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vendredi, mai 17, 2024

Dune : Spice Wars a une faiblesse qui colle terriblement bien à l’univers

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On savait peu de choses sur le gameplay exact du nouveau jeu de stratégie dans l’univers populaire de Dune. Nous en savons maintenant plus, mais nous sommes encore légèrement sceptiques.

C’est tout de même un peu curieux. Si vous suivez le fleuve des jeux de stratégie en temps réel jusqu’à sa source, vous découvrez toujours Dune 2. Ce jeu est l’archétype de tous les jeux de stratégie en temps réel classiques qui lui ont succédé.

Pour les connaisseurs du genre, ce terme évoque généralement en premier lieu des titres phares tels que WarCraft, Command &amp ; Conquer ou Age of Empires, mais aucun d’entre eux n’a marqué dans ses grandes lignes ce concept de batailles en temps réel, de collecte de ressources et de construction de bases. Dune 2 peut s’épingler sur sa bannière de noblesse

Cette réussite n’a pas suffi à faire de Dune un grand nom dans les années qui ont suivi, aux côtés de WarCraft et autres. Néanmoins, ce contexte suffit à faire dresser l’oreille avec intérêt dès qu’il est à nouveau question d’un nouveau jeu de stratégie en temps réel nommé Dune. On a l’impression que c’est le retour de l’ancêtre.

Cultivons la puissance du désert ! Dans Dune : Spice Wars, des familles nobles se disputent la planète la plus sablonneuse de l'univers.
Cultivons la puissance du désert ! Dans Dune : Spice Wars, des familles nobles se disputent la planète la plus sablonneuse de l’univers.

C’est du moins ce qui semble être le cas parmi les lecteurs de GlobalESportNews, car l’annonce de Dune : Spice Wars a pu attirer une attention surprenante. Même si des informations concrètes sur le gameplay sont restées jusqu’à présent cachées sous une couche de sable d’un mètre d’épaisseur.

Mais ne vous inquiétez pas. Aujourd’hui est le jour où nous commençons à creuser et essayons de découvrir – combien de RTS il y a en fait. Nous aurions juste dû apporter un peu plus d’eau, car notre voyage dans le désert était sec. Encore plus sec qu’on ne le pensait au départ.

De quel jeu s’agit-il exactement?

En parlant de Dune 2, de construction de bases et de stratégie en temps réel, nous vous avons délibérément attirés dans des sables mouvants (GlobalESportNews n’est pas responsable des métaphores sur le sable). Car si Spice Wars porte bien ce nom, il n’a que peu de points communs avec Dune 2 ou Age of Empires 4.

Spice Wars rappelle beaucoup plus Civilization en temps réel et avec un type de terrain prédominant … le désert. En même temps, Spice Wars ne doit en aucun cas retenir les joueurs pendant des dizaines d’heures sur la même partie. Ici, du début à la fin, il ne se passe pas des jours sans que notre linge ne sente le renfermé dans la machine ou qu’une couche de poussière ne se forme sur les étagères. Une seule partie de Spice Wars devrait durer entre trois et cinq heures.

Spice Wars est donc assis ici entre les bancs de sable. Pour le qualifier de stratégie classique en temps réel, la construction de bases n’est tout simplement pas assez développée et les combats ne sont pas assez présents. Mais si l’on s’attend à un jeu de stratégie globale complet sur la planète désertique Arrakis, on est aussi un peu à côté de la plaque.

Le nouveau Dune est les deux. Et c’est là que réside un défi, mais aussi son plus grand potentiel.

Le brouillard de guerre peut aussi être joli

La première chose qui a attiré notre attention lors de la présentation du gameplay de Dune : Spice Wars, c’est la prédominance du brouillard de guerre. Et pas seulement parce qu’au début d’une partie, toute la carte en est recouverte, n’épargnant qu’une minuscule zone où se trouve la capitale de notre faction. Elle est aussi, plus banalement, plutôt jolie.

