22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Starfield: What we know so far as the Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スターフィールドはベセスダ初の次世代ロールプレイングゲームの大作であり、数年ぶりの新ブランドとなります。これまでのゲームの情報をまとめました。


スターフィールドはベセスダの運命のゲームだ」と、同僚のピーター・バスージはベセスダのSF大作のプラス予想をしています。このブランドは、ベセスダにとって久しぶりの自社ブランドとなるだけでなく、イメージの救世主としても機能しなければなりません。Fallout 76』の後、『Starfield』は昔の形に大きく戻ることを意味するかもしれない。そして、マイクロソフトに買収された後、誰もが未来はどうなるのかと自問しています。

私たちの前にはエキサイティングな時代が待っています。そのスタートを切るために、ベセスダがこれまでに公開した『スターフィールド』の情報をまとめてみました。また、ベセスダにとってSFロールプレイングゲームが具体的にどうあるべきなのか、行間から読み取ることができます。

Everything we already know about Starfield

発売日 スターフィールドはいつ発売されるのか

スターフィールドは2022年11月11日に発売されると、ベセスダとマイクロソフトが2021年のE3で正式に発表しました。発表会に向けて、すでにワシントンポストの記事で発売日がリークされていました。

例えば、業界関係者のJeff Grubb氏は、2022年4月の発売を推測していましたが、専門家のJason Schreier氏はこれに反論していました。後者によれば、ファンは2022年末までに発売されることを期待してはいけないとのことですが、これはSchreier氏が正しいことを証明しています。

スターフィールドは5年前から開発しています。チームは2012年の時点で最初のアイデアを書き留め、2015年11月の『Fallout 4』発売後に積極的な開発を開始しました。

最初のゲームプレイを見るのはいつですか?

ベセスダはまだ具体的な発言をしていません。しかし、Todd Howard氏は、Telegraph社とのインタビューで、いつものように「発売間近になるまでゲームプレイを見せたくない」と説明しています。つまり、『スターフィールド』の実際のゲームプレイシーンを見ることができるのは、2022年以降になるかもしれません。

Can I pre-order Starfield already?

いや、『スターフィールド』の予約段階は早くても2021年夏に始まる可能性が高い。そして、この予言さえも揺らいでいる。

プラットフォーム スターフィールドは何でプレイできるの?

2021年のE3でベセスダとマイクロソフトが発表したように、プレイステーション5での発売は予定されていません。

マイクロソフトがベセスダスタジオを買収した後、Xboxのボスであるフィル・スペンサーがインタビューで、この買収は主にXbox、PC、Game Pass用の独占ゲームを獲得するためのものだと説明していたので、かなり予見された展開でした。除外されるのは、すでに逆に契約上の義務を負っているゲームだそうです。

ベセスダが大きな危機に瀕しているわけではありません。買収の際には、機能していたワークフローをとりあえず軌道に乗せておくことがよくあります。もちろん、パブリック・コミュニケーションやマーケティングも、Xboxに近いということで何かしらの変化があるでしょう。

スターフィールドはどんなゲームになるのか

StarfieldはSkyrimやFallout4のようなBethesda流のシングルプレイのロールプレイングゲームになるはずです。具体的には、「自由な遊びができる大きな砂場」ということです。また、クリエイティブ・ディレクターのトッド・ハワードは、ゲームのスタイルが、SFのトップドッグである「スター・ウォーズ」や「スター・トレック」とは明確に区別されるべきだと強調しています。

スターフィールド』が他のユニバースとどのように違うのかは、2021年に開催されたE3トレイラーと、同時に公開されたドキュメンタリーでよくわかります。ここでは、宇宙船、惑星、都市、そしてアーマー(宇宙服)の印象を受けます。

このことから、「スターフィールド」には、かなり現実的な宇宙技術が描かれていることがわかります。宇宙船は、例えばNASAのように、実際のロケットやステーションの内部に似せて作られています。クリエイティブ・ディレクターのTodd Howardは、”Nasapunk “という言葉を使っています。彼は、インスピレーションを得るためにSpaceX社を訪れたこともあります。

しかし、このゲームにはもっと突飛な場所を作る余地があります。例えば、ある作品では、水の上に都市が見えます。

数々のアート作品が宇宙を感じさせてくれます。これはニューアトランティスという都市かもしれませんね」 src=

スターフィールドは、リアルで信じられる感覚を持ちながらも、シミュレーションではなくゲームであることに変わりはありません。だからこそ、プレイヤーはよりエキゾチックな武器を使うことができ、例えば、真空の宇宙空間にレーザーや音がある。

Story: What is Starfield about?

