18.1 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

エイジ オブ エンパイア4は2022年に岐路に立つ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エイジ オブ エンパイア 4に新たなロードマップが登場 – もうプレイヤーは多くない。それもこれも、リリース後に起きた(起きていない)ことのせいです。

“もう一回あんなに勝ったらおしまいだ!” これは、紀元前279年、ローマ軍との戦いに勝利したエピルス王ピュロスの伝統的な、やや簡潔な言葉である。

2021年、私たちGlobalESportNewsは、『Age of Empires 4』の発売を「リアルタイムストラテジーの決戦」と表現しました。この戦いは、86点というテストスコアで、明らかに希望者が勝っていた。

しかし、半年経った今、事態はそれほど明確ではなくなっている。プレイヤー数は底をつき、アップデートは長引き、真新しいロードマップでさえ歓喜の声を上げているとは言い難い(シーズンコンテンツとしての派閥カラー?)

Age of Empires 4」は、ギリシャのピュロス王のような結末を迎えるのでしょうか?戦いに勝ったが、戦争に負けたのだろうか?我々のマルチプレイヤーエキスパートが問題の真相に迫り、Relicとマイクロソフトが泥沼から再び抜け出すために今何をすべきかを説明します。

発売当時、みんな喜んでいた


エイジ オブ エンパイア4が発売されたとき、リアルタイムストラテジーというジャンルの成功した代表作を目の前にして、誰もが概ね納得したことでしょう。アニメーションが不評だったこと、歴史的な映画を使ったキャンペーンが賛否両論あったこと、またバグも少なくありませんでした。とはいえ、我々GlobalESportNewsも、他のゲーマーと同様、非常に満足しています。

他の大手パブリッシャーが(Age of Empiresを含む)ビッグゲームブランドに対して長年にわたって行ってきたことを考えると、Relic EntertainmentとMicrosoftがこのシリーズの基本的な良さを覚えていたことは、誰にとっても喜ばしいことだったでしょう。そして、それは満足のいくプレイヤー数にも反映されました。Age of Empires 2やStarcraft 2の有名なストリーマーやプロゲーマーが、新たな希望の光に乗り換えました。

最初の大会で大きな欠点が明らかに


一般人がキャンペーンをプレイし、マルチプレイヤーの第一歩を踏み出す一方で、最高峰のプレイヤーたちが最初の高額トーナメントで互いの仮想喉に挑み、当然ながら悪用やバランス問題が発覚しました。

ミニマップはやはり弱点ですね。2人以上のプレイヤーがいるゲームでは、すぐに非常に混乱します。
ミニマップはやはり弱点ですね。2人以上のプレイヤーがいるゲームでは、すぐに非常に混乱します。

でも、新しいストラテジーゲームはそういうものなんです。これらは、Relicがすぐに対処してくれるはずの些細な問題である–そう私たちは考えていました。バカなことに、私たちは勘違いしていた。モンゴルのタウンセンターラッシュのような明らかに楽しみを奪う戦略や、深刻なバグ(槍兵、前衛、アニメーションキャンセル、攻撃速度)の修正でさえ、何週間、何ヶ月もかかるものだったからです。

純粋なシングルプレイヤーはとにかく徐々にゲームをスルーしていったが(長い目で見てAI相手の小競り合いなんて誰がやるんだ)、マルチプレイ愛好家のフラストレーションは週を追うごとに増していった。発表されたロードマップも、巨大な進展を約束するものではなかった。今後、最も注目されるのは、いまだに登場していない「Ranked(ランク)」モードです。

プレーヤーは逃げていく – あまりにも小さな出来事だから

にもかかわらず、私たちは心配しませんでした。Relicは何も急がず、じっくりとゲームを磨き上げていくでしょう。しかし、数ヶ月経った今、開発者は眠ってしまったのか、それとも『Company of Heroes 3』で忙しいのか、どちらかといえば、そのように見えます。後者は『Age of Empires 4』の発売前に発表されたもので、当時から「本当は自社ブランドで仕事をするのが好きなのではないか」という不穏な空気を漂わせていた。

エイジ オブ エンパイア4のプレイヤー数の統計が物語っています。
エイジ オブ エンパイア4のプレイヤー数の統計が物語っています。

そして、新しい年の間に、AoE4のプレイヤー数は、少なくともこのような野心的なゲームとしては、ほとんど地下に急落してしまったのです。ノーマルはもちろん、ストリーマーやプロプレイヤーもゲームに背を向けていて、多くはPart2に戻っています。

エイジ オブ エンパイア4はまだ救われるのか?そして、ボロボロになったRTS艦隊の旗艦が再び勢いを取り戻すには、何が必要なのでしょうか?