Cela peut sembler être une fascination particulière pour les nuages de sable, mais la manière dont l’épaisse masse de poussière marron clair se répand sur le paysage, en se balançant et en se courbant constamment comme un gros nuage d’orage, a quelque chose de presque hypnotique.

Si un point d'interrogation a été détecté sous les nuages de sable, les ornithoptères doivent scruter les environs pendant un certain temps
Si un point d’interrogation a été détecté sous les nuages de sable, les ornithoptères doivent scruter les environs pendant un certain temps

D’une manière générale, les paysages de Spice Wars en particulier sont superbes, et ce bien qu’il n’y ait ici que du désert à voir sur une grande surface, fidèle à l’original. Quant à savoir si l’on apprécie les personnages parfois très exagérés, c’est une autre question.

Mais dans les premières minutes de jeu, il s’agit de chasser les nuages de sable en question à l’aide des ornithoptères en forme de libellule. En dessous se cachent toutes sortes de points d’interrogation qu’il s’agit d’explorer. Dans le meilleur des cas, nous découvrons déjà une surface peinte en violet juste à côté du stand principal – une source de ressources pour l’épice qui détermine tout dans l’univers de Dune.

Déterrer des ressources

Que l’épice ait un rôle à jouer d’une manière ou d’une autre dans un jeu Dune, cela ne fait aucun doute. Mais c’est loin d’être la seule ressource que nous devrions chercher. En fait, l’épice n’a pas un rôle si important que ça, qui éclipse tout le reste. L’eau, par exemple, est censée être au moins aussi importante que la drogue tant convoitée. Si l’eau vient à manquer, les sujets commencent à se rebeller.

Toute la planète n'est pas faite de sable. Au pôle Nord, il y a une grande masse de glace qui promet de grandes réserves d'eau.
Toute la planète n’est pas faite de sable. Au pôle Nord, il y a une grande masse de glace qui promet de grandes réserves d’eau.

L’épice a pour but premier de nous permettre d’obtenir une ressource supplémentaire, à savoir Solari. C’est de l’argent facile qui, comme chacun sait, est toujours important dans les jeux de stratégie mondiale. Que ce soit pour payer les soldats, construire des bâtiments ou financer des actions d’agents. Mais nous pouvons aussi choisir de stocker l’épice, ce qui est encore plus important selon les développeurs. Régulièrement, l’empereur demande une part, et s’il n’y en a pas assez, cela a des conséquences négatives sur notre réputation dans le Landsraad. Un lieu où tous les nobles de l’Empire se retrouvent pour se disputer.

La drogue, l’eau et l’argent sans exception, ce n’est pas non plus l’idéal, même si Tony Montana pourrait ne pas être d’accord. Dans Dune, nous avons également besoin d’une ressource appelée plascrete pour construire des bâtiments et de manpower – c’est-à-dire de sujets – pour recruter des soldats.

La plupart de ces ressources sont collectées ou exploitées en découvrant des épaves, des ruines ou des caravanes. Pour l’extraction en particulier, nous devons en outre prendre le contrôle de villages proches. Cela se fait normalement par la force des armes, mais la faction de la maison Atréides peut aussi les adoucir par la parole.

2022 en accès anticipé

Dune Spice wars devrait sortir cette année encore, mais uniquement en Early Access. Au début, seules des parties détachées contre des adversaires IA sont prévues. Le multijoueur ne sera disponible qu’avec des mises à jour. Il en va de même pour la campagne historique. D’ici la sortie, il est possible que d’autres factions soient ajoutées au jeu. Pour l’instant, seules quatre sont prévues. Selon les développeurs, l’accès anticipé devrait durer entre neuf et douze mois.

Chaque noble pour soi

Encadrer un village au lieu de forcer la population à le rejoindre est un exemple de la manière dont chacune des quatre factions au total doit se distinguer des autres. Seules les maisons Atréides et Harkonnen sont connues par leur nom. Les anciens belligérants.

