時間がない人のための短編ロールプレイングゲームベスト21

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仕事が終わってからゲームをする自由な時間が1~2時間しかないの?とにかく通して遊べる短編RPGを集めました!

いつもゲームをする時間が少なすぎませんか?仕事、学校、家事、人付き合いの中で、一度に数時間を集中して過ごすことは非常に困難です。その結果、ゲームの大きな塊が、残念ながら乗り越えられない山になってしまうことが多いのです。「Assassin’s Creed Valhalla」が100時間もの作業療法を要することを考えてみてください。そして、もちろんDLCもあります。

そこで今回は、時間がなくても気軽に遊べる短編ロールプレイングゲームを集めてみました。このリストは、プレイ時間の短いRPGから順に並べられています。今まで知らなかったタイトルが見つかるかもしれません。他のジャンルをお探しの方には、手軽に遊べる短いオープンワールドゲームもご紹介しています。

 

コスチュームクエスト

(Developer: Double Fine – Release: 2011年10月15日 – Playtime: 5 – 7 hours)

Costume Questと同じくらい短い続編のCostume Quest 2は、ハロウィンの季節にぴったりの、本当にかわいいゲームです。キャラクターを選択し、奇抜なレベルを探索し、パーティーで(お菓子の)材料を集め、不気味な変装をして能力を高めます。戦闘は古典的なJRPGを彷彿とさせるもので、サイドビュー、ターンアタックなどがあります。

By the way: ゲームはバンドルとして(Steam)でも販売されており、毎年ハロウィンには確実にセールに登場します。

 

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – コテハン・オブ・ニューヨーク

(Developer: Draw Distance – Release: 2019年12月11日 – Playtime: 6時間)

よく知られているVampire: The Masquerade – Bloodlinesは、時間のない人には少し長すぎるかもしれません。しかし、絶望することはありません。「Vampire: The Masquerade – Coteries of New York」では、「闇の世界」のダークな世界を体験することができます。

古典的なロールプレイングゲームというよりは、ビジュアルノベルのようなものですが、自分の一族を選び、クエストをこなし、物語の進行に影響を与える決断をします。これが結果的にリプレイバリューにもつながっています。血塗られたヴァンパイアファンタジーのファンには間違いなく見てみる価値があります。

ちなみに:「コトリ」とは、徒党やサークルという意味です。そしてもちろん、物語は再びニューヨークのヴァンパイア一族の反目を中心に展開します。

Undertale

(Developer: Toby Fox – Release: September 15, 2019 – Playtime: 6 – 10 hours)

Undertaleのビジュアルには慣れる必要がありますが、批評家やゲーマーから夢のような評価を得たのは無駄ではありません。あなたは迷子の子供を演じ、奇妙なモンスターでいっぱいの世界で自分の道を探さなければなりません。必ずしも戦わなければならないわけではなく、Undertaleは完全に平和的にプレイすることもできます。しかし、そのためには、交渉力を発揮しなければなりません。何度もプレイできる短いロールプレイングゲームの好例です。

ところで: 大成功を収めたにもかかわらず、単独で開発したトビー・フォックスは、自分のゲームはかなりニッチで、10点満点中8点に値すると考えています

Gamedec

(Developer: Anshar Studios – Release: 2021年9月16日 – Playtime: 7 – 12 hours)

少しのDisco Elysiumと多くのサイバーパンク:Gamedecは雰囲気と選択の自由に重点を置いています。バトルはなく、様々な事件を探偵として捜査していきます。ほとんどの場合、あなたは奇妙な仮想世界を訪れ、秘密を発見し、手がかりをつなげて、自分なりの結論を導き出します。すべてはあなた次第です。

複雑なプロットにより、あなたの行動次第で6つの異なるエンディングが用意されています。Gamedecは、ロールプレイングゲームとテーブルトップへの真の愛の宣言です。

ところで、開発元のAnshar Studiosは、『Outriders』、『Divinity: Original Sin 2』、『Baldur’s Gate 3』など、数多くの有名ゲームを手がけています。

 

West of Loathing

(Developer: Asymmetric – Release: 2017年8月10日 – Playtime: 7 – 12 hours)

Did you know that the Wild West was completely black and white? もちろん、棒人間のカウボーイや悪魔の牛が持ち歩いていた赤いライフバーは別ですが。聞いたことないですか?ならば、今まで狂気のロールプレイングゲーム「West of Loathing」を見逃してきたあなたは、この教育のギャップを早急に埋めるべきです!