2022年ロードマップの内容では不十分

開発者は、予定していたリーダーズイヤーアップデートをかけているのでしょう。その中で、3月初旬に新しいロードマップが提示されました。その中で、ランクモードの最初のシーズンがついに約束され、また、様々なQOLの機能も提供されます。後者は、操作性、インターフェース、設定などの小さな改良を指します。

しかし、Age of Empires 4にプレイヤーを呼び戻すには十分なのでしょうか?グローバルシリーズ、パトロールコマンド、選択可能な色、新しい「Art of War」チャレンジは、このゲームにもう一度チャンスを与えるように説得できるでしょうか?

ランキングモードもあまり流行りそうにありません。ラダーでランクが取れないからといって、プレイヤーが他のゲームに去っていくわけではない(それに、『Age of Empires 4』の公式サイトには、すでにランク表があるじゃないか)。プレイヤーが辞めるのは、ゲームを楽しめなくなったからです。ランクモードは、あくまでケーキの上に乗っているお菓子であり、生地の一部ではありません。

一方、より関連性が高いのは、カード選択システムでしょう。やはり、不人気なマップを最初から除外するのは、ある意味本末転倒かもしれませんね。

もちろん、それ以上に重要なのは、改造ツールです。これらがどのようなものか、また勤勉なコミュニティメンバーにどのような機会が与えられるかはまだわかりませんが、少なくとも今回の発表は、シングルプレイヤー派閥のための新しいコンテンツを約束するものです。

もっとゲームモードを増やして、大きな発表が必要


エイジ オブ エンパイア4は現在、ソロプレイヤーに提供するものが少なすぎます。レジサイド、キングオブヒル、タワーディフェンス、AIとのミラクルディフェンスなど、代替となるゲームモードがまだないのです。

例えば、「スタークラフト2」は、PvPに重点を置いたゲームであっても、Co-opコンテンツが成功すれば、シングルプレイヤープレイヤーの興味を引きつけることができることを示しています。それに、Blizzardは発売から数年経っても、マイクロトランザクションやミニDLCを通じて、もちろん批判的な意見もありますが、新しいお金を稼いでいます。

/「『Age of Empires 4』では、シングルプレイの場合、基本的にキャンペーンしか提供されていません。ここでは、敵の極めて厳重に守られたキャンプを破壊したのです。

しかしエイジ オブ エンパイア4は今のところそのようなことはありません。第二部のDefinitive Editionにプレイヤーが戻ってくるのも頷ける。特にそういう人たちには、大きな発表が意味を持つのでしょう。より大きな付加価値をつけることで、楽しみながら、モチベーションを高く保つことができるのです。ユニットの品揃えが充実しても、人は夜も眠れない

ミニマップとマップのデザインは要改善

もうひとつの未解決工事現場は地図です。ミニマップが使えないのは、ベータ版ですでに目立っていました。それでも、発売から数週間後に最初の変化がありました。

海図は戦艦のバランスと戦術が退屈で面倒だからとにかく不人気。モンゴル高原のような他のマップでは、最後まで高度差のある視線システムがうまく機能せず、地獄のような道案内を強いられました。

特にマルチプレイでは、多くのマップが初期の村の中心部のスポーンポイントに不運な分布をしています。例えば、発売後数カ月は、「3対3」のゲームで、片方は4人、もう片方は2人しかスタートしないということが何度もあった。また、今でも個々のプレイヤーが味方よりも敵に近い位置からスタートするマップがあり、突進作戦を阻止することがより困難になっています。

しかし、マルチプレイを機能させるためには、優れたマップデザインが不可欠であることは、経験豊富なリアルタイムストラテジーの開発者には明らかでしょう。この点については、レリック・エンタテインメントの最も不可解な怠慢と言えるかもしれません。

 src=ゲームの衰退は偶然ではない


エイジ オブ エンパイアの業績が悪いのには、それなりの理由があるわけです。究極だから先代を好むというファンの反感だけでは説明できない。

エイジ オブ エンパイア 4」が長期的な成功を収めるためには、今、もっと多くのことを実現する必要があります。このままでは、せっかくの信用を無駄にしてしまう。したがって、今年は、このジャンル全体の将来を決定すべきゲームに未来があるかどうかを決定することになるのです。結局、あと数カ月で何も起こらなければ、プレイヤー数は賑やかなマルチプレイが不可能なレベルまで落ち込むことになります。

