9 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

当《中世纪3》到来时,它将出现在游戏通行证中:微软如何钓到战略家

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

《帝国时代4》对微软来说是一个巨大的成功。但是,第二代的战略杀手早就在等待了–几乎是免费的。

PC游戏通,这听起来更令人印象深刻。微软的游戏订阅费用早该改名了,这强调了出版商声称要为PC玩家提供一个除无处不在的Steam之外的第二个家。它符合这样的情况:一个几乎是PC独占的流派现在在Game Pass中的代表越来越多。这就是战略游戏。

无论是《全面战争》、《Stellaris》、《Command & Conquer》、《帝国时代》、《Humankind》还是《Hearts of Iron》–你每月只需花一欧元就能下载的实时和回合制战略游戏的清单在不断增加。

“自推出以来[2017年,编者注],我们在PC上的Game Pass中提供的战略游戏数量增加了两倍多”,目前有40个,微软业务和内容规划总经理马特-珀西告诉我们。他说:”在2019年,所有Game Pass游戏的15%是战略游戏”,目前战略游戏 “占Game Pass上PC玩家活动的比例高达20%”。

难怪微软正在扩张。全面战争:战锤3》是一款重要的新战略游戏,将于2022年2月17日从第一天开始在Game Pass上提供。开发商Creative Assembly似乎并不反对将来在Game Pass上提供更多的系列作品,尽管他们 “还没有计划”,首席产品官Rob Bartholomew在谈话中向我们保证。

随着《战锤3》的推出,《全面战争》系列正在向PC游戏通行证飞跃。Creative Assembly不排除前传和续集也出现在微软的订阅服务上的可能性。
随着《战锤3》的推出,《全面战争》系列正在向PC游戏通行证飞跃。Creative Assembly不排除前传和续集也出现在微软的订阅服务上的可能性。

不过,考虑到微软和Creative Assembly的所有者世嘉之间的合作变得如此密切,这样的举动似乎很有可能。例如,世嘉最近借给微软其RTS工作室Relic开发《帝国时代4》–正如马特-珀西所说,这是实时战略的回归,”一个巨大的成功”。

似乎PC Game Pass是目前作为战略游戏开发者的地方。更不用说未来了。因此可以想象,新的《中世纪全面战争》也会在某个时候出现在微软的流行平台上。罗伯-巴托洛缪也认识到对新战略游戏的需求很大,但并不想承诺自己。

“我们当然知道,人们很想看到《中世纪3》。我们也非常希望看到《中世纪3》。[……]关于《中世纪3》,除了我们还没有宣布,也不打算宣布之外,我可以说的是这样。我们有一个长长的清单,列出了我们未来想在《全面战争》中做的所有事情。我们还有很多项目要处理。”

而从目前来看,越来越多的人将会进入游戏通。因为这正是微软的策略。

《帝国时代4》不仅仅是微软在商业上的成功,这款游戏存在于Game Pass中许多不同战略游戏的生态系统中,这些游戏相互支持并提供新的玩家。
《帝国时代4》不仅仅是微软在商业上的成功,这款游戏存在于Game Pass中许多不同战略游戏的生态系统中,这些游戏相互支持并提供新的玩家。

 

为什么Game Pass对战略游戏如此有吸引力

Paradox Interactive的首席营销官Johan Bolin对发行商在Steam和Game Pass上平行重启后看到的《十字军之王3》的数据非常满意:”Game Pass无疑帮助游戏获得了大量的观众,并将继续这样做”。我们的三位受访者都强调了Game Pass对游戏影响力的积极影响。在某种程度上,这是符合逻辑的–毕竟,他们都从交易中受益–但是,不廉洁的统计数据也支持他们的说法。

微软的马特-珀西说:”现在的娱乐选择比以往任何时候都多[……],在这样的世界里,从人群中脱颖而出是非常有帮助的。”他指的是Netflix、智能手机和其他分心的东西。”通过将[这些游戏]汇集到一个精心策划的服务中,我们可以真正帮助玩家发现新的系列和游戏。”

Matt Percy是微软业务和内容规划游戏通的总经理。
Matt Percy是微软业务和内容规划游戏通的总经理。

毕竟,在竞争激烈的PC市场上,知名度是关键,2021年有超过3000款游戏在Steam上发布(这意味着每天有超过8款新游戏)。”它(Game Pass)是一种营销工具,这是肯定的,”Paradox的Johan Bolin随后也承认。但这不一定是件坏事:”我绝对认为,即使是那些本来不会购买我们的游戏的人也会在Game Pass上找到它们并玩它们。”

根据微软的分析,那些通过这种方式尝到甜头的人更有可能在他们尝试的战略游戏或其他游戏上花钱–用于续集、同一类型的游戏或用于DLC。”这些人在Game Pass之外还玩了20%的游戏。他们播放的不同类型的节目多了30%。而且他们在Game Pass之外的游戏上花费的钱要多出50%。”

事实上,与游戏配套的下载插件几乎从不包括在Game Pass中,而只包括主程序,这是一个值得计算的问题。像Paradox Interactive或Creative Assembly这样的游戏开发商非常乐意满足曾经被唤醒的对更多内容的渴望。当然,需要额外收费。纵观《战锤3》,罗布-巴索洛缪解释道。

“现在是基本游戏,将在第一天在游戏通上提供。是的,我们确实计划在推出后用大量的内容来支持它。”