 

死の扉

(Developer: Acid Nerve – Release: 2021年7月20日 – Playtime: 9 – 12 hours)

死がこんなに魅力的なことはない。Death’s Door」では、あなた自身が死神となります。というか、死者の魂を回収しなければならない死神カラスです。一人が逃げ出すと、暗い陰謀が展開される。ストーリーについての具体的な知識は少ない方がいい。一見しただけではわからないほど、感動的で、愛にあふれ、悲劇的な作品です。

ゲームプレイに関しては、「Death’s Door」はかなり厳しいですが、常に公平です。素早い反射神経と、ある程度のイライラ耐性が必要です。ソウルライクと同様に、相手は少しのミスしか許してくれませんが、忍耐と頭脳で全てを倒すことができます。しばらくすると、攻撃、回避、電光石火の呪文から、優雅な死の舞踏が展開される。

ところで: Acid Nerveの開発チームはたった2人で構成されています。マーク・フォスターは、プログラム、デザイン、脚本、アニメーションを担当しています。David Fennはプロデューサーであり、サウンドトラックやエフェクトの作曲も担当しています。

 

Griftlands

(Developer: Klei Entertainment – Release: 2021年6月1日 – Playtime: 10 – 12時間)

Don’t Starve』のインディーズ開発者によるロールプレイングゲームとデッキビルダーをミックスした『Griftlands』をご紹介します。今回もスタイリッシュな2Dグラフィックスを採用していますが、SF的な設定は全く新しいものとなっています。3人の異なるキャラクターを操作して、危険な世界で決断を下し、集めたカードデッキを使ってモンスターや歯ごたえのあるボス相手に戦いを挑みます。

ところで: GriftlandsはSteamプレイヤーに非常に人気があり、特にかなり小規模なインディーゲームとしては人気があります。10,000件以上のレビューのうち、95%がポジティブなものです。義務感なしで試してみたい方は、Valve.

で(a free demo)もご覧いただけます。

 

光の子

(Developer: Ubisoft Montreal – Release: 2014年4月30日 – Play time: 10 – 15 hours)

Child of Light は、時間に余裕があるだけでなく、二人一組で協力して遊ぶこともでき、ゲームの経験が少ない人でも納得してもらえる可能性が高いです。バトルシステムは驚くほど戦術的で楽しく、明らかにクラシックな「ファイナルファンタジー」を彷彿とさせます。そして何よりも、オーロラ姫とその仲間たちの感動的なストーリーに説得力があります。

By the way: ショートゲームは全て韻を踏んで語られます。Child Of Light」では、喪失、悲しみ、絶望、自己不信といった重いテーマも扱っています。そして何よりも、そのような気持ちとどう向き合えばいいのかを教えてくれます。

 

South Park: The Stick of Truth

(開発元:Obsidian Entertainment – Release: 27 March 2014 – Playtime: 10 – 15 hours)

South Park: The Stick of Truth」をインストールするには、そのようなユーモアを持っている必要があります。様々な体液の噴水、おならの攻撃、マイノリティに関するジョークなどは、シリーズ同様にゲームの中心となっており、オリジナルと同様に、その背後には辛辣な社会風刺が込められています。

しかし、これは本当に成功したライセンス適応の稀な例でもあります。不条理なファンタジーストーリーを体験し、それがどんどん暴走して、不条理なひねりを加えていきます。バトル、装備、レベル、スキルツリーなど、ロールプレイングゲームに必要なものがすべて含まれています。Mkay?

ところで: 開発元のObsidian社は、シリーズの父であるマット・ストーン氏とトレイ・パーカー氏と密接に協力して「The Staff of Truth」を制作しました。そして、それは物語の中でも見ることができます。

 

ゴルディアン・クエスト

(Developer: Mixed Realms – Release: 27 March 2020 – Playtime: 10 – 15 hours)

ターンベースストラテジーとロールプレイングの間で決めかねている?そんなあなたには、「Gordian Quest」がぴったりかもしれません。まだアーリーアクセスの段階ですが、ウルティマのような古典的なゲームと、デッキビルディング、戦利品スパイラル、プロシージャル生成ワールドのような現代的な要素をミックスしたエキサイティングなゲームをすでに提供しています。

ところで:これまでに2幕のストーリーが公開されていますが、それぞれに5時間ほど必要です。完成したゲームは、4つの幕で構成されているはずです。

 

