WRC 10 in test:アンチフォルツァがこんなに楽しい理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

世界ラリー選手権の公式ゲームは、万人向けの光沢のあるレーサーではなく、練習方法を忘れていない人のためのモータースポーツの楽しみである。

WRC 10は私をポジティブに驚かせてくれましたが、同時に悲しくもあります。一方で、私はこのラリー・シミュレーションをとても楽しみました。ここまで集中して個々の楽曲のマスタリングを行ったのは久しぶりですが、フランスの開発会社であるKylotonn社は、個々のロケーションの特性をよく生かしてくれていると思います。

一方で、このスタジオが2023年にWRCのライセンスをコードマスターズに渡さなければならないのは残念なことです。そのため、2015年から目立っていた前向きな展開には、残念ながら終わりが見えています。また、発売から1年しか経っていない前作の遺産を受け継ぐことも否定できません。キャリア構造、スキルツリー、メニュー、収録されているラリーなど、WRC 9を知っている人であれば、多くのコピー&ペーストに出くわすでしょう。

最終的には、WRC10のこの控えめな更新性は、もちろん評価を決める際に考慮しなければなりません。特に、11月にレースゲームの話題を独占したAAAレーサーの「Forza Horizon 5」と比較すると、特定のモータースポーツ分野に特化したシミュレーションが現在どのようなものを提供できるのかを見ることができるのは刺激的です。 さらに、GlobalESportNewsでは過去のWRCのエピソードをレビューしていないので、やや根本的な考察が適切です – 忘れられた真珠2021の一部として、ここでテストを要求しました。

World Rally Championship like in real life

オフロードの王者クラスであるWRCと、クロアチア、ベルギー、エストニア、スペインの4つの新ラリーを含む2021年のレースカレンダーが含まれています。パワフルなWRCカーに加え、WRC 2、WRC 3、ジュニアWRCクラスの車両が参加します。

世界ラリー選手権が2022年に50周年を迎えることから、KylotonnはWRC 10にギリシャ、ドイツ、アルゼンチンなどで開催されるクラシックラリーを含む広範な「レトロ」要素を与えています。もちろん、アウディ・クワトロやランチア・デルタなどの伝説的なグループB車両も含まれています。奔放な馬力のモンスターは、現代の非常に繊細で正確なラリーレーサーとは全く異なる感覚を持っています。

ドライビングエクスペリエンスはWRC 10の最大の特徴の一つです。ステアリングホイールやゲームパッドの操作は直接的で正確、理解しやすく、完全に圧倒されることなく快適にシミュレーションを行うことができます。車はドリフトしたり、スキッドしたり、壊れたりしますが、練習すればグラベルやアスファルトの上でも立派に移動できます。

慣れてくると、最終的に手なずけたいのは頑固な車ではなく、困難なトラックです。アスファルトの高速セクション、マッドトラック、岩肌と深淵の間の狭い通路など、ラリーの世界を余すところなく再現しています。そして何よりも、何分にもわたって膨大な集中力が要求されます。

先見の明があり、カーブをよく理解し、正確さと注意深さがあればこそ、石壁を越えてドリフトしたり、左右の衝突を避けたり、橋やトンネルなどの狭い通路で車を完璧に操作することができるのです。カーブの内側にある石の出っ張りや、道の段差が勝敗を分けることもあり、特にキロトンは巻き戻し機能を搭載しないことを決めている。

マネジメント・ライト

冷静に見ても幅広いキャリアの中で、レースカレンダーには通常のラリーステージとは異なる小さな分岐点が常に存在しており、その間のチームの休息についても考える必要があります。それぞれの分野でスペシャリストを採用し、良い結果を出してスポンサーを満足させ、予算計画にも気を配らなければなりません。

レースとレースの間にもコストのかかる修理があり、タイヤにも注目が集まっています。路面や天候を見極め、適切なタイヤをストックし、常に最高のグリップを発揮することができるのは、次のステージを見据えた人だけだ。不思議なことに、自分のチームを作るというキャリアの新しい側面は、アニバーサリーモードをプレイした後でないとアンロックされません。ここでは、新しいペイントエディターも、色や形、ステッカーを使って純粋にクリエイティブに楽しむだけではなく、意味のある統合がなされています。

これだけでは飽き足らないという方は、個人戦やオンラインレースをこなしたり、コ・ドライバーとして活動したり、キャリアの制約を受けずにワールドチャンピオンシップのシーズンを始めたり、上記のようなクラシックラリーにあえて参加したりすることもできます。

Kylotonnは、特別なチャレンジや伝説的な瞬間を選んだわけではありませんが、コースは、純粋に数字上のトラック数が増えただけではなく、本当の意味での収穫がありました。グループBのモンスターでのドライビング体験は、当時まだコースから数センチしか離れていなかった観客と相まって、強力なノスタルジーをもたらします。その上、バーチャルな観客に触れると、痛烈なタイムペナルティが課せられます。