正確な詳細が判明するまで、私たちは忍耐強くあり続けなければなりません。しかし、「スターフィールド」の宇宙の場所についてはすでに少しわかっており、また、キャラクターについてもわかっています。細部まで自分のキャラクターを作り、その特徴や過去などの背景を自由に選ぶことができるようになります。Starfield』は、よりハードコアなロールプレイングゲームに近い感覚で、初期のRPGを思い出させてくれるはずです。

Starfield」では、非常に大きな組織に所属する人間の探検家を演じます。この派閥は「コンステレーション」と呼ばれ、多くの非凡な宇宙旅行者で構成されている。この大きな派閥に加えて、小さな派閥もたくさんあり、さらにはサブグループにも分けられます。私たちもすでにいくつか知っています。そのほとんどが人間のコロニーの集合体であろう。以下はその例です:

  • The United Colonies
  • ヴァンガード(ユナイテッドコロニーの一部)
  • MAST(ユナイテッドコロニーとヴァンガードの一部)
  • SysDef (United Coloniesの一部)
  • The Freestar Collective

最後の主要かつ敵対的と思われるグループは、クリムゾンフリートです。ジョリー・ロジャー “という共通の旗のもとに活動している、ゆるやかな海賊の連合体です。この海賊は、いくつかの星系に広がってトラブルを起こすので、より大きな問題となっているようです。

これまで以上に多くの音声対話

『スターフィールド』の物語が具体的にどのようなものになるかはさておき、すでにひとつ確かなことは、おそらくたくさんの会話があるだろうということです。トッド・ハワード氏は、東京ゲームショウ2021で行われたXboxのショーケースで、ロールプレイングゲームの範囲について質問された際、この情報を漏らしました。

彼はまず、「スターフィールド」が完全な日本の舞台であることを確認し、地元の観客を喜ばせた。その中で、「スターフィールドは15万行以上のセリフがあると言われています」と、世間を騒がせるような言葉も飛び出した。

この数字が正しければ、ベセスダの新作ロールプレイングゲームは、前作の「The Elder Scrolls 5: Skyrim」や「Fallout 4」をはるかに上回ることになります。照射されたコモンウェルスでは、ドラゴンブラッドとしては6万行程度の台詞しかありませんでしたが、11万行近くありました。 それにもかかわらず、「スターフィールド」は、「スカイリム」と「フォールアウト4」を合わせたくらいの台詞量になるのです。

スターフィールドについての新しい情報は、いつも重宝しています。多くのファンが待ち望んでいるロールプレイングゲームですが、このタイトルについてはまだよくわかっていません。

トレイラー スターフィールドの映像は?

現在、『スターフィールド』の3種類の予告編を見ることができます。最初のティーザーはE3 2018で発表されたもので、あまり多くを示していません。2021年のE3では、初の本格的なトレーラーが公開され、ロールプレイングゲームとして多くのことが明らかになりました。その直後、小さなミニドキュメンタリーが公開されました。ゲームプレイのシーンはありませんでしたが、興味深いコンセプトアートがたくさんありました。

E3 2021年からのミニドキュ

E3 2021年のスターフィールドトレーラー

E3 2018のスターフィールドのティーザー

スクリーンショット 公式画像では

となっています。

以下のイメージギャラリーでは、スターフィールドのデザインや外観の印象を知ることができます。ここでは、E3 2021の最も重要なスクリーンショットを集めましたので、ご自由にご覧ください。その中には、世界を垣間見ることができるアート作品もあります。

What is exactly to see? 宇宙船の内部、宇宙飛行士の装備、詳細なアーマチュア、異星人の惑星、そしてサンドイッチ:

ちなみに、スターフィールドのスクリーンショットは、過去にもすでにリークされています。これについては、別記事で詳しくご紹介しています。ただし、ゲームの開発初期段階では、『スターフィールド』の最終バージョンについて信頼できる結論を出すことはできませんので、ご了承ください。

Gameplay: How’s Starfield play?

