マスエフェクト2は2022年になっても感動して泣ける

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opinion:バイオウェア社のロールプレイングゲームの冒頭は、筆者が今までプレイした中で最悪の出来栄えです。しかし、その後もなかなか息が続かない。

マスエフェクト熱にまた感染してしまった。3部作の第1部では、完全に魅了される前に、やはり腹が立ってしまった。遅くともシューター嫌いの私が、自分の足を撃たずに敵にダメージを与えられるようになったとき、この素晴らしい宇宙を自分で発見したのです。

自分でも驚くほど、すぐに後編の被験者に志願したことが、2022年になっても「マスエフェクト」が新規プレイヤーに大きな影響を与えている何よりの証拠だと思います。しかし、「Mass Effect 2」に初めて触れたとき、私は衝撃を受けました。

このロボットはスターフィールドで仲間になる可能性があります。
このロボットはスターフィールドで仲間になる可能性があります。

マスエフェクト2でゲーム開始直後に故郷のノルマンディーが破壊される。ソブ!

」。

破滅への熱き走り

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今回は今までと違うことをやりたかったんです。Mass Effect 1は反逆の司令官としてプレイしたことがありました。稼いだストーリーを取ることができた。しかし、漫画でもう一度物語を早送りしたい誘惑が強すぎる。これからは模範となるべく、カスタムメイドのシェパードとともに『Mass Effect 2』に飛び込んでいこうと思います。

誰もが知っている、お気に入りのシリーズの新シーズンがいよいよ始まるときの、何とも言えない歓喜の気持ち。EAのOriginクライアントにログインすると鳥肌が立ち、今や聞き慣れたサウンドに期待に胸を膨らませ、ビートボックスの才能を開花させるのです。

でも、しばらくすると鼻歌がのどに詰まってしまうんです。愛機ノルマンディー号が攻撃され、完全に破壊されるという劇的な攻撃を目撃する。せっかく好きになった仲間も、命を落としてしまう。

すでに共感しているシェパード司令官が、破壊された宇宙船に最後に残って死んでいくのを、私はとても恐ろしくて見ていられません。まず自分が処理しなければならない衝撃の瞬間。こんなにもドラマチックな結末で、新しい物語が始まるのか。周りは静かになり、自分の呼吸だけが聞こえる。椅子も軋まなくなった。朦朧とする意識の中で、今起こったことを消化しなければならないからだ。

 src=愛すべき変化!

2年ぶりに昏睡状態から目覚めたシェパードと同時に我に返る。ケルベロスによって救出され、修復された。私は5フィート以上信用できない組織である。

私のファーストコンタクトはミランダです。遺伝的に完璧で、男心をくすぐるボディを備えている。しかし、彼女は自分の完成度を上げすぎているので、私は彼女のことを好きではありません。

うちの上司は、私が信用するのが非常に難しい他人です。その名にふさわしく、彼の周りにはいつも秘密がある。彼は私を最初のミッションに送り出すが、その動機については何も教えてくれない。何しろ命を救ってもらった恩人ですから。私が彼の道具になることを好むかどうかは、後で明らかになる。

武器が増えただけでなく、新しい操作にも慣れる必要がありますね。しかし、最初の苦労を経て、大きな改善が見られるようになりました。武器のオーバーヒートもなくなり、弾薬のリロードも簡単にできるようになりました。一方、シェパードは木箱の上をスムーズに横切ることができるようになり、以前よりもずっと簡単に身を隠せるようになりました。

私の新しい宇宙船はノルマンディーの改良型レプリカで、EDIというAIと新しい銀河系マップが搭載されています。感覚的には、ノルマンディー号は燃料も消費するので、各惑星の重要な資源を手に入れるには燃料を補給する必要があります。最初の目的地を選ぶとき、実際にドッキングするためには、まずマウスでミニ宇宙船を操縦する必要があることを、何度か試してみて初めて知りました。こんなギミックに面白さを見出す人はいない。

パート1ではまだレネゲードでしたが、今回はパラゴンの道を歩くシェパードです。
パート1ではまだレネゲードでしたが、今回はパラゴンの道を歩くシェパードです。

旧友と新たな仲間

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ミッションに参加する馴染みの仲間は、私に再び安心感を与えてくれる。ある人は、喜びを爆発させることさえあります。死んだと思っていた友人を見つけると、そんな感じです。

