显的是区块链,以及最近的NFTs。他们是企业家,以极大的自信将他们的游戏《星际图》描述为一个新的里程碑,并在新闻照片中把自己拍成宇航员服,因为几乎没有什么比这更能显示出先锋精神。

    四位Automata的创始人穿着经过PS处理的太空服。
    四位Automata的创始人穿着经过PS处理的太空服。

    尽管有这么多上演的驱动力,但这四人当然不是单独在做《星际迷航》,而是在他们身边聚集了一个庞大的、有经验的团队,还雇佣了三个外包工作室。其中包括硅谷的老牌工作室Sperasoft,该工作室过去曾参与《光环:无限》、《刺客信条:瓦尔哈拉》和《彩虹六号:围攻》等游戏的各个领域的开发工作。

    因此,从(官方主页的团队页面)中可以清楚地看到,只有喧嚣而没有热闹。顺便说一下,它有一个超现代的设计和一些壮观的效果–可能是雅各布-弗洛伊德团队的作品,他想把网站放在前台,作为《星际地图》的旗舰,从而与许多其他行业的主页相比(),在一个完全不同的联盟里发挥。Star Atlas希望将自己表现为一个拥有最先进技术的专业游戏项目–至少就外部表现而言,效果不错。

    Star Atlas: omnipotence fantasy kisses space capitalism

    然而,令人惊讶的是,我们在这个如此现代的网站的联系栏中发现的电子邮件地址最初吐出了一条错误信息。我们的采访请求在我们的收件箱中未被打开。

    在新闻资料的深处搜索后,我们终于发现了第二个电子邮件地址,这次它直接通向《星际阿特拉斯》的公关老板的办公室。他安排了对迈克尔-瓦格纳的采访,这是开发团队的原因之一,我们可以向他提出我们的许多问题。但首先我们看一下《星际地图》到底是如何工作的。

    Star Atlas在几年内不会发布,但玩家已经可以用真金白银购买飞船,价格高达几十万欧元。
    Star Atlas在几年内不会发布,但玩家已经可以用真金白银购买飞船,价格高达几十万欧元。

    与太空冒险游戏《星际公民》的视觉相似性,这是显而易见的,而游戏性也在继续。(玩家购买飞船),开采资源,与其他玩家进行贸易,建立贸易路线,并在太空战中相互厮杀–这是一个没有规定目标、具有最大游戏自由度的巨大沙盘游戏。

    尽管开发商Automata称《星际地图》是一款战略游戏,但你应该能够从第一人称视角进入飞船和车站内部。第一段所谓的游戏视频显示了其背后的愿景:


    围绕这一核心玩法的是一个经典的科幻叙事,可以这样总结。在2620年,三个派别为影响力、权力和财富而斗争。人类控制着MUD的领土,一个外来的外星人联盟统治着ONI地区,自主的机器人管理着Ustur区。

    玩家可以加入这些派别中的一个,要么以商人的身份度过一生(和游戏时间),始终在雷达下飞行,要么建立自己的宗族–或者寻求政治影响。

    在《星图》中,这种政治影响力不仅仅是一种感觉,而是一种有形的资源,需要花钱,通过区块链支付。所谓的Polis Tokens,是Star Atlas想要引入游戏世界的最有趣的创新之一。

    根据开发团队的说法,《星际争霸》有一天会被全世界的人玩遍,这就是为什么解释游戏内经济和区块链货币化的手册也将直接提供最重要的语言版本。
    根据开发团队的说法,《星际争霸》有一天会被全世界的人玩遍,这就是为什么解释游戏内经济和区块链货币化的手册也将直接提供最重要的语言版本。

    为影响力而战–在游戏中和开发团队一起


    “polis “一词并非Star Atlas的新名词,而是指古希腊 “polis “的概念,即像雅典或斯巴达这样的城邦,它们独立自主地通过法律,铸造自己的硬币并维持一支军队。

    独立、安全、个人责任:这些都是与 “政体 “密切相关的积极流行语。开发团队确保即使没有学习过考古学或对古代历史有极大热情的玩家也能了解这些协会。在41页的介绍性手册中,开发者再次以容易理解的方式推导出这个词的含义,然后更详细地解释了Polis令牌的两种用途。

    一方面,波利斯令牌使其所有者在游戏中具有政治影响力。谁在宇宙的某个区域拥有最多的波利斯令牌,谁就可以通过法律,对其他玩家的贸易商品征税,并决定哪些资源可以买卖,以及买卖的程度。

    作品以及预告片都是专业制作的,开发团队投入了大量资金购买有能力的员工,还有三家外包公司也在帮助开发。
    作品以及预告片都是专业制作的,开发团队投入了大量资金购买有能力的员工,还有三家外包公司也在帮助开发。

    诀窍:所有这些优势都是根据多数人的原则来进行的。这意味着永远不会只有一个 “独裁者”,而是由少数玩家组成,每个人都持有最多的代币,集体行动并通过法律。这是为了防止任意专制–当然也是为了鼓励玩家继续购买代币,即使一个富有的代币所有者已经领先。

    另一方面,Polis代币对游戏之外的开发团队本身的决定给予影响–至少这是承诺。拥有代币的人可以对补丁、更新规划和新功能的内容有发言权。然而,这只有在发布后的两到三年内才有可能,在此之前,开发团队希望继续独立开发游戏。
    Polis代币的概念在这种形式下是全新的:目的是在社区和游戏世界以及开发之间建立密切的联系,尽管社区将不得不用真金白银来支付这种影响–目前还不知道代币的价格是多少。

    这一资源能否补充甚至丰富游戏性,以及有多大作用,必须在几年后的发布中看到,但有一点已经可以预见了。由于代币的真实价格,那些拥有更大的真实资金预算并想花钱的玩家将有可能拥有更大的影响力。一个由富人统治的游戏世界–这是《星图》最可能走向的情景之一。


