Quantic Dream将不得不为《星球大战》日食

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

想出一些新的东西

太空战和绝地武士对星战迷来说听起来很不错–但前提是开发商Quantic Dream最终为Eclipse学会了一些新的游戏技巧。


我爱星球大战。对我来说,《星球大战》仍然是一种新的魅力,我现在才通过漫画、书籍、系列和游戏,在看完电影很久之后,真正进入了这种魅力。我更高兴的是,我最喜欢的开发者之一,在所有的人中,被允许贡献一些东西,现在许可证不再只属于EA.


Quantic Dream正在制作一款星球大战游戏。在《暴雨》、《超越:双魂》或《底特律:成为人类》之后,你已经可以非常清楚地断定这意味着什么:不同的英雄和他们的道路,棘手的故事决定和快速时间事件,这些事件惩罚反应时间短,后果与对话中的错误选择相似。


我其实很喜欢这样的冒险游戏–即使是像Telltale这样只骗我相信残酷后果的游戏。一个故事可以从让我帮助塑造它中受益匪浅。距离融化了,一切都感觉更加个人化。然而,对于《星战日蚀》,我仍然希望Quantic Dream最终能学会一些新的技巧,而是让我通过游戏的方式经历最重要的故事时刻。因为我怀疑,到目前为止,以他们的风格,真正的星球大战的感觉上来了–无论Eclipse变得多么花哨。

手指抽筋而不是光剑战斗。


Quantic Dream知道如何让日常时刻变得互动。当然,你可以嘲笑这样一个事实:在《暴雨》中,我首先要洗澡、刷牙或穿衣服,而在《底特律:成为人类》中,我尽职尽责地整理和清洁,就像一个家政公司。这一切都没有要求或戏剧性,但这些平庸的活动被如此直接地控制,以至于虚拟世界变得真正有形。

然而,在棘手的情况下,这就变成了相反的情况:突然间,我不得不真的把手指打结,一个接一个地选择无数个不同的按钮或按键,同时按住它们并快速敲击,以便我的游戏角色不至于在废品收购站落脚或冲入迎面而来的交通。手抽筋的次数经常达到与我的压力水平相似的程度,而且对游戏世界的近距离体验也所剩无几。快速的事件需要大量的注意力和快如闪电的反应,以至于失去了身临其境的感觉。

这正是可能成为《星球大战》巨大问题的地方。至少如果预告片能实现它的承诺的话。当光剑在优雅的决斗中碰撞或宇宙飞船发射激光子弹时,不断有嘶嘶声、嗡嗡声和砰砰声响起。我想亲身体验这一切,我想身临其境,但我不想在电脑或电视前毫无顾忌,眼睛在屏幕和控制器或键盘之间来回闪动,因为我不想把输入搞乱。然后所有的戏剧性都消失了,就像电影院里这种经典的《星球大战》时刻带来的愉快的刺痛感。

星球大战需要影响


如果Quantic Dream在《日蚀》中不能做到这一点,他们就会完全把本该是最好的时刻的风吹走。想象一下,在绝地武士的决斗中,你疯狂地点击按钮组合来反击,并将其与《星球大战》中《绝地武士:堕落的秩序》的战斗系统的致命精度进行比较。

Respawn从《黑暗之魂》和《关公》中汲取灵感是很聪明的,这两部作品以提供汗流浃背的近战决斗而闻名,每一拳都必须是正确的。所以我真的觉得自己在挥舞着一把有重量的激光刀,可以抵挡剑招,甚至抵挡弹丸。同时,原力通过我的手指抽动,使对手成排跪下。这也创造了沉重感和亲近感,因为开发者为每一个动作和每一个行动都留下了空间,而不是用无数个QTE来压制我。他们只是在一个僵硬的情况下制造紧张,而我只被允许在其中进行最小的干预。

《绝地武士:堕落的秩序》的徒手搏斗带来了辉煌的冲击。
《绝地武士:堕落的秩序》的徒手搏斗带来了辉煌的冲击。

空间战斗也是如此。我希望能够像《星球大战:前线2》中那样,沿着另一艘船刮擦,以闪电般的速度转弯,螺旋式地穿过狭窄的隧道,在撞击前一眨眼的时间里,用所有的枪支开火。大多数时候,这对我来说不起作用,但嘿,实践出真知,至少我在这里的失败并不取决于我是否足够快地找到Q键。

Quantic Dream也不必完全否认自己的根基。对我来说,《日蚀》主要可以作为一种冒险体验,在故事和人物方面发挥了开发者的优势。但带有强烈的星球大战感觉的动作口音可以将游戏提升到《底特律》或《暴雨》所不具备的水平,即使在其最好的时刻。尽管如此,日食还是可以从这些比赛的优势中学习。

对Quantic Dreams的指控:

开发商Quantic Dream自2017年以来多次被指控培养了一个有毒的工作环境。一些新闻出版物引用了前雇员的证词,他们抱怨有问题的工作量、紧缩文化以及性别歧视和种族主义行为。这场辩论导致了一场长达数年的法律斗争,并一直拖到2021年。

开发商的真正实力


在互动电影中多加发挥,Quantic Dream对我来说,无疑是Eclipse的最佳选择。因为开发商做得非常好的地方也很适合《星球大战》:我从完全不同的角度体验每个故事。我可以是一个追捕杀手的特工,一个做研究的记者或一个失踪男孩的父亲。我滑入一个开始梦想自由的机器人的角色,或者控制一个机器人同事,他站在警察一边,应该防止这种情况。

这使叙事充满了生命力和无数令人兴奋的观点和问题,如果只有一个英雄,我自己是不会问的。我了解、理解并最终爱上了各方。这为《星球大战》提供了一个完美的模板,我可以陪着准备好爆破枪的走私者,但同样是守法的绝地武士在他们的权力高峰期,敢于冒险的星舰飞行员,勉强的外星种族的代表,甚至是在某个星球上挣扎求生的普通人,偶然地,在一个完全不同的角色中面临着我行为的反作用。


这是Quantic Dream的闪光之处,而这恰恰可以成为Eclipse的巨大优势,如果开发者拿出勇气,不只是依赖它的话,

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...