The Incredible Adventures of Van Helsing

(Developer: Neocore Games – Release: May 22, 2013 – Playtime: 12 – 16 hours)

実は、ここでお勧めしているゲームは実は3つあります。The Incredible Adventures of Van Helsing』の他にも、続編の2作品もすっきりとコンパクトにまとめられています。もうお分かりだと思いますが、悪魔ハンターのヴァン・ヘルシング(ジュニア)の姿になって、あらゆるモンスターやアンデッドとの戦いに挑みます。Diablo」に匹敵する作品にはなりませんでしたが、アクション・ロールプレイング・ゲームのトップ・リストには常に入っています。

By the way: この設定は、皆さんの中のスチームパンク・ファンにもアピールできるはずです。ファンタジー、ゴシック、ファビュラスな帽子のダークミックスがあなたを待っています。

 

The Outer Worlds

(Developer: Obsidian Entertainment – Release: 2019年10月25日 – Playtime: 12~20時間)

純粋なレトロSFとFalloutのセンス。The Outer Worlds」は、「New Vegas」の開発者が手がけた作品であることを隠したくない。もちろん、選択の自由、スキルツリー、派閥、そして濃厚なブラックユーモアもあります。しかし、今回は本当の意味でのオープンワールドではなく、ハブエリアがあり、そこでの探索が魅力的です。

By the way: 実際のストーリーを12~15時間で打ち切ることができます。しかし、少しでも時間に余裕があれば、世界との関わりを持つ価値は十分にあります。ほとんどのサイドクエストには、いくつかの解決方法が用意されており、その多くは最終的に本物のゲロになれるものです。

 

The Ascent

(Developer: Neon Giant – Release: 2021年7月29日 – Playtime: 12 – 20 hours)

技術的にすべてがスムーズにいかなくても、小さな問題がたくさんあっても(キーワードはカタツムリのペースでジョギング)、サイバーパンクファンは少なくとも「The Ascent」に目を通すべきだ。グラフィックは、特にiso-perspectiveのゲームとしては素晴らしいものです。そして、これほどまでにダーティなネオンの雰囲気が濃厚になったことは滅多にありません。このゲームプレイ動画をぜひご覧ください。

 

Ys Origin

(Developer: Nihon Falcom Corp. – Release: May 31 2012 – Playtime: 12 – 20 hours)

JRPGが好きな人はぜひイースに照準を合わせてみてはいかがでしょうか。ゲームプレイでは、多くのアクションが用意されていますが、パズルや謎解きでは頭を使う必要があります。

しかし、基本的にはそれぞれのゲームは自己完結型で、ほとんどすべてのゲームが数時間でプレイできるようになっています。しかし、最新作の『Ys 9: Monstrous Nox』は、30~40時間とかなり長いです。

By the way: ほとんどのイースは、冒険者であるアドルがどこかの国の海岸にたどり着き、すぐにヒーローになるというものです。だからこそ、事前の知識が必要になることは少ないのです

The Council

(Developer: Big Bad Wolf – Release: 2018年3月13日 – Playtime: 15時間)

ロールプレイングゲームでは、自分の選択が実際の結果につながることを重視していますか?そして、アドベンチャーRPGミックス「The Council」をぜひご覧ください。18世紀の秘密結社を舞台にしたスリリングなクライム・ストーリーを、1話2~3時間の全5話で体験できます。行方不明の母親を探し、危険な陰謀に巻き込まれていく。あなたの行動は、ここで実際に影響を及ぼし、歴史の流れに強く影響します。

ところで: 第1話が配信されています(for free on Steam)ので、まずは『The Council』を試してみてください。他のエピソードはすべてSeason Bundle

として購入する必要があります。

 

翡翠の帝国:スペシャルエディション

(Developer: Bioware – Release: Feb 28, 2007 – Playtime: 15 – 20 hours)

翡翠の帝国 は14年経ってグラフィック的には確かに新鮮味はないが、物語的にはまだまだ楽しめる。また、このような洗練されたアジアを舞台にした刺激的なロールプレイングゲームは、まだまだ少ないのが現状です。真の格闘技スタイルでボクシングやキックを習得し、直線的だが美しい環境を探索し、自分の判断でストーリーに直接影響を与える。かつてのBiowareのように。

ところで: 残念ながらSteam版のJade Empireはビッチであることで有名です。通常は、管理者としてゲームを実行することで簡単に解決できます。または、最新の(Community-Fix here on Steam

