Battlefield 2042: EA wymienia cztery główne powody porażki, według raportu insiderów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Według dziennikarza Toma Hendersona, EA było wewnętrznie samokrytyczne wobec Battlefielda 2042, ale wymienia też nieoczekiwany powód problemów.

Według raportu prasowego EA wskazało cztery główne przyczyny problemów z Battlefield 2042. Oto jak relacjonuje to znany insider i dziennikarz Tom Henderson. Według tego, podobno doszło do wewnętrznego spotkania EA, którego treść chce poznać branżowy insider.

Dzięki swoim anonimowym kontaktom, Tom Henderson stał się znany z wielu precyzyjnych przewidywań dotyczących tajnych projektów. Niemniej jednak należy pamiętać, że jego informacje nie pochodzą z oficjalnych kanałów EA i dlatego nie mogą być potwierdzone.

Raport maluje obraz samokrytyki

Tom Henderson wyjaśnia w swoim (raporcie), że cztery główne przyczyny błędnego wydania Battlefield 2042 zostały podobno omówione na wewnętrznym spotkaniu. Rozmowa na temat strzelca trwała podobno 20 minut i była prowadzona przez COO EA, Laurę Miele. Swoje zdanie miały również inne ważne osoby, takie jak szef Respawn Vince Zampella i wiceprezes DICE Rebecka Coutaz.

Według Miele ważne było, aby przyznać się do własnych błędów w tym meczu. Zgodnie z raportem Hendersona, Miele figurował:

'Tak jest z pewnością w przypadku premiery Battlefielda, która nie spełniła oczekiwań naszych graczy, a także znacznie rozminęła się z naszymi własnymi oczekiwaniami’.

Battlefield 2042 został wydany z historycznie wysoką liczbą błędów, jak na grę DICE, powiedział. Tak więc błędny stan wydania odegrał dużą rolę w niepowodzeniu, ale nieoczekiwane powody również wysunęły się na pierwszy plan.

 

Tak podobno EA myśli o Battlefield 2042

Główne błędy i problemy, o których EA podobno wspomniała podczas rozmowy:

  • Przeróbka silnika: Ponieważ zespół DICE musiał przerobić starszą wersję silnika Frostbite na potrzeby BF2042, wewnętrzne harmonogramy uległy opóźnieniu. To podobno przyjęło się na dużą skalę, gra została w zasadzie przetłumaczona na nowy silnik.
  • The Pandemic: Pandemia Corona rozpoczęła się w połowie rozwoju gry, która była już w rozsypce z powodu problemów z silnikiem. Praca z biura domowego dodatkowo utrudniała sytuację ze względu na nowe zmienne
  • Błędna ocena: Miele podkreślił jednocześnie, że po zakończeniu bety pojawiło się wiele pozytywnych opinii od graczy, jak i krytyki. To, w połączeniu z niektórymi testami przedpremierowymi w wysokich 70-tkach i niskich 80-tkach, przyczyniło się do zbyt pozytywnego postrzegania gry przez EA
  • Zaskakujące porównanie z Halo Infinite: Mówi się, że Laura Miele jako kolejny czynnik, który przyczynił się do porażki Battlefielda 2042, podała bezpośrednie porównanie z shooterem Microsoftu Halo: Infinite, który oferował znacznie płynniejszą rozgrywkę. Tryb multiplayer pojawił się zaskakująco wcześnie i w wersji free to play – na kilka dni przed premierą Battlefielda w listopadzie 2021 roku.

W oficjalnym stanowisku EA chce kontynuować prace nad Battlefield 2042 mimo problemów. W tym celu za sterami postawiono ostatnio na przykład szefa Respawn, Vince’a Zampellę.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Rozpoczęło się pobieranie GTA 6: wszystkie informacje i rozmiar pliku do pobrania na PS5 i XboxTrwa pobieranie GTA 6...

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Jensen Huang pozostaje na razie na czele firmy Nvidia, podczas gdy niezależna komisja bada jego związek z bizneswoman powiązaną...

Anno 117: Przebudzenie Delty w recenzji – absurdalnie ogromne DLC, któremu mimo wszystko brakuje czegoś kluczowego

„Przebudzenie Delty” można z pewnością uznać za najobszerniejsze DLC, jakie kiedykolwiek powstało dla serii Anno. Przeszukaliśmy Dolinę Faraonów i...