11.2 C
Berlin
Středa, 24 září, 2025

Nová hra Kena Levina může být ještě roky vzdálená

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nová zpráva vrhá světlo na potíže ve studiu Ghost Story Games tvůrce BioShocku.

Tvůrce BioShocku Ken Levine v roce 2014 oznámil, že ukončuje činnost studia Irrational Games, které v roce 1997 spoluzaložil, aby mohl ve společnosti Take Two Interactive zahájit menší, „podnikatelštější“ projekt. Levine tehdy uvedl, že chce být součástí „menšího týmu s plošší strukturou a přímějším vztahem s hráči… malého týmu, který bude vytvářet hry pro základní herní publikum“.

Přes všechny roky, které od té doby uplynuly, obnovené studio – nyní známé jako Ghost Story – stále nevydalo žádnou hru. Nová zpráva (Bloomberg) tvrdí, že za to z velké části může sám Levine: Současní i bývalí zaměstnanci, kteří s webem hovořili, uvedli, že Levinův styl řízení může být obtížný a že neváhá zahodit týdny nebo měsíce práce, pokud má pocit, že nějak zaostává.

Levinovu pověst autora potvrzuje impozantní seznam vývojářských titulů, mezi něž patří BioShock a BioShock Infinite, SWAT 4, System Shock 2 a Thief: The Dark Project. Jedním z hlavních problémů je podle mnoha zdrojů to, že Levine sice chtěl pracovat v rámci menšího studia, ale přesto chce vytvářet komplexní hry, jako je BioShock, které posouvají moderní technické standardy.

„Nápady a ambice byly velké,“ řekl webu bývalý programátor umělé inteligence Ghost Story Giovanni Pasteris. „Ale rozsah prostě rostl a rostl, aniž bychom se starali o schopnost týmu to stihnout do našeho termínu na podzim 2017. Ken chtěl udělat tříáčkovou hru s ‚budgetovou‘ velikostí týmu. To se nikdy nepodařilo.“

Několik zaměstnanců také vytýkalo Levinův styl řízení. Pasteris uvedl, že Levine „dokáže být docela okouzlující a charismatický“, což pomáhá přilákat talenty, ale také „dokáže být náladový a vybíjet si jednotlivce, přičemž mu nadává před jeho spolupracovníky“.

Podle zprávy agentury Bloomberg nebyly střety s Levinem neobvyklé a někdy mohly vyústit v propuštění zaměstnanců, kteří byli považováni za nevhodné. Od založení studia Ghost Story odešla zhruba polovina původního týmu, tvrdí bývalý zaměstnanec Mike Snight, který spolu s Levinem přešel z Irrational do Ghost Story v době jeho založení a po pěti letech odešel. „Když se to neustále cyklicky střídá a vy už nejste v souladu, tak vás tak trochu omrzí být toho součástí,“ řekl. „Už jsem nebyl úplně šťastný.“

Take-Two zřejmě rádo pokračuje ve financování Levina a Ghost Story, fakticky bez jakýchkoli závazků, v naději, že to nakonec povede k vytvoření nové velké franšízy. Levine údajně zaměstnancům řekl, že náklady na udržování Ghost Story jsou pro Take-Two, které vydává herní série včetně Grand Theft Auto, Civilization a Red Dead Redemption, v podstatě „zaokrouhlovací chybou“.

Zpráva nabízí velmi zajímavý pohled na to, proč projekt, od kterého se očekávalo, že bude menšího rozsahu než Levineho předchozí tituly, trvá tak dlouho – a proč si možná ještě dlouho počkáme, než se na něj pořádně podíváme. Hra Ghost Story, která zatím nemá název, byla údajně v říjnu 2020 v „pozdějších fázích výroby“, ale zaměstnanec, který poskytl rozhovor pro zprávu Bloombergu, uvedl, že do skutečného vydání mohou zbývat ještě dva roky.

RELATED ARTICLES

„Dědictví pro fanoušky“ – vývojáři se rozpovídali o nově oznámené hře Lego Batman

Gotham ožívá v novém stylu Lego Rok po svém velkém oznámení na gamescomu vzbuzuje Lego Batman: Odkaz temného rytíře opět...

Fortnite umožňuje cizím hráčům komunikovat mezi sebou a během víkendu musí smazat tisíce účtů – tento týden začíná druhé...

Ve hře Fortnite byl testován nový režim, ve kterém mohli cizí hráči mezi sebou komunikovat. Došlo přitom k četným...

Borderlands 4: Hardwaroví experti potvrzují problém s FPS na konzoli a řešením je „restartovat každou hodinu“

Borderlands 4 se potýká s problémy s výkonem i na konzolích. Existuje však trik, který tento problém částečně řeší. Téměř...