ジョーカーがノルマンディーの舵取りを再開したことは、とても心強いことです。EDIとの些細な言い争いにも元気をもらっています。タリとガルス、全く予想外でした! 偶然にも、私の知らないところで、私たちの道が交差しているのです。特にガルスとの再会はアクション満載で、私にとっては大きな驚きでした。ここで、人は愚かな姿と喜びを同時に見せることができるのだと気づきました

この三部作のパートで私の直感が試されるのは異常だ、女の直感がいつも正しいとは限らないのだから。例えば、カスミは、最初は特に小悪魔的で反抗的だと思っていたのですが、時間が経つにつれて、絶対的なお気に入りになっていきます。新しいメンバーが加わることで、チームだけでなく、サスペンス、ウィット、涙など、この上なくバラエティに富んだ息を呑むような物語が生まれるのです。

A定重量

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Part1の悪名高いマコが、続編では一部飛行可能なハンマーM44に変更されています。今回は大型車の通路が簡略化されているので、道を間違えることはまずありません。もちろん、これで行き詰まるのを防ぐことはできない。でも、クルーは頼りになる。どんな苦境でも導いてくれる。たとえ、時折、疑念に悩まされることがあったとしても。

ハンマーM44でサファリへ。 エイリアンのようなキツネカンガルーの恐竜は、私の着陸装置に耐えられない。
ハンマーM44でサファリへ。 エイリアンのようなキツネカンガルーの恐竜は、私の着陸装置に耐えられない。

Liara T’ Soniと一緒にTela Vasirをタクシーで追いかけるのは賢明だったのでしょうか?それとも、サマラの殺人鬼の娘とランデブーしたのは正しい判断だったのだろうか?家族の問題に巻き込まれて命取りになるのは、醜いスリルを味わうことになる。ジャックも厳重警備の棟で待機させるべきだったかもしれない。彼女は今にも爆発しそうな危険な爆弾のようなものなのだから。誰にもわからない。

Mass Effect 2』には、天使や悪魔を疑うような、片方の肩ともう片方の肩を見合わせるような瞬間が無数にあります。なぜなら、何もかもが見かけ通りではないことが、最新のDLCミッション「Overlord」でわかったからです。可哀想なデービッドを兄の魔の手から解放した時は、目一杯泣いたよ。アーチャーへの怒りとデイビッドへの思いやりが激しくぶつかり合う、とても手に汗握る瞬間でした。

オーバーロードDLCのこのシーンは私の心を揺さぶり、涙ながらに哀れなデイビッドを救出する。
オーバーロードDLCのこのシーンは私の心を揺さぶり、涙ながらに哀れなデイビッドを救出する。

小さな愛と大きな愛

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愛と子孫繁栄は、「マスエフェクト」の銀河系における大きなテーマです。甘い媚びはどこでも観察できるし、いきなり本人に突きつけられることもある。 私の端末は多くの驚きを吐き出す。効能書きの広告、トゥチャンカからの交尾要求、あるいはカイダンからのラブレターで、忘れてしまったホライズンでの忘れられない夜のことを話している。これにはちょっとびっくり。私ってなんて忘れっぽいんだろう。いつか、ずっと後になって、この漫画が貢献したのかもしれないと思いました。

一人で行動したい人には、城塞都市にあるショップでペットも飼えますが、長い目で見るとかなりストレスがたまるかもしれませんね。魚を腹ばいにして泳がせないためには、定期的に餌を与えることが重要です。ハムスターを鳴かせることは重要ではありませんが、とにかくやり続けるしかないのです

 src=日焼けと安全対策不足

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前編に比べ、『Mass Effect 2』では惑星の探索がより多彩になったと感じています。ビーチやヤシの木が生い茂るジャングル、バーンホフ動物園を思わせるオメガの回廊、タリだけでなく他の隊員も生き残るために避けなければならない、強烈な日差しのヘイストロムなどだ。プロメテウス・ステーションでは、押しつぶされそうなほどの緊張感を味わいます。その辺に転がっているゲスがいつ息を吹き返して私を殺すかわからないような、迷宮のような場所だと思う。

特にシャドウブローカーの基地の入り口を見つけるのは、大胆なことでした。ある地点で定期的に稲妻を放つ、光よりも速い列車の屋根をバランスよく渡っているような気分でした。私のチームも、かなり懐疑的でした。リアラは手すりがないことを批判し、タリはすべての問題を解決するユニバーサルゲルがあった古き良き時代を懐かしく思った。

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Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。