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vendredi, mai 17, 2024

Battlefield 2042 : selon un rapport d’initié, EA cite quatre raisons principales pour l’échec

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Selon le journaliste Tom Henderson, EA a fait son autocritique en interne au sujet de Battlefield 2042, mais a aussi donné une raison inattendue aux problèmes rencontrés.

Selon un article de presse, EA aurait identifié quatre raisons principales aux problèmes de Battlefield 2042. C’est ce que rapporte le journaliste et initié Tom Henderson. Une réunion interne à EA aurait eu lieu, dont le spécialiste de la branche veut connaître le contenu.

Grâce à ses contacts anonymes, Tom Henderson est connu pour ses nombreuses prédictions précises sur des projets secrets. Notez toutefois que ses informations ne proviennent pas des canaux officiels d’EA et ne peuvent donc pas être confirmées.

Le rapport dresse un tableau d’autocritique

Dans son (Rapport), Tom Henderson explique que quatre causes principales de la sortie défectueuse de Battlefield 2042 auraient été discutées lors d’une réunion interne. La discussion sur le jeu de tir aurait duré 20 minutes et aurait été menée par Laura Miele, la directrice des opérations d’EA. D’autres personnes importantes, comme le directeur de Respawn Vince Zampella et la vice-présidente de DICE Rebecka Coutaz, ont également pris la parole.

Selon Miele, il était important de reconnaître ses propres erreurs concernant le jeu. Selon le rapport d’Henderson, Miele aurait statué :

C’est certainement le cas de la sortie de Battlefield, qui n’a pas répondu aux attentes de nos joueurs et qui n’a pas non plus répondu à nos propres attentes.

Battlefield 2042 est sorti avec un nombre de bugs historiquement élevé pour un jeu DICE. L’état de sortie truffé de bugs aurait donc joué un grand rôle dans cet échec, mais des raisons inattendues seraient également à l’ordre du jour.

 

Ce que doit penser EA de Battlefield 2042

Les principaux défauts et problèmes qu’EA aurait évoqués lors de la discussion :

  • La révision du moteur : Comme l’équipe de DICE aurait dû réviser une ancienne version du moteur Frostbite pour BF2042, les plannings internes auraient pris du retard. Cela aurait pris une grande ampleur, le jeu aurait en principe été traduit sur un nouveau moteur.
  • La pandémie : La pandémie de Corona a commencé en plein milieu du développement, qui était déjà dans le pétrin à cause des problèmes de moteur. Le travail à domicile a rendu la situation encore plus difficile avec de nouvelles variables
  • Fausse estimation : En même temps, Miele aurait aussi souligné qu’après la bêta, il y aurait eu, à côté des critiques, beaucoup de retours positifs de la part des joueurs. Ceci, associé à quelques pré-tests dans les années 70 et 80, aurait contribué à ce qu’EA perçoive le jeu de manière trop positive.
  • Comparaison surprenante avec Halo Infinite : Laura Miele aurait également cité comme facteur déterminant de l’échec de Battlefield 2042 la comparaison directe avec le jeu de tir de Microsoft Halo : Infinite, qui offrait une expérience de jeu nettement plus fluide. Le mode multijoueur est apparu étonnamment tôt et était jouable gratuitement – quelques jours avant la sortie de Battlefield en novembre 2021.

Dans sa position officielle, EA veut continuer à travailler sur Battlefield 2042 malgré les problèmes. Pour cela, le chef de Respawn, Vince Zampella, a par exemple été placé aux commandes.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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