しかし、興味深いことに、『Age of Empires 4』は、このジャンルにまだ可能性があることを示したのです。よく売れたし、注目もされた。エイジ オブ エンパイア4は、リアルタイムストラテジーの決戦に確かに勝利したわけです。しかし、このジャンルの中での自らの重要性をめぐる戦いは、今はまだ負けているようだ

編集部批評

エイジ オブ エンパイア 4のマルチプレイは、リーグ オブ レジェンドと似ています。どちらのゲームも、イライラする時間の比率が気に入らない。つまり、どちらのゲームも、ゲームにかかる時間は比較的大きいが、同時にあまり楽しめない確率が高いのである。リーグ・オブ・レジェンドでは、自分のレーンにいる相手が単純に自分より圧倒的に上手い場合(そして自チームも炎上する)がこれにあたります。

Age of Empires 4』では、同じようにビルドアップフェーズを10分ほど続けた後、バカチョンや打撃兵、長弓兵、槍兵の同じコンボで味方の一人を轢いてしまうという効果が発生します。

このゲームはとにかく一人用のコンテンツが好きな私にはほとんど魅力がなく、キャンペーンすら終えていないのです。AIと対戦したいときは、Age of Empires Onlineを起動します。少なくとも、さまざまなゲームモードがたくさんありますから。

一方で、この惨状はコンテンツ不足のせいでもあるが、これだけ若いゲームであればまだ許せるだろう。しかし、特にマルチプレイのレベルでは、厄介な問題への対応が遅すぎました。そのため、Relic Entertainmentは2022年にスピードアップし、人々が本当に楽しみにするような新しいコンテンツを発表する必要があります。そうしてこそ、エイジ オブ エンパイア4はまだチャンスがあるのです。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6:マルチプレイヤーの公開が一部漏洩、リリースが確認され、ベータテスト開始に関する内部情報も判明

このトレーラーは、EAが望んでいたよりも早く公開されました。 7月31日20時30分(ドイツ時間)に予定されているBattlefield 6の公式マルチプレイヤー公開を目前に、複数の新たなリーク情報が流出。大量の情報を先取りしています。 通常、情報通のゲームウェブサイト「Insider Gaming」によると、今後のマルチプレイヤートレーラーの一部およびベータ版のリリース日がリークされました。 It’s Just One Of Those Days 何が起こったのか? 本来、この予告編は、本日木曜日の夜に予定されていた大規模なマルチプレイヤーの発表で公開される予定でした。しかし、リーク者が EA に先手を打ったようです。Twitterユーザー@MisterYeWestが投稿した15秒のクリップには、待望の動画のシーンが先行公開されています。 リークには何が映っている? 戦車戦、レベル破壊、戦闘機によるドッグファイト、負傷者を避難させるメディック、そして(もちろんまた)墜落するヘリコプターなどが映っています。その背景には、1999年にアメリカのバンド Limp Bizkit が発表した伝説のニューメタル曲「Break Stuff」が流れています。 GameStarではこのリーク動画を掲載していません。クリップは以下からご覧いただけます X (旧Twitter)またはInsider Gamingで。 ちなみに、このリークにより、リークされたリリース日 も確認されたようです。10月10日が再びここにも表示されています。 さらに、動画の最後で、マルチプレイヤーの発表後から予約注文が可能になることが確認できます。 しかし、ファンたちはまさにそのことを警告しています。先週公開された BF6 のトレーラーの下にある、約 24 万件の「いいね!」が付いたトップコメントは、単に「Remember,...

マリオカートが大型アップデート1.2.0でついに公平に!

