18.9 C
Berlin
月曜日, 6月 22, 2026

Starfield: What we know so far as the Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スターフィールドはベセスダ初の次世代ロールプレイングゲームの大作であり、数年ぶりの新ブランドとなります。これまでのゲームの情報をまとめました。


スターフィールドはベセスダの運命のゲームだ」と、同僚のピーター・バスージはベセスダのSF大作のプラス予想をしています。このブランドは、ベセスダにとって久しぶりの自社ブランドとなるだけでなく、イメージの救世主としても機能しなければなりません。Fallout 76』の後、『Starfield』は昔の形に大きく戻ることを意味するかもしれない。そして、マイクロソフトに買収された後、誰もが未来はどうなるのかと自問しています。

私たちの前にはエキサイティングな時代が待っています。そのスタートを切るために、ベセスダがこれまでに公開した『スターフィールド』の情報をまとめてみました。また、ベセスダにとってSFロールプレイングゲームが具体的にどうあるべきなのか、行間から読み取ることができます。

Everything we already know about Starfield

発売日 スターフィールドはいつ発売されるのか

スターフィールドは2022年11月11日に発売されると、ベセスダとマイクロソフトが2021年のE3で正式に発表しました。発表会に向けて、すでにワシントンポストの記事で発売日がリークされていました。

例えば、業界関係者のJeff Grubb氏は、2022年4月の発売を推測していましたが、専門家のJason Schreier氏はこれに反論していました。後者によれば、ファンは2022年末までに発売されることを期待してはいけないとのことですが、これはSchreier氏が正しいことを証明しています。

スターフィールドは5年前から開発しています。チームは2012年の時点で最初のアイデアを書き留め、2015年11月の『Fallout 4』発売後に積極的な開発を開始しました。

最初のゲームプレイを見るのはいつですか?

ベセスダはまだ具体的な発言をしていません。しかし、Todd Howard氏は、Telegraph社とのインタビューで、いつものように「発売間近になるまでゲームプレイを見せたくない」と説明しています。つまり、『スターフィールド』の実際のゲームプレイシーンを見ることができるのは、2022年以降になるかもしれません。

Can I pre-order Starfield already?

いや、『スターフィールド』の予約段階は早くても2021年夏に始まる可能性が高い。そして、この予言さえも揺らいでいる。

プラットフォーム スターフィールドは何でプレイできるの?

2021年のE3でベセスダとマイクロソフトが発表したように、プレイステーション5での発売は予定されていません。

マイクロソフトがベセスダスタジオを買収した後、Xboxのボスであるフィル・スペンサーがインタビューで、この買収は主にXbox、PC、Game Pass用の独占ゲームを獲得するためのものだと説明していたので、かなり予見された展開でした。除外されるのは、すでに逆に契約上の義務を負っているゲームだそうです。

ベセスダが大きな危機に瀕しているわけではありません。買収の際には、機能していたワークフローをとりあえず軌道に乗せておくことがよくあります。もちろん、パブリック・コミュニケーションやマーケティングも、Xboxに近いということで何かしらの変化があるでしょう。

スターフィールドはどんなゲームになるのか

StarfieldはSkyrimやFallout4のようなBethesda流のシングルプレイのロールプレイングゲームになるはずです。具体的には、「自由な遊びができる大きな砂場」ということです。また、クリエイティブ・ディレクターのトッド・ハワードは、ゲームのスタイルが、SFのトップドッグである「スター・ウォーズ」や「スター・トレック」とは明確に区別されるべきだと強調しています。

スターフィールド』が他のユニバースとどのように違うのかは、2021年に開催されたE3トレイラーと、同時に公開されたドキュメンタリーでよくわかります。ここでは、宇宙船、惑星、都市、そしてアーマー(宇宙服)の印象を受けます。

このことから、「スターフィールド」には、かなり現実的な宇宙技術が描かれていることがわかります。宇宙船は、例えばNASAのように、実際のロケットやステーションの内部に似せて作られています。クリエイティブ・ディレクターのTodd Howardは、”Nasapunk “という言葉を使っています。彼は、インスピレーションを得るためにSpaceX社を訪れたこともあります。

しかし、このゲームにはもっと突飛な場所を作る余地があります。例えば、ある作品では、水の上に都市が見えます。

数々のアート作品が宇宙を感じさせてくれます。これはニューアトランティスという都市かもしれませんね」 src=

スターフィールドは、リアルで信じられる感覚を持ちながらも、シミュレーションではなくゲームであることに変わりはありません。だからこそ、プレイヤーはよりエキゾチックな武器を使うことができ、例えば、真空の宇宙空間にレーザーや音がある。

Story: What is Starfield about?