スターフィールドのゲームプレイについての具体的な情報はまだ限られています。はい、ベセスダのタイトルがロールプレイングゲームであることはわかっています。しかし、ロールプレイングのメカニズムがどれだけ複雑になるか、ゲーム性がどうなるかは未知数です。

What we can count on: 自分のキャラクターを形成し、銃撃戦があり、惑星から惑星へと移動して宇宙を探索し、様々な派閥や仲間と知り合いになります。また、エネルギー、シールド、重力などの管理も重要な要素です。

また、Todd Howard氏は、『Fallout』のクレイジーなテクノロジーや『Skyrim』の魔法に相当する、プレイヤーに力強さを感じさせるようなふさわしい対抗策があることを約束しています。また、一人称視点と三人称視点を切り替えることができますが、スカイリムのように前者の方が開発者に好まれています。

オープンワールドについて知っていること

Yes, we travel from planet to planet, and Todd Howardがインタビューで再度指摘したように、Starfieldは巨大なものになるでしょう。しかし、「スカイリム」と同様に、大まかな目的を持ったメインストーリーを終えてゲームを終わらせるか、それともただゲームの世界に身を任せ、探索し、静かな時間を楽しむかは、プレイヤーの判断に委ねられています。

訪れる場所は、スカイリムなどと同じように感じられるはずです。面白い場所を見て、自分で旅をして、その好奇心が報われる。スターフィールドは、多くのことを可能にし、プレイヤーがその限界を試すことができるようになっています。例えば、すべてを読み取ろうとしたり、持ち上げたり、あるいは何かが可能かどうかを試したりすることができるのです。スターフィールドでは、その答えが「イエス」であることが多いはずです。

Bethesdaのロールプレイングゲームですが、開発者は様々な新しいシステムを試しています。私たちの推測では、もしかしたら操作可能な宇宙船も登場するかもしれません。

スターフィールドは技術的に飛躍するのか

ベセスダ独自のエンジンに対する偏見や誤解は何年も前から流行っています。Skyrim』や『Fallout 4』の技術フレームワークは、当時すでに「時代遅れ」とされていたため、同じエンジンが『Starfield』や『The Elder Scrolls 6』にも搭載されると発表されたときには、人々は大きな不満を抱いたものです。しかし、状況はもう少し複雑です

StarfieldがCreation Engine 2に依存していること、つまり旧エンジンの新バージョンであることはもうわかっています。そのため、技術的には確実に何らかの進歩が見られるはずです。例えば、トレーラーにあった非常に詳細な環境は、より多くのオブジェクトと対話できることを示唆していました。

マイクロソフトがベセスダを買収する過程で、トッド・ハワード氏が再びこの技術について語っています。Starfield』と『The Elder Scrolls 6』は、『Oblivion』(2006年)以来の大きな技術的飛躍を遂げました。エンジンの技術的な再構築は、Xbox Series Xの新しいハードウェアの可能性と密接に関連しており、特に巨大なオープンワールドの要求に最適化されています。

開発者は、Moddingコミュニティなどの協力を得て、「古い」エンジンにこだわる理由を説明しています。このコミュニティは、Bethesdaのロールプレイングゲームで独自のコンテンツを公開するために、Creation Engineを使って何年も前から非常に成功しています。先日の『Beyond Skyrim』では、この要素がどれほどの大きさになるかを確認しました。トッド・ハワードの決定について

私たちはエディターが好きで、その使い方も知っています。これを使えば、非常に素早く世界を構築することができますし、MODDERたちも非常によく知っています。ゲームの開発にはいくつかの原則があり、それが非常に効率的であることは今後も変わりません。また、その方が効果的だと考えています。

また、開発者会議の中で、Todd Howard氏は、「Starfield」がプロシージャル生成にある程度依存していることを明らかにしています。しかし、具体的にどの要素が影響を受けるのかはまだわかりません。

RELATED ARTICLES

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。

新TMNTゲームがPS5をスキップ

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: タクティカル・テイクダウンがXboxとNintendo Switchでついに発売決定ですが、PlayStation 5は対象外です。インディーズスタジオのStrange Scaffoldが開発し、2025年5月にSteamでリリースされた『Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown』は、有名な犯罪撲滅の兄弟たちをターン制戦略ゲームの世界に連れていき、カラと悪のフット・クランとの20のアクション満載のミッションに挑みます。レオナルド、ラファエル、ミケランジェロ、ドナテロの4人は、それぞれ独自の特殊能力を駆使して、カラフルなコミック風の世界観と、愛するマスター・スプリンターの死後を追う緊迫したストーリーの中で敵を倒していきます。 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:タクティカル・テイクダウン』は短い作品ですが、フランチャイズの精神を捉えた点と、シンプルながら引き込まれるボードゲームのようなゲームプレイシステムが評価され、主にポジティブなレビューを獲得しています。現在、Steamでのプレイヤーベースはそれほど大きくないようですが、今月中に他のプラットフォームへの展開が予定されているため、状況は変わるかもしれません。 TMNT: Tactical Takedown XboxとNintendo Switchの発売日 2025年8月14日 今週初めに、開発元のStrange Scaffoldは、Teenage Mutant Ninja Turtles:...