11.4 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

シーズン1 COD COLD WAR:バトルパス、新マップや武器の概要(UPDATED)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

第1シーズンの開始日やヌークタウン、バトルパスについて、わかっていることをまとめてみました。

Call of Duty Black Ops: Cold Warのファーストシーズンが正式にスタートしました。前身のMWと同様に、シーズンにはマップや武器、ゲームモードの無料提供やバトルパスが含まれています。リークや開発者が共有した公式情報のため、我々はすでに事前に最初の詳細を知っています – ここでは私たちの大きな概要をご紹介します。

いつ何が来るのか?

  • マルチプレイヤーに小さな変更を加えたヌークタウン前のパッチ: 11月23日(月)に
  • XP2倍イベント付きヌークタウンリリース:11月24日(火)に
  • シーズン1開始: 12月10日(木)

これが『Call of Duty: Cold War』の未来だ

 

その他の新しいマップ – 12月10日から

ヌークタウン以外にも、いくつかのマップが計画されています:シーズン1のロードマップでは、いくつかの “新しいマップ “について語っています。それはまだ彼らが何であるかを正確に知られていません。

噂では、3つのマップ、すなわちデューン、モールとアポカリプスがあることを言う – しかし、これはまだ証明することができませんでした。しかし、また、ガンファイトモードはシーズン1に戻っており、遊びに新しいマップをもたらします

Call of Duty – Cold War:についての詳細を読む

Call of Duty: 各クラスのセットアップ&ヒントがある最強武器

ガンファイトが復活 – 12月10日から

ガンファイトには独自のマップが付属: サプライズ: Cold Warが2vs2モードを継続するとは、ほとんど誰も予想していませんでした。ガンファイトは CoD Modern Warfare で初めて導入され、瞬く間に人気を博しました。聞いてみると、Treyarchの開発者は、ガンファイトはこのモードのために特別に開発された独自のマップを手に入れることになると教えてくれました。

 

Gunfight CoD Season 1 update
リスポーンのない短くて激しいラウンドが特徴のGunfightですが、今回のアップデートでは、このモードの特徴を活かしたマップが開発されることが明らかになりました

 

新武器-12月10日より

Groza:シーズンロードマップの画像では、すでにそれが確認されています:新武器にはOZ-14 Grosaが含まれています

cod cold war groza weapon update
Grozaはロシアのブルパップライフルである。この銃はレインボーシックスやPUBG、初期のCoDパーツにも使用されています

ストライカー:グロウザに加えて、新しいショットガンも無難とされている。アドラーが手にしているのは、70年代に設計されたリボルバー原理のショットガン「ストライカー」。対応するコーリングカードは事前にゲームファイルで発見されていた。

Mac-11: まだ未確認ですが、悪名高いMAC-10のコンパクトバージョンであるMAC-11は.38または9mm Parabellum口径で、Strikerショットガンと同様に、ゲームファイルの中で既に発見されています。

冷戦バトルパス – 12月10日から

新シーズンごとに1つのバトルパス: Modern WarfareのDLCモデルはCold Warでも継続されるため、各シーズンごとに無料パスと有料パスのあるバトルパスがリリースされます。

無料版では武器がゲーム内に戻っていますが、プレミアム版では追加のコスメティック アイテムをアンロックできます。これにはオペレータースキン、武器スキン、ペンダントなどが含まれており、シーズン1からの最初の報酬が既に確認されています。

 

さらに、リークによると、Modern Warfareのウォッチも戻ってきているとのこと。これは純粋に光学式で、プレイヤーの現在のレベルや選択したエンブレムなどのゲーム内情報を表示します。

バトルパスでは、2XPトークンも復活しています。これらのボーナスは一定期間、プレイヤーレベルまたは武器レベルに応じて経験値ポイントが2倍になり、できるだけ早く前進したり、アタッチメントをアンロックしたりするのに役立ちます。XPトークンの最初のスクリーンショットがすでにネット上に登場しています。

ゲームモード & Warzone イベント – 12月10日

新モードとウォーゾーンのリンク:シーズン1では、Co-op用の新ゾンビモードなど、より多くの新しいゲームモードが提供されます。また、「秘密の新しいウォーゾーン体験」の話もあります。しかし、この背後にあるものは正確には不明のままです。

シーズン1の開始に伴い、12月10日から「Warzone & Cold War」が統合されることになっているため、ファンの間ではヴェルダニスクのマップが冷戦方向に変更されたのではないかと疑われている。

ゾンビモードのための新しいマップ – 2月2021年から?