    在接受GlobalESportNews采访时,该公司的四位创始人之一迈克尔-瓦格纳不厌其烦地介绍他的游戏《星际图》是一个具有巨大潜力的项目。他一次又一次地谈到 “机会”、”可能性”、”未来”,并勾勒出浪漫的 “发现时代 “的概念。这些流行语也构成了他对我们的问题的回答,即为什么Star Atlas将通过区块链融资,并提供NFT飞船和代币进行销售和购买,而不是使用经典的货币化模式。

    “我们正在建立一个完全去中心化的未来Metaverse,它将活着并不断发展,而唯一的方法就是依靠区块链。游戏的玩法在十年后看起来可能与今天大不相同”。

    是的,《星际地图》打算成为一个长期项目,热情的粉丝群不仅可以玩–还可以自己赚钱。根据瓦格纳的说法,这种从玩到赚的概念也只有通过区块链技术才能实现:玩家可以通过交易的NFT飞船和开采的资源来赚取自己的代币,这些代币具有真实的货币价值。

    这听起来至少很有趣,但也像是未来的遥远梦想,因为到目前为止,在《星图》上只有想法、飞船商店和数百页的手册–但还没有真正的游戏。尽管如此,应该引起人们的期待。

    Star Atlas团队通过Discord(超过16万名成员)、Telegram(超过4.5万名成员)、Twitter(超过30万名粉丝)和YouTube(超过2.9万名订阅者)与粉丝保持联系。据瓦格纳说,已经有8万多人通过网站选择了一个派别,并注册了一个钱包账户–这是在NFT商店购买飞船的前提条件。

    在官方网站上,你可以看到到目前为止,哪些派别已经被玩家选择,以及选择的频率。还可以看出:鲸鱼的投资金额,即那些特别愿意投资的玩家。根据这一概述,例如人类派系的鲸鱼已经购买了价值相当于400多万欧元的飞船。
    在官方网站上,你可以看到到目前为止,哪些派别已经被玩家选择,以及选择的频率。还可以看出:鲸鱼的投资金额,即那些特别愿意投资的玩家。根据这一概述,例如人类派系的鲸鱼已经购买了价值相当于400多万欧元的飞船。

    然而,瓦格纳并没有透露到目前为止实际实现了多少营业额。所以不可能确定宣布的2021年头几个月的游戏在财务上究竟有多成功。但在我们的研究中,有一件事让我们印象深刻。尽管各种社交网络中的粉丝数量令人印象深刻,但实际的互动数字却低得令人吃惊。

    虽然(大揭秘预告片)五个月前至今已被浏览了近一百万次,但2022年3月初的最新预告片甚至没有达到7000次浏览。在Star Atlas Discord中,我们也读到了同样的老绰号:所谓的重度用户或 “鲸鱼”,他们对尚不存在的游戏世界特别热衷。

    瓦格纳认为这是《星际迷航》目前最大的障碍:从几个月前的最初炒作中形成持久的兴趣,在仍然新的NFT浪潮中。他在接受GlobalESportNews采访时是这样解释的。

    “让每个人都在我们的平台上,这将是一个很大的挑战。我们清楚地看到了元组游戏的趋势,但在每个人,而不仅仅是加密货币社区,跳上这一行列之前,这需要时间。

    但瓦格纳说,这对《星际地图》的愿景至关重要,他说有一天 “全体人民 “都会玩这个游戏。为此,他说,从现在到发布,公众仍然需要接受 “进一步的教育”,以帮助他们了解《星际争霸》的游戏经济、区块链和NFT技术。”一旦这种进一步的教育发生,我们吸引新用户就没有问题。”

    开发团队的愿景是存在的,没错,但它也很复杂,而且在这种形式下,很可能很快就会淹没那些公开的感兴趣的玩家。在手册中,有40多页对区块链、货币化模式以及围绕《星际地图》中的NFT的一切进行了相当干巴巴的解释,而且是以一种压倒性的方式,而这仍然是比较容易的图表之一。
    开发团队的愿景是存在的,没错,但它也很复杂,而且在这种形式下,很可能很快就会淹没那些公开的感兴趣的玩家。在手册中,有40多页对区块链、货币化模式以及围绕《星际地图》中的NFT的一切进行了相当干巴巴的解释,而且是以一种压倒性的方式,而这仍然是比较容易的图表之一。

    Our take on Star Atlas

    对星际阿特拉斯的研究很复杂。开发团队在其网站上提供了总共几百页的信息和技术介绍,这应该有助于感兴趣的人了解NFT的使用、区块链技术和其他游戏概念。

    这种透明度是值得称赞的,但这些文本非常广泛,有时还很复杂,很快就会使有关各方感到困惑和不知所措。

    在研究了这些手册,在《星际地图》社区中四处查看,并与迈克尔-瓦格纳交谈后,我们认为游戏最重要的一点是:一个巨大的、疯狂的、雄心勃勃的承诺,它所依赖的技术在专家圈子里是有争议的。

    在《星际迷航》真正实现可玩性之前,还需要几年时间。在此之前,第一批 “小游戏 “和浏览器应用程序将出现,这将逐步把用户引入游戏世界。已经投入资金的玩家是否会有这样的持久力,或者最终从游戏中撤走他们的钱,无法预测。

    因此,远在发布之前的《星图》,目前仍然是一个有趣的想法,但仍需证明自己。显然,开发团队有专业的组织,有大量的启动资金和清晰的愿景–但所有这些只是通往成功、可持续和公平的多人游戏道路上的许多步骤的第一步。也是在区块链的世界里。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...