正確な詳細が判明するまで、私たちは忍耐強くあり続けなければなりません。しかし、「スターフィールド」の宇宙の場所についてはすでに少しわかっており、また、キャラクターについてもわかっています。細部まで自分のキャラクターを作り、その特徴や過去などの背景を自由に選ぶことができるようになります。Starfield』は、よりハードコアなロールプレイングゲームに近い感覚で、初期のRPGを思い出させてくれるはずです。

Starfield」では、非常に大きな組織に所属する人間の探検家を演じます。この派閥は「コンステレーション」と呼ばれ、多くの非凡な宇宙旅行者で構成されている。この大きな派閥に加えて、小さな派閥もたくさんあり、さらにはサブグループにも分けられます。私たちもすでにいくつか知っています。そのほとんどが人間のコロニーの集合体であろう。以下はその例です:

  • The United Colonies
  • ヴァンガード(ユナイテッドコロニーの一部)
  • MAST(ユナイテッドコロニーとヴァンガードの一部)
  • SysDef (United Coloniesの一部)
  • The Freestar Collective

最後の主要かつ敵対的と思われるグループは、クリムゾンフリートです。ジョリー・ロジャー “という共通の旗のもとに活動している、ゆるやかな海賊の連合体です。この海賊は、いくつかの星系に広がってトラブルを起こすので、より大きな問題となっているようです。

これまで以上に多くの音声対話

『スターフィールド』の物語が具体的にどのようなものになるかはさておき、すでにひとつ確かなことは、おそらくたくさんの会話があるだろうということです。トッド・ハワード氏は、東京ゲームショウ2021で行われたXboxのショーケースで、ロールプレイングゲームの範囲について質問された際、この情報を漏らしました。

彼はまず、「スターフィールド」が完全な日本の舞台であることを確認し、地元の観客を喜ばせた。その中で、「スターフィールドは15万行以上のセリフがあると言われています」と、世間を騒がせるような言葉も飛び出した。

この数字が正しければ、ベセスダの新作ロールプレイングゲームは、前作の「The Elder Scrolls 5: Skyrim」や「Fallout 4」をはるかに上回ることになります。照射されたコモンウェルスでは、ドラゴンブラッドとしては6万行程度の台詞しかありませんでしたが、11万行近くありました。 それにもかかわらず、「スターフィールド」は、「スカイリム」と「フォールアウト4」を合わせたくらいの台詞量になるのです。

スターフィールドについての新しい情報は、いつも重宝しています。多くのファンが待ち望んでいるロールプレイングゲームですが、このタイトルについてはまだよくわかっていません。

トレイラー スターフィールドの映像は?

現在、『スターフィールド』の3種類の予告編を見ることができます。最初のティーザーはE3 2018で発表されたもので、あまり多くを示していません。2021年のE3では、初の本格的なトレーラーが公開され、ロールプレイングゲームとして多くのことが明らかになりました。その直後、小さなミニドキュメンタリーが公開されました。ゲームプレイのシーンはありませんでしたが、興味深いコンセプトアートがたくさんありました。

E3 2021年からのミニドキュ

E3 2021年のスターフィールドトレーラー

E3 2018のスターフィールドのティーザー

スクリーンショット 公式画像では

となっています。

以下のイメージギャラリーでは、スターフィールドのデザインや外観の印象を知ることができます。ここでは、E3 2021の最も重要なスクリーンショットを集めましたので、ご自由にご覧ください。その中には、世界を垣間見ることができるアート作品もあります。

What is exactly to see? 宇宙船の内部、宇宙飛行士の装備、詳細なアーマチュア、異星人の惑星、そしてサンドイッチ:

ちなみに、スターフィールドのスクリーンショットは、過去にもすでにリークされています。これについては、別記事で詳しくご紹介しています。ただし、ゲームの開発初期段階では、『スターフィールド』の最終バージョンについて信頼できる結論を出すことはできませんので、ご了承ください。

Gameplay: How’s Starfield play?