《战锤3》将是该系列的巅峰之作,但对我们来说,这其实是一种开始。这不是结束,因为我们仍然有大量的内容和一些未来几年的真正大计划。是的,我们也很愿意带领游戏通行证用户进行这一旅程。但现在,它只是在游戏通行证中第一天提供的核心游戏体验。”

Johan Bolin是Paradox Interactive的首席营销官。
Johan Bolin是Paradox Interactive的首席营销官。

“我们希望人们能够长时间地玩我们的游戏,”约翰-博林在采访中解释说。”我认为,如果你的游戏能活很久,人们能玩上几百或几千小时,那就很适合这种商业模式。” 在这种情况下,博林指出,《钢铁之心4》最近达到了一百万玩家的里程碑。

“我们的一款游戏越老,我们的附加内容就越多,与基本游戏相比,我们从附加内容中获得的收入就越多。[……]我们想找到更多的玩家,我们希望他们能尝试我们的游戏。而[Game Pass]是做到这一点的一种方式,到目前为止,它对我们来说效果不错。”

 

金钱也发挥着作用

对于Rob Batholomew来说,Game Pass只是扩大全面战争游戏受众的众多工具之一。因为,”在我们看来,PC战略市场真的很庞大,比我们目前所涉及的部分大得多”。随着《特洛伊:全面战争传奇》在Epic游戏商店的发布和迄今为止独特的免费促销活动(在发布后的头24小时内,任何人都可以免费下载《特洛伊》并永久保留),Creative Assembly获得了宝贵的经验。

“特洛伊是一个接触大量新玩家的绝佳机会,这对我们来说非常成功。[特洛伊》的发行在这方面对我们来说是非常好的。这让我们感觉很好,对[战锤3和]游戏通的信心真的很好。”

巴索罗缪说,微软和Creative Assembly是 “好朋友”。Batholomew没有说的是,当然,Creative Assembly和所有其他微软合作伙伴一样,会因为加入Game Pass而得到经济补偿。毕竟,这里的开发商从第一天起就以准零价格提供他们的游戏,否则就是全价销售。

 

由于游戏通的技术困难

微软商店和PC游戏通行证的发布需要开发者进行额外的定制工作。虽然他们得到了微软的帮助,但有时也会出现问题。最近几个月的一个反面例子是The Ascent,其微软商店版本在发布时在技术上与Steam版本不相上下。Mod支持也是一个反复出现的话题。

在一次采访中,Creative Assembly向我们介绍了全面战争工作室必须处理的困难。首席产品官Rob Batholomew解释说:”现在,你必须在同一个商店里注册了三部曲的所有部分,才能获得《凡人帝国》的组合活动地图。我们目前正在与我们的各种零售和平台合作伙伴合作,以确保驱动我们的全面战争账户系统的技术在未来能理想地让玩家在任何平台组合上拥有内容并从这种联系中受益。

这是我们的愿望,也是目前讨论较多的事情。我认为与我们交谈的每个人,包括微软,都看到了它的价值和我们对它的兴奋,以及它对玩家的好处,但仍有技术障碍需要克服。

我应该提到,《凡人帝国》将在[《战锤3》]发布后的一段时间内问世。因此,我们希望在这之前在微软商店提供《战锤》1和2。”

我们的对话者都不想谈论微软方面的付款金额;合同双方同意不披露细节。然而,一个模糊的数量级概念是由(信息)提供的,即Epic Games已经花费了至少1160万美元,用于在Epic Games商店提供38个主要是旧的免费游戏,直到2019年9月。此外,Epic向不同的出版商支付了超过2.17亿美元,以获得在Epic游戏商店率先独家发布其游戏的特权–比Steam发布早一年。

Rob Batholomew是创意大会的首席产品官。
Rob Batholomew是创意大会的首席产品官。

“我不能谈商业协议,但当然这是一种商业合作关系,我们都有一个愿望,那就是一起工作并积极地走出来,”Creative Assembly的Rob Batholomew是这样总结的。

“但是,这只有在我们以一个很好的价格给球员带来很好的体验时才行得通,不管这个价格最终是什么。因此,总的来说,我们对玩家对Game Pass的评价以及他们所获得的价值非常满意。我们也非常满意玩家对我们游戏的评价,以及他们为此获得的价值,这才是最重要的。

如果你要花你辛苦赚来的钱,我们为它提供的经验真的必须证明这一投资是正确的。而最终我们希望玩家对自己的选择感到满意,因为这样他们就会回来。[…]

我们是长期导向的。我们知道一个真正对我们提供的东西感到满意的球员的价值是什么,因为随着时间的推移,他们会成为我们的粉丝,我们可以向他们出售其他东西。例如,未来的《中世纪3》。[笑]”

微软的马特-珀西这样说:”我认为Game Pass真正做的和帮助的是给开发者提供另一种接触玩家的方式,并与他们的粉丝建立关系。这也是他们承担更多风险的一种方式。”

Windows集团的计划很明确:通过投资《帝国时代4》等自己的作品和新的合作伙伴,他们正在加强Game Pass中的战略游戏网络,从而提高整个服务的价值。突然有更多的工作室站出来,也想在Game Pass中得到代表。2020年,世嘉的作品《人类》出现在Game Pass中;Paradox Interactive的《维多利亚3》已经确定在2022年发布。而《英雄连3》(也是由世嘉出品)可能也不会太久…

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。