18.1 C
Berlin
jueves, mayo 2, 2024

El creador de PUBG muestra un mundo abierto gigante y habla de un mundo de juego del tamaño de un planeta

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Brendan Greene presenta una demo que calcula gigantescos mundos abiertos de IA en tiempo real. Se dice que la tecnología impulsa su nuevo juego de supervivencia.

El creador de

PUBG, Brendan Greene, vuelve con una señal de vida de Artemis Prologue. Se supone que el juego experimental de supervivencia ofrecerá mundos abiertos de enormes dimensiones y utilizará para ello el cálculo de la IA en tiempo real.

Greene muestra ahora en Twitter un vídeo de demostración de cómo podría ser ese mundo abierto. El vídeo sirve como prueba de concepto, es decir, como prueba de que la idea es viable en principio. Aquí puedes ver las dimensiones casi increíbles que Greene describe como un mundo de juego del tamaño de un planeta:

La tecnología se va a convertir en un juego de supervivencia (Proyecto Artemis) en el futuro, en el que los jugadores luchan a miles contra todo pronóstico para sobrevivir. Sin embargo, primero se lanzará una especie de demo técnica jugable con Prologue.

¿Qué tamaño tiene el mundo del juego?

Brendan Greene habla de 64 x 64 kilómetros, es decir, más de 4.000 kilómetros cuadrados de superficie. La cámara muestra primero un entorno forestal detallado desde la perspectiva en primera persona antes de elevarse y volar lejos. Luego, en un punto lejano, la vista vuelve a bajar al nivel del suelo.

Aquí puedes ver cómo se calcula el mundo abierto de nuevo: Los detalles como la maleza, las rocas y las texturas asociadas se retrasan en la carga. Un problema que se nota menos a la velocidad de la marcha cuando la vegetación se carga en la distancia.

¿Pero de qué se trata? En palabras del propio Greene:

Nuestro objetivo es construir campos de juego profundos y sistémicos de cientos de kilómetros de ancho y poblados por miles de jugadores.

A juzgar por lo que hemos visto hasta ahora, una de las principales amenazas para la vida virtual de los jugadores será perderse en la interminable extensión del mundo. Imagínate el conjunto con clima dinámico y cambios de día y noche. El tráiler muestra la atmósfera que Greene imagina que tendrá el juego terminado:

Además de la naturaleza intacta, se supone que el juego contiene lugares especiales. Aquí, Brendan Playerunknown Greene compara una versión anterior y otra más reciente del juego:

Project Artemis está probablemente aún lejos de una fecha de lanzamiento. Actualmente, el desarrollador busca personal (refuerzo) para su estudio Playerunknown Productions en Ámsterdam, Países Bajos. La demo Prólogo saldrá a la venta mucho antes. Pero también falta una fecha de lanzamiento concreta para esto.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: ¡La final de la Copa del Mundo muestra cómo debería ser un juego PvP fuerte!

El gran final de Megaton Musashi Wired muestra lo emocionante y lleno de acción que está el modo PvP...

La debacle de Tarkov es mala, pero aún más insoportables me resultan las excusas

Escape from Tarkov está cavando su propia tumba a base de codicia e hipocresía, comenta el experto en shooters...

El nuevo shooter Gray Zone Warfare alcanza cifras sensacionales de jugadores, pero las críticas en Steam son mordaces

Gray Zone Warfare apareció completamente de la nada en Early Access para robarle terreno a Escape from Tarkov. Pero...