新しいゾンビマップは2月までない? CoDのインサイダーとして知られるTom Henderson氏によると、「Black Ops: Cold War」のゾンビモード用の新しいマップは2021年2月まで利用可能ではないとのこと。現在、生ける屍との戦いで利用可能なマップは「The Machine」の1つだけです。

ベトナムが新マップの舞台になる可能性: 一方で、『Black Ops: Cold War』のゾンビモードの次のマップ「Firebase Z」がベトナムを舞台にしたものになる可能性があるとのリークやゲーム内のヒントが増えてきています。

具体的には、このゾンビマップはKhe Sanh地域へと導いてくれる可能性があり、地元の戦闘基地がエーテルトンネルを介してFirebase Ripcordとリンクしているとのこと。これにより、「Black Ops: Cold War」キャンペーンと2010年の超初代「Black Ops」のミッションが組み合わされることになります。

これらの手がかりや憶測は、Black Ops: Cold Warのゾンビモードのイントロのカットシーンによって裏付けられており、Black Ops 1のキャラクターであるWeaverの画面上に、ベルリン、ロシア、ベトナムといった異なるロケーションが映し出されています。

https://twitter.com/MargwaBot/status/1332827420739600386?s=20

ゾンビモードの新特典?- 不明

新しいゾンビの特典は何をもたらすのか? 確立されたインサイダーサイトCharlieIntelが報じているように、「Black Ops: Cold War」のゾンビモードの新しい特典がリークされるかもしれないとのこと。憶測のソースは、その発見をビデオに記録した小さなYouTuberのFireMonkey 2です。

これによると、Cold Warのゾンビモードは4つの新しい特典によって拡張されることになっており、リビングデッドとの戦いのベテランはすでに以前のCoDゲームから知っているかもしれません。

  • ダブルタップ: 炎の割合を増加させ、同時にダメージを与えることができます
  • Mule Kick: プレイヤーは同時に3つの武器を携帯することができます
  • PHD:プレイヤーは爆発的なダメージや自分の武器からのダメージに対して免疫を持つようになります
  • 墓石: プレイヤーはただ倒れるのではなく、即死します。彼らは墓石を残します。それを拾うと、彼らはdie.の後に彼らの特典と武器を維持することができます

これらの特典が実際にゾンビモードの一部になるかどうかはまだ不明です。12月10日のシーズン・ワン・アップデートでゾンビモードの新モードがリリースされると考えられます。あるいは、ゾンビモードの最初の新マップがリリースされる2021年2月まで待たなければなりません。

CoD Zombie Mode Update New Maps

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Steamの新着:100万人以上のプレイヤーが待ち望む、隠れた名作アクションゲーム

今週のSteam注目の新作をご紹介します。その中には、ウィッシュリスト登録数が100万件を超える隠れた名作アクションゲームも含まれています。今週のSteamは、超大作が1本という形ではありませんが、アクション、ストラテジー、協力型RPG、タクティカルシューター、そしてユニークで奇抜なインディーゲームなど、非常に魅力的なラインナップが揃っています。毎週月曜日の恒例通り、注目の新作をご紹介します。今週の注目タイトル:Dead as Disco 今週のその他の注目Steamリリース2026年5月4日(月)2026年5月5日(火)2026年5月6日(水)2026年5月7日(木) 2026年5月8日(金) 今週の注目タイトル:Dead as Disco(ジャンル: アクション/リズム -開発元: Brain Jar Games -リリース: 2026年5月5日 (Steam/早期アクセス)『Dead as Disco』は、パンチやキック、コンボのすべてが音楽に合わせて行われるビートエムアップです。プレイヤーはチャーリー・ディスコとなり、 かつてのバンド仲間たちと対決します。彼らは今や、世界中で有名なアイドルとして活躍しています。一見すると奇妙に聞こえるかもしれませんが、まさにこの「古典的な格闘アクション」と「リズムメカニクス」を融合させるというアイデアこそが、『Dead...