パッチ1.2.0で、ついにすべてのカップで憧れの3つ星を獲得できるようになります。 キノコ王国からのお知らせ:ピーチ姫の代理としてトードの広報担当者が発表した通り、本日より マリオカートワールドの大型アップデート1.2.0が利用可能になりました。 このパッチは、Switch 2 が機内モードになっていない限り、自動的にダウンロードされ、インストールされます。 では、何が変わったのでしょうか?たくさんあります!多くの苦難に耐えてきたファンにとって最大のハイライトは、 CPU の 不正行為が少なくなり 運転が上手くなったことです。 つまり、グランプリや K.O. カップで 3 つ星をすべて獲得することが、より簡単になったということです。 パッチ 1.2.0 では何が変わるのか?   Kurz アップデートの主なハイライト: 対人戦モード(シングルプレイヤー)で、AIドライバーを完全に無効にすることができます 対人戦モード(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー)で、アイテム「キノコのみ」を設定できるようになりました Pスイッチ、?エリア、ピーチメダリオンをすべて集めると、オープンワールドマップ上の数字の色が変わります。 AIプレイヤーの性能が全体的に低下しました。 さらに、ゲームプレイ、ユーザーインターフェース、操作に関する数十のバグ修正と多くの有用な変更が加えられています。パッチノートの全文は2ページ目をご覧ください。アップデート1.2.0でAIが調整されました。今後、これまでよりも多くのプレイヤーがゲーム全体で3つ星をすべて獲得できるようになるのは時間の問題でしょう。 パッチとは別に、マリオカートワールドの新しいコンテンツも計画されているようです。ただし、これについてはまだ公式発表はありません。しかし、このレースゲームが今後数年間で新しいコース、車両、キャラクターが追加されないことは、私たちにとって大きな驚きでしょう。 新機能 「シングルプレイヤー」内の「バーサスレース」モードで、COMルールに「COMなし」オプションが追加されました。 「シングルプレイヤー」と「マルチプレイヤー」の「バーサスレース」モードのアイテムルールに、「アイテムなし」オプションが追加されました。「キノコのみ」が追加されました。 「タイムレース」では、ゴーストデータをダウンロード後に「リプレイを見る」を選択できるようになりました。 「K.o.トーナメント」および「バルーンバトル」で観戦する際、観戦するプレイヤーを選択できるようになりました。 マルチプレイヤーで、次のレースまたはバトルの開始までの待ち時間が表示されるようになりました。 マルチプレイヤーまたはオンラインプレイでカメラゲームを使用する際、ゲームはカメラカーソルの位置とサイズをゲーム終了まで記憶するようになりました。 プレイヤーの人数が変更されると、カーソルの位置とサイズは元の設定に戻ります。 「フリー走行」モードで、すべての「Pスイッチ」「?ブロック」「ピーチメダル」を収集すると、数字の色が変更されます。 COM対戦相手は、「バトル」モードを除くすべてのモードで弱体化されました。 ブーメランの追尾性能が弱体化されました。 アイテムルールが「フューリアス」に設定されていない場合、低ランクでのトリプルターボキノコの入手確率が低下しました。 アイテムルールが「フリオ」に設定されていない場合、?ブロックを獲得する確率が上昇しました。 レース開始時に早すぎるタイミングで A (アクセルを踏む)を押すと、 タイヤが空転するアニメーション が表示されるようになりました。 ただし、タイヤが空転しても、プレイヤーは 速度を失うことはありません。 Versus-RennenとMehrspielerのコース選択時に、周回コースが表示される確率が向上しました。 バグ修正 ワイヤレスレースでポイントの変化が正しく表示されないバグを修正しました。 ハーフパイプからジャンプした後、車両が空中に浮いたままになる不具合を修正しました。 スライディング中に事故を起こし、 ボールウィリー を使用した際に、プレイヤーがコースから飛び出す不具合を修正しました。 壁で巻き戻しをキャンセルした後、ドライバーの姿勢が正しく復元されない不具合を修正しました。 スロットに表示されているアイテムを使用すると、別のアイテムになる不具合を修正しました。 オンラインプレイ中にターボパネルを通過しても加速しない不具合を修正しました。 チームレースのワイヤレスプレイでポイント表示が正しく表示されない不具合を修正しました。 ボブ・オーム投げで脱落した後、ワイヤレスゲームのメニューでの操作が一部機能しない不具合を修正しました。 ピーチメダルが、「フリーライド」モードで巻き戻した際に時々消えてしまう不具合を修正しました。 「フリーライドメニュー」で自分のドライバーまたはコースにカーソルを合わせ、Aを押すと操作が反応しなくなる不具合を修正しました。 「フリーライド」モードでトンネルに入る直前にミッションをキャンセルすると、操作がロックされる不具合を修正しました。 アイスクリーム・エスケープの近くで氷の上を滑るバグが修正されました。 「フライング・フォートレス」でスタート直後に手すりに引っかかるバグを修正しました。 「バウザーの要塞」でフェンスに引っかかって進めなくなるバグを修正しました。 Bowsers FestungでKugelwilliを使用すると滑れず、崖から落ちるバグが修正されました。 蒸気機関車山頂の最後のカーブでメガマッシュルームを使用するとコースから飛び出すバグが修正されました。 スマートステアリングが有効な状態で、蒸気機関車山頂で線路から落ちた後、峡谷から出られなくなるバグが修正されました。 チョコレート沼のゴール付近のランプの床を通り抜けてしまうバグが修正されました。 Kugelwilliをチョコレート沼の入り口で使用すると、ブロックに引っかかるバグが修正されました。 DKスタートランプと蒸気機関車山頂の間にある木板上で、緑のタンクを投げた際に引っかかるバグが修正されました。 Dinodino-DschungelのDrahtlos-Rennenで、最後の順位が正しく表示されないバグが修正されました。 KugelwilliをBaumwipfelpfadの葉の奥で使用した際に、葉に引っかかるバグが修正されました。 Buu Huuを使用時に、Shy Guys Basarのコース上の花瓶を通過できない不具合を修正しました。 骨の乾いた火山で天井を滑り抜けるバグが修正されました。 ムーモーファームの最初のカーブで赤い甲羅が柵に衝突するバグが修正されました。 レインボー・ブールバード(Rainbow Road) へ向かう途中の橋のアニメーションの一部が表示されない不具合を修正しました。 オーロラビューとアイスクリームエスケープの間で地面を滑り落ちるバグが修正されました。 アイテムボックスがワリオのガレオン船の残骸に表示されない不具合を修正しました。 ワリオのガレオン船の残骸のゴール付近の岩の床を滑り抜けるバグが修正されました。 ワリオアリーナのカーブでメガキノコを使用するとコースから飛び出す不具合を修正しました。 スマートステアリングが有効な状態で、「アイスラリー」モードのオーロラビュー から タンポポの洞窟 へのショートカットを使用すると、スマートステアリングが有効になっている状態で木に引っかかるバグが修正されました。 その他の変更点 ゲームプレイの改善のため、その他の小さな問題が修正されました。