スターフィールドのゲームプレイについての具体的な情報はまだ限られています。はい、ベセスダのタイトルがロールプレイングゲームであることはわかっています。しかし、ロールプレイングのメカニズムがどれだけ複雑になるか、ゲーム性がどうなるかは未知数です。

What we can count on: 自分のキャラクターを形成し、銃撃戦があり、惑星から惑星へと移動して宇宙を探索し、様々な派閥や仲間と知り合いになります。また、エネルギー、シールド、重力などの管理も重要な要素です。

また、Todd Howard氏は、『Fallout』のクレイジーなテクノロジーや『Skyrim』の魔法に相当する、プレイヤーに力強さを感じさせるようなふさわしい対抗策があることを約束しています。また、一人称視点と三人称視点を切り替えることができますが、スカイリムのように前者の方が開発者に好まれています。

オープンワールドについて知っていること

Yes, we travel from planet to planet, and Todd Howardがインタビューで再度指摘したように、Starfieldは巨大なものになるでしょう。しかし、「スカイリム」と同様に、大まかな目的を持ったメインストーリーを終えてゲームを終わらせるか、それともただゲームの世界に身を任せ、探索し、静かな時間を楽しむかは、プレイヤーの判断に委ねられています。

訪れる場所は、スカイリムなどと同じように感じられるはずです。面白い場所を見て、自分で旅をして、その好奇心が報われる。スターフィールドは、多くのことを可能にし、プレイヤーがその限界を試すことができるようになっています。例えば、すべてを読み取ろうとしたり、持ち上げたり、あるいは何かが可能かどうかを試したりすることができるのです。スターフィールドでは、その答えが「イエス」であることが多いはずです。

Bethesdaのロールプレイングゲームですが、開発者は様々な新しいシステムを試しています。私たちの推測では、もしかしたら操作可能な宇宙船も登場するかもしれません。

スターフィールドは技術的に飛躍するのか

ベセスダ独自のエンジンに対する偏見や誤解は何年も前から流行っています。Skyrim』や『Fallout 4』の技術フレームワークは、当時すでに「時代遅れ」とされていたため、同じエンジンが『Starfield』や『The Elder Scrolls 6』にも搭載されると発表されたときには、人々は大きな不満を抱いたものです。しかし、状況はもう少し複雑です

StarfieldがCreation Engine 2に依存していること、つまり旧エンジンの新バージョンであることはもうわかっています。そのため、技術的には確実に何らかの進歩が見られるはずです。例えば、トレーラーにあった非常に詳細な環境は、より多くのオブジェクトと対話できることを示唆していました。

マイクロソフトがベセスダを買収する過程で、トッド・ハワード氏が再びこの技術について語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』は、『Oblivion』(2006年)以来の大きな技術的飛躍を遂げました。エンジンの技術的な再構築は、Xbox Series Xの新しいハードウェアの可能性と密接に関連しており、特に巨大なオープンワールドの要求に最適化されています。

開発者は、Moddingコミュニティなどの協力を得て、「古い」エンジンにこだわる理由を説明しています。このコミュニティは、Bethesdaのロールプレイングゲームで独自のコンテンツを公開するために、Creation Engineを使って何年も前から非常に成功しています。先日の『Beyond Skyrim』では、この要素がどれほどの大きさになるかを確認しました。トッド・ハワードの決定について

私たちはエディターが好きで、その使い方も知っています。これを使えば、非常に素早く世界を構築することができますし、MODDERたちも非常によく知っています。ゲームの開発にはいくつかの原則があり、それが非常に効率的であることは今後も変わりません。また、その方が効果的だと考えています。

また、開発者会議の中で、Todd Howard氏は、「Starfield」がプロシージャル生成にある程度依存していることを明らかにしています。しかし、具体的にどの要素が影響を受けるのかはまだわかりません。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。