8.2 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

創設者は軍隊で戦う – NAVIとウクライナの戦争

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NAVIはウクライナのesport組織として、母国の戦争の影響を直接受けている。選手や関係者はどう対処しているのか。

ウクライナでの戦争は2週間以上続いている。実際の本部がキエフにあるesports組織NAVI(Natus Vincere)が直接的に影響を受けている。2月24日のロシアによるウクライナ攻撃以来、NAVIは何も変わっていないのです。

NAVIのCOO(最高執行責任者)であるAleksey “xaoc” Kucherov氏は、先週末、Dexertoの取材に対して、現在の状況がもたらす課題について語った。現在、この組織のチームは、Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)、Hearthstone: World of Warcraft、Dota 2などのタイトルに参戦しています

NAVIによると、スタッフの9割が今もウクライナの現場にいるそうです。esportsで活動を続ける人もいれば、NAVIの共同創業者Oleksandr “ZeroGravity” Kokhanovskyiのように、ウクライナ軍でロシアの侵攻に対抗して戦っている人たちもいます。アレクセイ・クシェロフ自身は、組織のリーダーたちと一緒に海外にいる。ロシアの攻撃の数日前、彼は家族とともに出国していた。

元カウンターストライクのプロフェッショナル、xaocによると、そうでなければNAVIの全社員にとってもっと大変なことになっていたとのことだ。つまり、これが組織の存続を保証する唯一の方法だということだ。しかし、戦争の前ではもはや日常は存在しない。「多くのことが変わり、働ける人は皆、以前とは違う仕事を担っている部分もあります」とNAVI担当者は言う。

東欧に根ざす


NAVIは、esport団体として東欧にしっかりと根を張り、ロシアとも多くのつながりがあります。開戦後、ウクライナの組織は、多くのesportsで活躍し、モスクワに拠点を置くEsforce Holdingとの協力関係の終了を発表する声明を発表しました。

さらに複雑なのは、NAVIのチームにロシア人選手が多数在籍していることだ。BLASTやESLなどの主催者は、すでにロシア政府に関連するロシアの組織に対して開始禁止令を出しているが、ロシア人プレイヤーが中立的な名前で競技を行うことは認めている。もちろんNAVIには影響ありません。

NAVI CEOのクチェロフ氏によると、

しかし、EUの制裁が課せられたことにより、今後ロシア人の旅行やビザの取得がより困難になる可能性があるとのことです。カウンターストライクプロのDenis “electroNic Sharipov”, Kirill “Boombl4” Mikhailov, Ilya “Perfecto” Zalutskiyを含む複数のNAVIチームに影響があります。

ロシア人は、ウクライナ人のs1mpleとValerii “b1t” VakhovskyiとCS:GOチームで肩を並べてプレイしています。しかしs1mpleは、開戦の翌日、カトヴィツェで、ロシアのチームメイトは戦争中も友人であったと感情的な声明を発表した

xaocによると、electroNic、Boombl4、Perfectoは現在ロシアにいるそうです。NAVIの次の大会は、ドイツで開催されるESL Pro Leagueで、5人組は3月30日にグループDに出場する予定です。

NAVIは時事問題により、多くのロジスティックな問題を抱えています。全選手が予定通りLANトーナメントに参加できるのでしょうか?ウクライナのスタッフの安全性はどうですか?将来、この組織が中心となって安全に活動できる場所はどこでしょう?

戦争はxaoc、s1mple、その他全てのNAVIプレイヤー、関係者の人生をひっくり返しています。ウクライナ人は、まず家族や友人の安否を気遣いますが、それはメディアやソーシャルメディアチャンネルでの発言からも明らかです。ロシア侵攻の印象が強い中、esportsへの集中は難しい – NAVIファミリーに限らない

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。