総じて言えば、レトロなラリーでも、現代のWRCのコースでも、派手なグラフィックがなくても、それぞれの国の特色を出すことに成功している。Forza Horizon 5』では、メキシコの方が圧倒的に素晴らしいビジュアルを持っているのは間違いありません。しかし、私自身がトゥルムとウクスマルの間の道を通ったことがあるにもかかわらず、私にとっては認識価値が限られていました。

もちろん、ゲーム内のすべての地域については言えませんが、私はすでにギリシャ、クロアチア、チリ、アルゼンチンを様々なホリデーレンタルカーでドライブしました。

Editor’s verdict

良いレーストラックを鍛えるとこんなにも楽しいのかといつも驚かされます。セガラリーでもそうだったし、グランツーリスモ4のニュルブルクリンクでもそうだったし、WRC10でもそうなんです。1973年の古典的なアクロポリス・ラリーだけでも、コーナーを切りすぎたり、スピードを出しすぎて坂道を滑ったり、ヘアピンカーブをそこそこ早く抜けられるようになるまで、何時間もかかってしまうのです。素晴らしくデザインされたトラックは、メリハリのある厳しい運転動作とともに、このゲームの大きなプラスポイントとなっています。

それに加えて、キャリアオプションや一般的に素晴らしい数のステージがあり、最終的には非常に成功したレースゲームとなっています。もちろん、前年と比較した純粋な進捗状況を見ると、若干の負けは否めません。また、いくつかの機能はあまり考えられていないようで(プライベートチームのロック解除が遅い)、説明が不十分です(タイヤシステム)。なぜなら、ナイトレース、アスファルト・ラリー、そしてアイコニック・カーは、非常に多くの種類と範囲を提供しており(しかも、定期的に無料で拡張されている)、テストの後でもWRC 10に飽きることがないからです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ゴッド・オブ・ウォー』での役作りのため、デイブ・バウティスタがあっという間に「筋肉の塊」と化しており、ファンたちは驚いている

Amazonが『ゴッド・オブ・ウォー』のシリーズを配信する。クラトス役にふさわしい体を作るため、デイブ・バウティスタは事実上、ジムに居座るようになった。わずか2ヶ月半ほど前、デイブ・バウティスタが、怪我をしたライアン・ハーストに代わって、今後の『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズに出演することが明らかになったばかりだ。現在、57歳のこのマーベルスターは、すでに20ポンド(約9kg)の筋肉量を増やしている。この短期間でこれだけの増量はかなりの量であり、ファンたちは、彼の健康がこれに耐えられるのかと明らかに心配している。 何しろ、前任者は上腕二頭筋の断裂により、このプロジェクトから降板せざるを得なかったのだ。「彼は健康を犠牲にしている」自身の Instagramアカウントのストーリーで、元プロレスラーのデイブ・バウティスタは、半神クラトス役を演じるために特別に鍛え上げた新しい筋肉を誇らしげに披露している。& nbsp;それに合わせて、バウティスタは当然ながら『ゴッド・オブ・ウォー』のTシャツも着用している。彼はこの投稿に次のように書き込んでいる:「GOW のために20ポンド増量した」(出典:Variety)。記事内のステッカーは、彼の現在の体重である250ポンド(約113kg)を示しています:その筋肉量はクラトスらしいものであり、ビデオゲームにふさわしい映画化に貢献しているとはいえ、ファンたちは熱狂というよりはむしろ懸念を抱いている。 多くの人は、バウティスタが薬物を使用しているのではないかとさえ疑っている:彼は名声のためなら、健康を犠牲にして再び依存症に陥ることも厭わない。 – @Itowndub36 2ヶ月間で、自然な方法だけで20ポンドの筋肉量を増やすことは可能でしょうか? – @Three_Froggy_Problem ハリウッドのスーパースターのほとんどはビタミンTを摂取しています。 – @beastfacebasterd それは悲しいですね。彼が、そのような役は不健康だし、もううんざりだから演じたくないと言っていたのを覚えています。それが、彼がMCUでのドラックス役を辞めたいと思った理由の一つだったのです。 – @One_Lung-G しかし、バウティスタを支持する声もいくつかあります。...