Alors que la Maison Atréides, diplomate, accorde de l’importance à la loyauté et à l’honneur, la Maison Harkonnen, dirigée par Vladimir, est connue pour être un opportuniste sans conscience qui privilégie le pouvoir militaire et qui a des vues sur l’espionnage, voire l’assassinat. Chaque faction peut toutefois se différencier légèrement d’une partie à l’autre, car nous choisissons dès le début deux conseillers sur un total de quatre.

Chacun d’entre eux donne des avantages passifs. Par exemple, dans le rôle de la Maison Harkonnen, nous pouvons choisir de compenser notre désavantage diplomatique avec un politicien expert dans ce domaine ou d’optimiser encore plus la force militaire de cette faction grâce à un général dur à cuire.

Chaque faction dispose également d’une sélection unique d’unités. Les forces des Atréides misent sur une bonne défense et ont la possibilité de se soutenir mutuellement – les troupes des Harkonnens, en revanche, agissent de manière extrêmement brutale, peuvent se mettre dans une rage de berserker ou infligent d’immenses dégâts, même aux dépens de leurs propres hommes. Dune : Spice Wars n’est pas très subtil pour montrer qui porte la sympathie – mais il n’en a jamais été autrement dans l’original.

Les combats dans Dune ne sont toutefois pas le point fort émotionnel de la présentation. Un bon positionnement et une bonne microgestion sont certes nécessaires, mais jusqu’à présent, tout cela ne ressemble pas à une bataille fulgurante. Les personnages se tapent un peu dessus jusqu’à ce que les autres mangent de la poussière. Ces combats peuvent d’ailleurs attirer des vers des sables qui mangent des régiments entiers. Cela a l’air impressionnant.

Si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement devenir la proie des vers lors des combats dans le désert
Si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement devenir la proie des vers lors des combats dans le désert

Princes, marchands, intrigants

Il est certain que les combats peuvent encore évoluer d’ici la sortie du jeu, car les effets sont toujours en cours de développement et les choix stratégiques seront peut-être plus intéressants lors d’une session de jeu. Mais il est clair que les batailles dans Dune : Spice Wars ne doivent pas être le seul moteur du plaisir de jeu.

Nous en revenons au point : Spice Wars est certes un STR, mais un STR avec des mécanismes 4X très présents. C’est pourquoi, en plus des combats, il est également important de remettre nos adversaires à leur place de manière diplomatique. Pour cela, Spice Wars propose trois possibilités :

  • Diplomatie : de manière très classique, nous pouvons facilement entrer en contact avec d’autres factions sur la carte. Les Harkonnens et les Atréides ne doivent donc pas nécessairement se faire la guerre. Dans la fenêtre diplomatique, on échange principalement des marchandises ou on conclut des accords. Par exemple, on peut se mettre d’accord pour augmenter l’autorité mutuelle. Pour cela, aucune des deux factions ne doit voter contre l’autre dans le Landsraad. De tels accords sont débloqués dans l’arbre de recherche
  • Le Landsraad : Au cours d’une partie de Spice Wars, notre faction accumule de l’influence politique. Soit par de bonnes relations avec d’autres factions, soit par des contributions ponctuelles d’épice à l’empereur, soit par des bâtiments spéciaux, soit par l’espionnage. Plus d’influence signifie plus de voix au Landsraad, l’assemblée des nobles de l’Empire. Des décrets y sont régulièrement votés, qui concernent toujours une certaine faction. Elles peuvent être négatives ou positives. Un décret augmente par exemple de 50 % tous les coûts de construction de la faction choisie.
  • Espionnage : Chaque faction peut confier des missions à jusqu’à neuf agents. Pour cela, les personnages sont simplement envoyés dans une autre faction ou une institution. En tant qu’espion chez l’ennemi, l’agent collecte des informations sur les ressources et l’armée, tandis que le Landsraad génère de l’influence, tandis que des lieux comme la Guilde de l’espace ou la CHOAM génèrent respectivement de la puissance et de l’argent.