NvidiaのCEOは、私たちが新たな産業革命の真っ只中にあり、AIは人間に取って代わるのではなく、細部に至るまで人間を管理するようになるとの見解を示している

ジェンセン・フアン氏は、AIがより多くの雇用を生み出すと確信している。「仕事の未来」をめぐる現在の議論では、二つの陣営が対立している。批評家たちは人工知能による大規模な失業を懸念する一方で、テクノロジーの先駆者たちは「豊かさの時代」を謳っている。こうした議論の中で、NvidiaのCEOであるジェンセン・フアン氏は、スタンフォード大学経営大学院でのパネルディスカッションで述べたように、AIを人間の代替物ではなく、むしろ労働量をさらに増大させるツールとして位置づけている。Huang氏の産業コンセプト:データセンターは「トークン工場」Huang氏は、コンピュータ技術において根本的な変革が起きていると主張しています。従来の保存データの呼び出しから、新しいコンテンツの絶え間ない生成へと移行しているのです。この文脈において、彼は新しいインフラストラクチャについて次のような具体的なイメージを用いています:「データセンターは、ファイルの保存からトークンの生成へと進化しました。私はそれを、電力をトークンに変換する『工場』と呼んでいます。」黄氏が描くこの変革は、いわゆる「エージェント型システム」の基盤となるものだ。彼のビジョンによれば、これらはもはや命令を待つだけでなく、自律的にプロセスを制御し、企業内のタスクを引き受けることができるAIアシスタントである。その裏側:AIが「マイクロマネージャー」になったとき表面的には負担軽減のように聞こえるが、Huang氏はこれを挑発的な言葉で「仕事のプレッシャーの増大」と表現している。彼は、AIエージェントは人間に取って代わるのではなく、絶え間ない補助作業や確認の要求によって、人間を息つく暇もない状態に追い込むだろうと主張している。「あなたのエージェントはあなたを追い詰め、些細なことまで干渉してくるため、あなたはかつてないほど多くの仕事をこなさなければならなくなる。」その背後にある論理:アイデアとその実現(例えば自動化されたコードによるもの)との間の障壁が低くなるにつれ、人間の創造性や意思決定に対する期待が高まる。Huang氏にとっての目標は、より少ない人員で同じ仕事をこなすことではなく、同じ人員で生産を飛躍的に拡大することである。現実検証:市場データと経済的障壁黄氏の構想は、情報源でも取り上げられている現在の市場動向や専門家の見解とは明らかに対照的だ。NvidiaのCEOが雇用の増加を予測する一方で、調査結果は異なる状況を示している。例えば、米国のCFOの約44%が、2026年までにAIを理由とした人員削減を計画している。さらに、こうした「AIファクトリー」の効率性については、経済的な面で大きな疑問が呈されている:高い運用コスト:NVIDIAの副社長であるブライアン・カタザロ氏は、AIモデルの計算能力にかかるコストが、現時点では人的労力よりも高くなりがちであることを認めている。財務リスク:キース・リー氏のようなアナリストは、現在のAIサブスクリプションモデルでは、ハードウェアやエネルギーにかかる莫大な運用コストを賄えない場合が多く、そのため当面の間、この技術は多くの企業にとって「金の穴」になると警告している。政治レベルでも、ホアン氏のビジョンには批判が寄せられている。米下院議員のロ・カンナ氏は、同じパネルディスカッションで、「AIの民主化」が必要であると強調した。政府による的を絞った介入や教育プログラムがなければ、生産性の向上の恩恵はごく一部のエリート層のみに留まり、大多数の労働者は不安定な状況や実質賃金の低下に直面する危険性がある。ちなみに:アカデミー賞の方針転換:1年を経て、なぜAI関連作品が排除されることになったのか結論:二面性を持つツールジェンセン・ファンは、AIを「最終的には失われる雇用よりも多くの雇用を生み出す」次なる産業革命として提示している。「この産業革命の終わりには、始まりよりも多くの人々が働いていることになるでしょう。」このビジョンが実現するのか、それとも批判派が懸念する解雇の波が支配的になるのかは、AI技術への受容といった社会的側面に加え、莫大な運用コストをうまく抑制できるかどうかにかかっている。それまでの間、ホァンの「エージェント的な未来」は、何よりもまず、失業はしないものの「かつてないほど忙しくなる」労働環境への約束として留まるだろう。