をお読みください。

 

サウスパーク:壮絶な修羅場

(Developer: Ubisoft San Francisco – Release: 2017年10月17日 – Playtime: 17~20時間)

サウスパーク、ザ・セカンド:「真実の杖」がいまいち温まらなかった人でも気に入るかもしれないので、改めて個別に掲載しました。今回は、ファンタジーのパロディではなく、スーパーヒーローのジャンルのパロディです。さらに、自分のヒーロー(またはヴィラン)を組み立て、その人の急所を決めることもできます。

前作の基本的な考え方はそのままに、ゲームの奥深さと食いつきの良さが向上しています。クエストを達成し、レベルアップし、キャラクターをアップグレードし、装備品を集める。奇妙なユーモアに共感してもらえれば、とてもいい作品になると思います。

By the way: TVアニメシリーズには、ゲームの本当の前日譚となるエピソードがありました。誇らしげなタイトル:”Franchise Prequel”.

タイラニー

(Developer: Obsidian Entertainment – Release: November 10, 2016 – Playtime: 20 hours)

本当に悪い人になりたいと思ったことはありますか?もちろん、画面の中だけですが。そんなあなたには「Tyranny」がピッタリです。その中で、あなたは巨人の長の副官であり、彼に抵抗するか、あるいは残酷な抑圧者としての役割に完全に没頭するかを自分で決めるのです。Tyranny』ほど、自分の決断に真剣に向き合い、妥協せずに結果を突きつけてくるゲームは他にありません。

By the way: Tyrannyにどれくらいの時間が必要かは、主にあなたの読書の速さによります。このゲームは「Pillars of Eternity」に似ていて、テキストをあまり飛ばさないようにしないと、たくさんのエキサイティングなコンテンツを逃してしまいます。

 

エヴォランド2

(Developer: Shiro Games – Release: August 25, 2015 – Playtime: 17 – 20 hours)

今度はピクセル化してきた! しかし、そのままスクロールしないでください。『Evoland 2』は本当に優れたロールプレイングゲームであり、古き良きゲームの時代への愛の宣言でもあるのです。シークレット オブ マナ」「ゼルダ」「クロノ トリガー」などの名前を聞いてピンときた方は、ぜひ「Evoland 2」をプレイしてみてください。何度も何度も驚かされ、何年もかけて様々なジャンルで蓄積してきたゲーマーとしての訓練がようやく活かされることになるでしょう。

By the way: 初代エボランドの評価はかなり低かったですね。幸いなことに、後編は独自のストーリーを持っているので、前編を飛ばしても何も問題はありません。

 

Operencia: The Stolen Sun

(Developer: Zen Studios – Release: 2019年3月29日 – Playtime: 20時間)

直接的には最初から「オペレンシア 奪われた太陽」に慣れる必要があります。自由に操作できるのではなく、前後左右にしか動けない、まるで十字型の線路の上を走っているような感覚です。それも一人称視点で。しかし、ダンジョンや探検、歯ごたえのあるパズルが好きな人には、付き合う価値があると思います。ただし、ある程度の挫折感は絶対に必要で、時には何時間もかけてパズルを解くこともあります。

ところで: Operenciaは、ゲームではほとんど見られない神話的な世界、つまりフニーク・ハンガリーの世界をベースにしています。

 

マス・エフェクト

(Developer: Bioware – Release: June 5, 2008 – Playtime: 17 – 25 hours)

Admitted: 最初のMass Effectは、すでに「短いロールプレイングゲーム」の境界線をきれいに擦っています。しかし、辺境の惑星で物色することを控え、メインストーリーに沿って進めていけば、数回の晩餐でクリアできるだろう。そして、シェパード司令官とエイリアンのクルーのスリリングなストーリーは、とにかくSFロールプレイングゲームの醍醐味です。レジェンド・エディションではゲーム性が大きく向上しているのに。

By the way: (かなり長い)続編に時間を割けないという方は、とりあえず前編を気軽にプレイしてみてください。結末は、我慢できないほどのオープンエンドではありません。当時は、このシリーズがシリーズとして成立するかどうかもわかりませんでした。

次はあなたの番です!

コンパクトなロールプレイのコツでおすすめのものはありますか?そして、仲間の読者が何かを得ることができるように、コメントに投稿してください。今後も適切なゲームをこのリストに追加していく予定です

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...