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金曜日, 8月 8, 2025

Dune: Spice Wars』には、宇宙に衝撃的にフィットする弱点がある

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人気の高いDuneの世界を舞台にした新しいストラテジーゲームの正確なゲーム性についてはほとんど知られていませんでした。今、私たちはより多くのことを知っていますが、まだ少し懐疑的です。

ちょっと気になりますね。リアルタイムストラテジーゲームの川を源流まで辿れば、必ず「Dune 2」に行き着きます。 このゲームは、それ以降の古典的なリアルタイムストラテジーゲームの原型です。

このジャンルの愛好家は通常、WarCraft、Command & Conquer、Age of Empiresを真っ先に思い浮かべますが、リアルタイムバトル、資源収集、基地建設というコンセプトを形作ったのはこれらの作品ではありませんでした。それはDune 2がその崇高な旗に掲げることができるものだ。

この成果は、その後の数年間でDuneゲームをWarCraftなどと並ぶビッグネームに成長させるのには十分ではありませんでした。しかし、このような背景があるからこそ、「Dune」という新しいリアルタイムストラテジーゲームの話が出てくると、すぐに興味を持って耳を傾けることができるのである。祖先の帰還という感じです。

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これは一体どんなゲームなのでしょうか?

Dune 2、ベースビルディング、リアルタイムストラテジーの話をしているうちに、私たちは意図的にあなたをちょっとした流砂に誘い込んでしまいました(ここから先の砂の比喩について、GlobalESportNewsはこれ以上の責任を負いません)。というのも、『Spice Wars』はこのジャンル名で宣伝しているが、その理由は、『Dune 2』や『Age of Empires 4』とはほとんど共通点がないからだ。

スパイス・ウォーズ』は、リアルタイムの『シヴィライゼーション』を彷彿とさせるもので、主な地形タイプは1つです。砂漠。一方で、『Spice Wars』は、プレイヤーを何十時間も同じゲームに縛り付けるものでは決してありません。ここでは、最初から最後まで、洗濯機の中で洗濯物がカビ臭くなったり、棚の上にホコリが積もったりする日はありません。スパイス・ウォーズは1回で3~5時間は楽しめると言われています。

スパイス・ウォーズはここ、砂州の間に座っています。古典的なリアルタイムストラテジーと呼ぶには、ベースビルディングに特徴がなく、バトルにも存在感がありません。しかし、砂漠の惑星アラキスを舞台にした本格的なグローバルストラテジーゲームを期待していた人には、少し物足りないかもしれない。

新しいDuneはその両方です。そこには課題があると同時に、最大の可能性があります。

Mist of Warもきれいになる

『Dune: Spice Wars』のゲームプレイ発表会でまず目を引いたのは、戦争の霧が蔓延していることでした。それだけでなく、ゲーム開始時にはマップ全体がそれに覆われ、我々の派閥の首都がある小さなゾーンだけが助かっているからです。ありきたりですが、見た目もかなりきれいです。

これは、砂の雲への奇妙な魅力のように聞こえるかもしれませんが、薄茶色の厚い塵の塊が風景の上ににじみ出て、大きな雷雲のように常に揺れている様子は、ほとんど催眠術のようです。


総じて、原作に忠実な砂漠しかないのに、特にスパイス・ウォーズの風景はよく映えます。部分的に非常にオーバーに描かれたキャラクターをどれだけ好きになれるかは別問題です。

しかし、ゲームの最初の数分間は、トンボのようなオーニソプターの力を借りて、砂の雲を追い払うことが目的となります。結局のところ、その下には様々な疑問符が隠されていて、それを探る必要があるのです。また、最高のシナリオでは、メインスタンドのすぐ隣に紫色に染まったエリアを発見することができる。

資源を発掘する

Duneのゲームでスパイスが何らかの形で役割を果たしていることは間違いありません。しかし、私たちが気にかけるべき資源はそれだけではありません。実際には、スパイスは全体の中で、他を圧倒するような重要な役割を担っているわけではない。例えば、水は薬と同じくらい重要だと言われています。水がなくなると被写体が反発し始める。

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これらの資源の多くは、沈没船や廃墟、キャラバンを発見することで収集または採掘されます。特に鉱山の場合は、周辺の村も一緒に占領しなければなりません。これは通常、武力によって行われますが、アトレイデス家の派閥は言葉で彼らを和らげることもできます。
アーリーアクセスの

2022

Dune Spice wars は今年の後半にリリースされる予定ですが、今はまだアーリーアクセスのみです。当初はAI相手の離席対局のみを予定しています。マルチプレイヤーは、アップデートによってのみ追加されます。ストーリーキャンペーンも同様です。また、発売までにさらに多くの派閥が追加される可能性もあります。今のところ、4つだけの予定です。開発者によると、早期アクセス期間は9ヶ月から12ヶ月の間であるとのことです。

すべての貴族は自分のために

住民を強制的に加入させるのではなく、村をコートにするのは、合計4つの派閥のそれぞれが他の派閥よりも際立っているべき例である。今のところ名前がわかっているのは、アトレイデス家とハルコネン家のみ。昔の喧嘩相手。

外交上手なアトレイデス家が忠誠と名誉を重んじるのに対し、丸い頭のウラジミールが率いるハルコネン家は、軍事力を優先し、スパイ活動や暗殺にまで手を染める良心的な日和見主義者として知られている。ただし、4人のアドバイザーのうち2人を最初に選ぶので、各ファクションはゲームごとに若干の違いがあります。

それぞれがパッシブな利点を与えてくれます。例えば、ハルコンネン家の役割として、その分野に精通した政治家を起用して外交上の不利を補うか、あるいは脚気のある将軍を起用してこの派閥の軍事力をさらに最適化するかを決めることができます。