Steamで、新作サバイバルゲーム『Star Rupture』は、リリース前に既に多くのプレイヤーを獲得しており、一部の競合タイトルのリリース後よりも多くのプレイヤーを惹きつけています。その理由は明白です。このゲームには、Satisfactoryのような工場物流システムという切り札があるからです。

工場建設、サバイバル、オープンワールド:Star Ruptureはリリース前に既に数千人のプレイヤーを惹きつけています。あなたもプレイできます。 SatisfactoryやFactorioのような工場運営ゲームは、Steamで大きな人気を博しています。 今、その大きな足跡を継ぐ有望な候補が登場したようです。 Star Rupture というタイトルのこのゲームは、正式な早期アクセス開始前から、何千人ものプレイヤーの注目を集めています。このゲームは、不毛なエイリアンの世界での基地建設、探検、サバイバルが融合したエキサイティングな内容であり、Green Hell の開発者によって制作されています。 p>Star Rupture への関心はすでに非常に高まっています。このゲームの最新のプレイテストでは、ピーク時に 6,701 人のプレイヤーが同時にプレイするという驚異的な数字を記録しました。比較のために、これは Steam でコージーゲーム「Tales of the Shire」がリリースされたときの同時アクティブプレイヤー数(6,723 人)とほぼ同じ人数です。 これらの数字は注目に値します。なぜなら、無料でプレイ可能なプレイテストは単なるデモ版であり、シングルプレイヤーモードのみを含むためです。興味を持った方は、 8月4日19:00 Steamページから申し込む。 スター・ルプチャーとは? スター・ルプチャーは、サティスファクトリーと同様、一人称視点でプレイするゲームです。オープンワールドとして設計された、異常で絶えず変化し続ける惑星へとプレイヤーを送り込みます。この冒険は、1 人で、または 最大 4 人の友達と一緒に 楽しむことができます。 このゲームの主な目的は、資源を採掘・管理して、 複雑な産業システム を構築することです。同時に、攻撃的なエイリアンのモンスターの大群から身を守らなければなりません。開発者は、資源、場所、秘密に富んだ広大なオープンワールドを約束しています。惑星は繰り返される災害によって破壊されていますが、太陽フレアによって常に再生され、ダイナミックで危険な環境を生み出しています。プレイヤーは、極端な気温や、至る所に潜む敵対的な生物に対処する方法を学ばなければなりません。次の噴火までの限られた時間の中で生き残ることが、常に最優先事項となります。 Star Rupture...