サイバーパンクシミュレーションのSteamデモ版には誰も関心を示さなかったが、今やそのリリースは次々と記録を塗り替えている

SFショップシミュレーター『Probably Stolen』は現在、Steamで毎日プレイヤー数の記録を更新しているが、当初はこの成功は予想されていなかった。サイバーパンクを舞台にピクセルグラフィックを採用したインディーショップシミュレーター『Probably Stolen』が、現在Steamで予想外のヒットを記録している。2026年10月28日にリリースされ、わずか2日後には 50万本の販売を記録し、現在は93%の好評価を記録していますリリース時には、Steamで80,000人以上が同時にプレイしました。しかし、毎日新記録を更新し続けた結果、11月1日にはすでに15万5,000人以上が同時にプレイしていました。そして、この勢いはまだまだ止まりそうにありません。とはいえ、このような成功は当初から予想されていたわけではありませんでした。原則よりも利益開発者たちは、こうした言葉で『Probably Stolen』の基本的なテーマを説明しています。あなたは宇宙ステーションにショップを開きますが、腐敗が蔓延するこの場所では、生き残ることが最優先となります。そして、そのような状況下では、自分の信念など簡単に捨て去られてしまうものだ。武器、化学物質、盗品は、あなたの商人としてのキャリアのほんの始まりに過ぎない。しかし、それぞれの商品にはリスクも伴う。摘発、検査、そして依存症が、あなたの生活を困難にするだろう。「コントロールこそが重要」:法律を常に厳格に守っていないからといって、ここがワイルド・ウェストというわけではありません。あなたは商品の価値を見極め、偽物を識別し、保存期間や品揃えを確認し、違法な商品を適切な顧客に届けなければなりません。その過程で、顧客や仕入先と常に取引を行い、検査官や敵対的なオーグメントを見極め、家賃を期日通りに支払わなければなりません。これらをうまくこなせばこなすほど、ビジネスを迅速に拡大することができます。『Probably Stolen』の価格は Steamで20ユーロで販売されています。ただし、2026年11月11日まで、10%割引の発売記念キャンペーンが実施されています。当初は状況が芳しくなかったパブリッシャーtinyBuildのCEO、アレックス・ニチポルチク氏は X上で、『Probably Stolen』は当初、たった1人によって開発されていたと説明した。当時はまだ『Deepspace Emporium』というタイトルでしたが、Steamのデモ版で同時接続できるのはわずか28人でした。しかし、tinyBuildはこのゲームの可能性を信じ、開発スタジオQuesting Gooseを起用してビジュアル全体を見直し、ゲームデザインを磨き上げました。その後、『Probably Stolen』という新しいタイトルが付けられ、Steamページも一新され、その結果、今年最大のサプライズヒット作の一つとなりました。

『スター・トレック』ファンにとって夢のようなゲーム:『ヴォイジャー』、『デルタ・フライヤー』、そしてボーグが宇宙戦で激突し、プレイヤーは一人称視点でその戦いに参加できる

ダニエル・ブレインボックスは13年間にわたり『ヴォイジャー』ゲームの開発に取り組んでおり、今また新たな節目を迎えた。ダニエル・コリカン(別名ブレインボックス)による「スター・トレック・ヴォイジャー・ゲーム・プロジェクト」(STVGP)は、引き続き大きな進展を見せている。つい先日、彼は自身のYouTubeチャンネルで、最初のシューティングゲームの仕組みに加え、実際に動作するシャトルもで紹介しています。しかし、あの有名なデルタ・フライヤーには、宇宙空間でループを繰り出す以上の能力がはるかに備わっていることを、ダニエルが新しい動画で詳しく紹介しています。そこでは、まさに激しい戦闘が繰り広げられています。デルタ・フライヤーからの『ウィング・コマンダー』ダニエルはここで、デルタ・フライヤーのコックピットから繰り広げられる迫力満点のアクションを披露しています。今回初めて、完全な宇宙戦を収めたクリップを公開しました:彼は敵のシャトルに向けて誘導魚雷を発射し、それらは凄まじい爆発とともに粉々に砕け散る。その一方で、彼は敵の攻撃を巧みに回避している。シールド、速度、飛行高度を示すオーバーレイもすでに表示されているが、まだ機能していないようだ。しかし、フロントガラスの向こう側でこれほど激しい戦いが繰り広げられているのに、誰がそんな表示なんて気にするだろうか。背景では、ボイジャーがフェイザーバンクから様々な方向へインパルス砲を発射している姿が時折見られる。そして、戦況を別の視点から眺める時が来た。ダニエルは、短いピットストップのためにボイジャーのハンガーへと向かう。外で大晦日の祝賀会が続く中、ダニエルはまずブリッジからその光景を眺め、自らも数発のフォトン魚雷を発射する。しかし、ボイジャーの他のデッキでも戦いの熱気はひしひしと伝わってくる。ダニエルはアストロメトリクス・コンソールを使って、後でワープジャンプで銀河を駆け抜ける方法をさっと実演する。ただし、このゲームで他に何が可能になるのかは、おそらく後になってから明らかになるだろう。シリーズでは、セブン・オブ・ナインの作業場は主に長距離航法や安全な飛行ルートの探索に使用されているが、ここにはちょっとした遊び心から中核となるメカニクスに至るまで、きっと多くの要素が盛り込まれるはずだ。動画の後半では、再びデルタ・フライヤーの操縦席に戻る。ダニエルはドックから飛び立ち、再び激しい飛行操作を繰り広げます。これで、ボイジャー号が真上から見るとどのような姿か、皆さんにもお分かりいただけたでしょう。内部の構造にもっと興味がある方は、ダニエルの『スター・トレック』ゲームに関するレポートもぜひご覧ください。彼は私たちを個人的に「ちょっとした」ルームツアーに案内し、この巨大プロジェクトに関するさらなる背景情報を提供してくれました。STVGPは当初、ヴォイジャーの忠実なレプリカとして始まりましたが、シューティング要素や宇宙戦闘を含むシングルプレイヤー・キャンペーンといった本格的なゲームメカニクスも計画されています。13年にわたる開発期間の中で、すでに多くの進展があり、今後もさらに多くの要素が追加されることでしょう。