『Total War』:シリーズで最も賛否両論を呼んだ作品の一つが、13年ぶりに根本的な変更を受けることになった

Creative Assemblyは『Rome 2』に再び着手し、ゲームメカニクスに深く手を加え、グラフィックを刷新する3つのアップデートを発表した。『Total War: Rome 2』は二面性を持つゲームだ。一部のファンは、このタイトルをクリエイティブ・アセンブリにとって初めての本格的な大失敗と見なした。何しろ、リリース時には数え切れないほどのバグがあり、全体として『Total War』の定石が大幅に簡略化されていたからだ。一方で、演出のポテンシャルや親しみやすさを認め、今日に至るまでこのゲームを高く評価しているファンもいます。リリースから13年が経過した今でも、『Rome 2』が驚くほど多くプレイされているのは、決して偶然ではありません。特に後者の理由こそが、クリエイティブ・アセンブリがこの古くなったストラテジーゲームに、今やかなり大規模な若返り作戦を施そうとしている理由だ。歴史的な作品群に対する大規模な修復プロジェクトの一環として、『Rome 2』が最初の対象となり、根本的な見直しが行われる予定だ。4月30日のライブストリーム では、『Rome 2』においてこれが具体的に何を意味するのかが詳しく説明されました。『Rome 2』を現代に蘇らせる3つの大規模アップデートにより、『Rome 2』はより優れたゲームへと進化し、現代の基準に追いつくことになるでしょう。これらのアップデートは、それぞれローマ神話の神にちなんで名付けられているため、「パンテオン・アップデート」として総称されています。マルス・アップデート最初の大型アップデートは、『Rome 2』のリアルタイム戦闘を対象としています。ここでは、戦闘が以前よりも戦略的にプレイできるようになるよう、いくつかの改善が施されています。防具:防具がダメージを軽減する仕組みに新しい計算式が導入されます。これにより、ゲームプレイがより理解しやすく、直線的なものになるはずです。これまで、防具の防御力は運任せな部分もありましたが、これが改善されます。同時に、防具貫通ダメージが防具値の全量を無視することはなくなります。全体として、防具を装備したユニットの耐久性が向上します。士気と疲労:しかし、これにより戦闘が不必要に長引くことを防ぐため、持久力と士気も調整されました。側面への巧みな機動により、ユニットの士気を崩しやすくなりました。また、疲労もユニットの戦闘能力に以前より強く影響するようになりました。突撃:槍を持つユニットは、騎兵ユニットの突撃を完全に阻止できるようになりました。さらに、突撃防御力が高い歩兵に有利となるボーナスも調整されました。質量:ユニットの質量がより顕著に反映されるようになります。これにより、ユニット全体により重厚感と迫力が加わる予定です。隊列:各ユニットの配置が変更されました。規律の整ったユニットは整然と列をなし、組織化されていない部隊は乱雑に配置されます。これにより、ユニットを視覚的に区別しやすくなるはずです。AI:AIは、戦闘前の軍隊配置において、より適切な判断を下すようになります。ヴィーナス・アップデート2回目のアップデートは『Rome 2』のプレゼンテーションを目的としており、ゲームをより現代的かつ没入感のあるものにします。HUD:ユーザーインターフェースが調整され、ローマの別荘から着想を得たテクスチャによって、より雰囲気のあるものになりました。 照明:ワールドマップおよび戦闘シーンにおいて、照明が再調整され、改善されました。 テクスチャ: 特に世界地図では、テクスチャが美しく仕上げられました。これは大陸だけでなく海にも当てはまります。また、戦闘中の盾のダメージ表現も改善されました。ジュピター・アップデート3回目の大型アップデートでは、キャンペーンマップのゲームメカニクスに深く手を加えます。ここでの主な目的は、キャンペーンの進行中に、これまでのように極端なスノーボール現象が起こらないようにすることです。また、ゲームプレイ全体がより軽快で、理解しやすいものになるよう調整されています。グローバルボーナス:キャンペーンの進行中に特定のシステムが冗長化しないよう、多くのボーナスは無制限にスタックできなくなりました。建物:アップデート後、ゲーム内では主要集落と副集落の区別がなくなります。どの都市でも、すべての建物チェーンを建設できるようになります。建物が持つ効果、その影響力の強さ、そして建物ツリーの実際の分岐構造について、全体的に見直しが行われました。帝国:帝国値によって徴兵できる軍隊の数に制限がかけられることはなくなりました。代わりに、利用可能な軍事施設によってその上限を引き上げることができるようになります。これにより、施設を通じて軍隊の有効性をより適切に制御できるようになるはずです。技術ツリー:研究ツリーには、ユニットに対する細かいバフがこれほど多く含まれることはなくなり、代わりに建物全体や新しいユニットタイプがアンロックされるようになります。これらはいつ実装されるのでしょうか?3つのアップデートのいずれも、具体的な日程はまだ決まっていません。ただし、いずれもまずベータテストが行われます。まずは「火星」のベータテストから始まり、次に「金星」、最後に「木星」が追加されます。すべてが正常に動作するようになれば、「パンテオン」アップデートが全プレイヤーに公開されます。したがって、変更が反映されるまでには、まだ数ヶ月かかるものと予想しています。ちなみに、現行のゲームに準拠した『Rome 2』のバージョンも引き続き提供される予定です。これは主に、すべてのMODを新しいバージョンに完全に適合させる必要がないようにするためのものです。