25.8 C
Berlin
piątek, 8 sierpnia, 2025

Fantasy role-playing game na Unreal Engine 5: Oto co planują byli twórcy Wiedźmina

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Były reżyser gier Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 pracuje nad nową grą fabularną AAA. Zapytaliśmy i już mamy dla Was kilka ekscytujących informacji.

„Dajcie nam nowe gry fabularne!”, grzmiący głos rozbrzmiewa za bramą. Na zewnątrz niezliczona ilość redaktorów GlobalESportNews i fanów gier fabularnych stoi jak stado wygłodniałych wilków. Paczka … Rebelianckie Wilki. I całe szczęście, że tak właśnie nazywa się nowe studio byłego dyrektora gier Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077.

Konrad Tomaszkiewicz zgromadził wokół siebie kilku weteranów AAA i obecnie pracuje nad nową, dużą grą fabularną fantasy. Oczywiście nie przegapiliśmy okazji, by szturmować bramy i zadawać pytania deweloperom.

Co kryje się za nową grą fabularną?

Wciąż bezimienny projekt gry fabularnej nowego studia jest jeszcze dość tajemniczy, ale pewne informacje są już w przepowiedni … er, komunikat prasowy. Gra zostanie osadzona w uniwersum Dark Fantasy i opracowana na potężnym silniku Unreal Engine 5. Główny cel: epickie doświadczenie fabularne, które wciągnie graczy od pierwszej do ostatniej minuty. Gra, w którą chcą grać do końca – a potem od nowa.”

Konrad Tomaszkiewicz powiedział nam, że nowy projekt będzie „tak nieliniowy, jak to tylko możliwe”, a duże decyzje, jak w Wiedźminie, będą odgrywać ważną rolę. W porównaniu z oldschoolowymi grami fabularnymi, takimi jak Pathfinder, nie należy jednak skupiać się na „skomplikowanej mechanice i fali liczb”. Zamiast tego, gracze powinni mieć możliwość robienia tego, na co mają ochotę – co w pierwszej chwili brzmi jak sandbox role-playing.

„Nadal chcemy oferować szeroki wachlarz umiejętności i wiele budowli do odkrycia i zabawy. Chcemy jednak mieć pewność, że są one łatwe do zrozumienia i stosowania. Czerpiemy tu inspirację z serii Diablo, gdzie od razu dostajesz podstawy – a potem spędzasz dziesiątki godzin na odkrywaniu różnych mechanik i czerpaniu z tego mnóstwa zabawy.”

System walki ma również zapewniać płynne doświadczenie w połączeniu z dialogami. Na przykład, kłótnia może w każdej chwili przerodzić się w bójkę, a bijatyka może zostać przerwana na rzecz gorącej debaty bez przerywania immersji. Obecnie zespół testuje różne podejścia, aby stworzyć filmową atmosferę, „z imponującą choreografią, jaką można zobaczyć w ulubionych hollywoodzkich hitach kinowych”.

Jak na razie, wszystko co możemy zobaczyć to concept art nowej gry. Wskazuje na mroczną scenerię fantasy i wojnę.
Jak na razie, wszystko co możemy zobaczyć to concept art nowej gry. Wskazuje na mroczną scenerię fantasy i wojnę.

W skład zespołu wchodzą deweloperzy, którzy wcześniej pracowali m.in. nad serią Wiedźmin, Cyberpunk 2077, Gears of War i Shadow Warriors 2. Jak twierdzi Tomaszkiewicz, zabierają ze sobą wiele doświadczeń z poprzednich projektów – ale przede wszystkim wiedzą, czego nie chcą w swojej nadchodzącej grze.

„Obecne gry fabularne mają dwa duże problemy „

Po pierwsze, na pewno nie chcą „gonić za nowoczesnymi trendami”. Według Tomaszkiewicza, oznacza to brak DLC, lootboxów i NFT. Ale nie chcą też wpaść w dwie wielkie pułapki, które obecnie widzą w grach fabularnych.

„Wiele gier AAA podżega do wojny, która ma być jeszcze większa i dłuższa niż ostatni blockbuster. Uważamy, że to ślepy zaułek. To, czego gracze naprawdę chcą, to nie gra, której przejście zajmuje 300, 400 czy 500 godzin, ale taka, którą zapamiętają. „

Innym problemem, zdaniem Tomaszkiewicza, jest to, że wiele gier fabularnych zapomniało, czym ten gatunek był kiedyś. Poczucie, że gra toczy się na papierze z nieskończonymi możliwościami, zrozumiałymi celami dla Twoich postaci i światem, który reaguje na Twoje zachowanie. „Tak, to jest wielkie marzenie. Wierzymy jednak, że mamy doświadczenie i talent, aby spełnić naszą obietnicę.”

Ponieważ gra jest jeszcze w fazie prototypu, data premiery jest jeszcze bardzo odległa – ale więcej informacji na temat nienazwanej jeszcze gry fabularnej AAA powinno pojawić się już wkrótce.

Do tego czasu rzućcie okiem na nasze wideo na temat decyzji w grach fabularnych – Micha i Fritz dyskutują tam o tym, dlaczego wielu ludzi woli grać tymi dobrymi, dlaczego często podejmujemy te same decyzje za drugim razem i co tak naprawdę czyni dobrą decyzję w grze fabularnej.

Jakie nadzieje wiążesz z grą z Rebel Wolves? Co chcielibyście zobaczyć w kwestii oprawy, fabuły i mechaniki? Powiedz nam w komentarzach!

RELATED ARTICLES

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...

Nowa gra TMNT nie pojawi się na PS5

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown w końcu pojawi się na Xbox i Nintendo Switch, ale nie na PlayStation...

Bioshock 4 rozczarowuje jeszcze przed premierą, a konsekwencje są drastyczne

Złe znaki dla Bioshock 4: wydawca 2K najwyraźniej nie był zachwycony wewnętrzną wersją demo kontynuacji. Ma to teraz konsekwencje...