Les espions peuvent d’une part générer passivement des ressources ou obtenir des informations, mais aussi effectuer des missions actives. Vous en voyez quelques-unes à droite. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/On-the-one-hand-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Cette victoire au bout de cinq heures ne peut pas non plus être obtenue militairement sans exception. Nous pouvons bien sûr balayer complètement les autres factions de la planète et nous rouler ensuite dans tous les gisements d’épice d’Arrakis avec un sourire carnassier, mais cela ne nécessite pas toujours des soldats.

En plus de l’extermination totale, une faction est également considérée comme éliminée si nous réussissons une action d’assassinat extrêmement coûteuse en ressources avec un agent. La victoire diplomatique est encore moins sanglante. Avec suffisamment d’influence, nous pouvons finalement forcer l’autre faction du Landsraad à désigner notre souverain comme gouverneur d’Arrakis.

Ah, et il y a aussi une victoire aux points, qui s’appelle ici Hégémonie. Mais qui veut gagner aux points ?

L'arbre d'expérience est divisé en quatre domaines : Militaire, Politique, Expansion et Économie.
L’arbre d’expérience est divisé en quatre domaines : Militaire, Politique, Expansion et Économie.

Sèche comme le désert

Ce mélange de stratégie en temps réel et de stratégie globale a son charme, cela ne fait aucun doute. Après tout, il y a des gens qui ne veulent peut-être pas sacrifier tout leur week-end pour une seule partie de Civilization. Et ceux qui connaissent Dune apprécieront certainement toutes les subtilités politiques en arrière-plan. Dans ce monde, il s’agit souvent de bien plus que de guerre et d’épice.

Mais à en juger par les scènes de gameplay, il y a encore un risque que la diplomatie, le commerce et l’espionnage dans leur forme actuelle ne suffisent pas à créer du suspense. Car Dune : Spice Wars semble encore très sec. Cela n’est pas seulement dû aux combats peu spectaculaires, mais aussi aux actions de landsraad et d’espionnage un peu dérisoires qui ne font pas forcément pencher notre paracompas vers le plaisir de jeu.

Mais nous ne pouvons pas encore l’évaluer complètement. D’une part, l’interface est encore en cours de révision et d’autre part, un tel jeu de stratégie doit être découvert de manière autonome avant que nous puissions nous faire une opinion. Peut-être que l’armée, la construction de bases, le landsraad et l’espionnage développent des interactions si bien imbriquées que le stratège en nous ne veut plus s’arrêter.

Rien que pour le savoir, nous voulons absolument rester dans le jeu. La deuxième raison est tout simplement que Spice Wars est un mélange de genres tellement intéressant. Nous aimerions bien savoir si le concept fonctionne vraiment.

Conclusion de la rédaction

Je suis en train de me familiariser avec l’univers de Dune. Jusqu’à présent, je n’en ai pas encore eu l’occasion. Après tout, Dune a connu son apogée culturelle avant ma naissance. C’est pourquoi, à ma grande honte, je dois avouer que je n’ai jamais joué à Dune 2. Mais je suis en train d’y remédier. La nouvelle adaptation cinématographique de l’année dernière est donc arrivée à point nommé.

Spice Wars est ma prochaine occasion. J’aimerais bien comprendre ce qui fascine tant les fans dans cet univers. Je comprends déjà pourquoi certains auraient préféré un STR sans faille plutôt que ce mélange assez inhabituel avec des mécanismes de stratégie globale. Mais Dune 2 n’est pas resté célèbre jusqu’à aujourd’hui parce qu’il a tranquillement repris les conventions du STR de 1992. Il s’est réorienté et a créé son propre sous-genre.

Quant à savoir si Spice Wars réussira à faire quelque chose de similaire – eh bien, on peut en douter. Mais d’une certaine manière, l’idée de jouer à ce jeu me séduit. Découvrir si la stratégie globale peut vraiment être réduite à des parties de cinq heures maximum. Jusqu’à présent, j’ai l’impression que c’est trop sec pour des parties aussi rapides. Mais bon, c’est vrai que ça colle bien avec le contexte

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