コール オブ デューティ』のQA作業員が画期的なゲーム業界の組合を結成

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

The Game Workers Allianceは、北米の主要スタジオで初のビデオゲーム業界の組合です。

12月初旬からストライキを行っていたRaven Software社のQA労働者が組合を結成します。この従業員たちは、Communications Workers of AmericaとABK Workers Allianceの支援を受けて、”Game Workers Alliance “を立ち上げる計画を発表しました。”Game Workers Alliance “は、複数の分野にまたがるゲーム業界の従業員によって形成され、維持される運動で、主にRaven Software QA従業員による労働権ストライキに端を発しています。

Raven Quality Assuranceは、Activision Blizzardの経営陣に向けたメッセージ(gameworkersalliance.com)の中で、「我々、Raven Quality Assuranceは、本日、我々の組合であるGame Workers Allianceの結成を発表し、CODE-CWA/Communications Workers of Americaへの正式な自主的承認を求めます」と述べています。「リーダーシップが従業員ベースの最善の利益のために投資することを常に繰り返していることから、我々は同じ労働者で構成される組合を喜んで認めることで、今これを実証する機会を提供します。

「Raven Quality Assuranceの超過半数が我々の組織化活動に投資していることから、我々は組合化を推進することが自分たちの利益になると判断しました。団体交渉力がなければ公平性は達成できないことが明らかになった。会社は12人のインテグラル社員を解雇することを選択したが、その一方で、レイブン社の各部門の指導者からの重要なアドバイスを明確に破棄した」

「Activision Blizzardの経営陣には、Raven QAの労働者を尊重し、躊躇することなくCWAの代表権を自発的に認めていただくようお願いします」と、Communications Workers of Americaの事務局長であるSara Steffens氏は、(Polygon)に送られた声明で述べています。「労働協約は、レイヴンQAの従業員に職場での発言権を与え、彼らが制作するゲームを改善し、会社をより強くするものです。自主的な承認は合理的な方法です。”

The Game Workers Allianceは、北米初のビデオゲーム組合ではありません。この点については、2021年12月に組合を結成したインディースタジオVodeoの労働者が担っています。しかし、Activision Blizzardのような規模の企業では初めてのことになります。

The (Washington Post)が報じているように、Activision Blizzardが独自に組合を認める必要はありません。従業員の超過半数が組合結成に賛成したため、経営陣の承認がなくても米国全国労働関係委員会を通じて正式に組合を結成することができるのです。アクティビジョン・ブリザード社の経営陣は、これまで組合結成を否定してきましたが、全国労働関係法に基づく従業員の組合結成の権利を支持するとも述べています(まあ、そうしなければならないのですが)。しかし、本日PC Gamerに送られてきたActivision Blizzardの声明では、組合の重要性が軽視されており、会社側の意向が繰り返し述べられています。

「Activision Blizzardは、約10,000人の従業員のうち約3ダースの組織化を目指すCWAからの自主的な承認要求を慎重に検討しています」と同社の担当者は述べています。当社は、会社とチームメンバーとの直接的な関係が最も強力な労働力の機会を提供すると信じていますが、法律の下ですべての従業員が組合に加入するかどうかを自ら決定する権利を深く尊重しています」

「Activision Blizzard社全体で、従業員の声に真摯に耳を傾け、世界最高の人材を惹きつけ、維持するために必要な給与、福利厚生、職業上の機会を改善することに注力しています。ここ数年では、Raven QA従業員の最低報酬を41%引き上げ、有給休暇を延長し、従業員と重要な人のための医療給付へのアクセスを拡大し、臨時のRaven QAスタッフの60%以上を正社員に移行しました。”

Ravenのストライキは12月6日に始まりました。Actvision Blizzard社が12人のQA従業員の契約を更新しないと決定したことに抗議して、スタジオの品質保証チームのメンバーが歩いて仕事から離れました。数日後、従業員たちは正式なストライキ行動を発表し、それ以来、仕事を休んでいますが、Actvision Blizzard社はこれまでのところ、従業員たちの要求を受け入れる気配はありません。ABK Workers Allianceは今月初め、ストライキ中の従業員は上層部から何の正式な承認も受けていないと述べました。

Game Workers Allianceは、Activision Blizzardに1月25日までに承認要求に応じるよう指示し、応じない場合はNLRBに選挙を申請すると述べている。

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...