また、各ファクションには完全に独自のユニットが用意されています。アトレイデスの軍隊は優れた防御力に依存しており、お互いに支援するという選択肢もある。一方、ハルコネンの軍隊は非常に残忍で、バーサーカーのように怒り狂うこともあれば、自国民を犠牲にしてでも膨大な損害を与えることもある。Dune: Spice Wars』は、誰が共感を得ているかを示すのが微妙ですが、それは原作でも変わりません。

しかし、『Dune』の戦闘は、決して感動的なハイライトではありません。ここでは適切なポジショニングと優れたマイクロマネジメントが必要なはずですが、今のところどれも見事な戦いぶりとは思えません。登場人物たちは、他の人たちが埃を食べるまで、ちょっとしたバッシングをします。ちなみに、このような戦いでは、サンドウォームが集まってきて、連隊を丸ごと食べてしまうこともある。それが逆に印象に残っています。

大名、商人、策略家

もちろん、バトルは発売前にまだ大きく変わる可能性があります。結局のところ、効果はまだ洗練されていませんし、エキサイティングな戦略的決定があるかどうかは、プレイセッションでわかります。しかし、『Dune: Spice Wars』のバトルは、ゲームの面白さだけを肩代わりする必要がないことは、いずれにしても明らかです。

ここで話を戻すと、『Spice Wars』はRTSではあるが、4Xの要素を色濃く残した作品である。ですから、戦うだけでなく、外交的に相手を追い込むことも重要です。そのために、Spice Warsは3つの選択肢を用意しています。

  • Diplomacy: かなり古典的ですが、マップ上の他のファクションと単純に接触することができます。ハルコンヌとアトレイデスは必ずしも激しく争う必要はありません。ディプロマティック・ウィンドウは、主に物品の交換や協定の締結に使用されます。例えば、お互いの権威を高めることで合意することができます。このため、どちらの派閥もランドスレードで他の派閥に反対票を投じることはできません。このような契約は、リサーチツリーで解除されます。
    • The Landsraad: スパイスウォーズのゲーム中、私たちの派閥は政治的影響力を蓄積していきます。他の派閥との良好な関係、皇帝への時間厳守のスパイス徴収、特別な建物、スパイ活動などです。影響力が大きいということは、帝国の貴族議会であるランドスレードでの投票数が多いということです。ここでは、定期的に政令が投票され、常に特定の派閥に影響を与えます。これらはネガティブなものもポジティブなものもあります。例えば、ある条例によって、選ばれた派閥のすべての建築コストが50%増加します。
    • Spionage: 各ファクションは最大9人のエージェントをミッションに割り当てることができます。そのためには、キャラクターを別の派閥や施設に送るだけです。エージェントは敵のスパイとして、資源や軍事に関する情報を収集し、ランドスレードでは影響力を、スペースギルドやCHOAMのような場所では人員や資金をそれぞれ生み出す。


    たくさんあるように聞こえますが、複雑さという点では、少なくとも私たちのこれまでの印象では、これらのオプションはそれぞれ非常に浅いものです。スパイス・ウォーズは、何日も続くようなゲームではなく、冒頭に述べたような5時間程度のゲームにしたいと考えています。

     src=Dry as the desert

    このリアルタイムとグローバルストラテジーの融合には魅力があるのは間違いない。結局のところ、Civilizationのゲーム1本のために週末全体を犠牲にしたくないと思う人もいるでしょう。また、Duneを知っている人は、背景にあるすべての政治的な機微を確実に楽しむことができます。この世界は、しばしば戦争やスパイス以上のものである。

    しかし、ゲームプレイのシーンを見る限り、今のままの外交、貿易、スパイ活動では、緊張感が生まれない恐れがあると思います。Dune: Spice Wars』は、まだ非常にドライな印象がありますからね。これは、戦闘がやや地味なだけでなく、ランドレイドやスパイ活動がやや退屈で、ゲームの面白さにパラコンパスが向いていないことが原因です。

    しかし、それを完全に評価することはまだできません。ひとつには、インターフェースがまだ作り直されていないこと、もうひとつには、このような戦略ゲームは単独で開発されなければ判断できないことがあります。多分、軍事、基地建設、土地荒らし、スパイ活動が相互に作用して、私たちの中の戦略家が止めたくないのでしょう。

    ただ、それを知るために、私たちは絶対にゲームを続けたいと思っています。2つ目の理由は、単純に「Spice Wars」が様々なジャンルが混ざっていて面白いからです。このコンセプトが本当に機能するのか、ぜひ知りたいですね。

    エディターズバーディクト

    Duneの世界を少しずつ探求している最中です。今のところ、そのような機会はありません。何しろ、Duneは私が生まれる前に文化的なピークを迎えていたのですから。そこで、恥ずかしながら「Dune 2」もプレイしたことがないことを告白します。でも、少しずつ追いついてきています。昨年の新作映画化も重宝しました。

    スパイス・ウォーズは私の次のチャンスです。ファンを魅了するこの世界の魅力を知りたいと思います。このようなグローバルストラテジーの仕組みを取り入れたちょっと変わったゲームではなく、純粋なRTSを好む人がいたのもうなずけます。しかし、『Dune 2』が今日まで有名でないのは、1992年のRTSの慣習を引き継いだからです。向きを変えて、独自のサブジャンルを作った。

    スパイス・ウォーズ』が同じようなことを成功させるかどうかは、疑ってかかった方がいいでしょう。しかし、自分でプレイすることに魅力を感じています。グローバル戦略が本当に最大5時間に短縮できるかどうかを検証する。これまでの印象では、このようなスピード感のあるゲームにはドライすぎるような気がします。でもね、それがなんだかとても設定に合っているんですよ。

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