FF7リメイクインテスト:PCでも大論争

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カルト的な人気を誇るロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジー7」のリメイク版は、PCでのリメイク版としてもトップクラスの出来栄えです。PS5版と同様に、ユフィの追加エピソードが収録されていますが、オリジナルゲームの3分の2が欠けています。

ファイナルファンタジー7は、伝統的なロールプレイングシリーズの中でも最も有名な作品であり、おそらくゲーム史上最も影響力のある作品の一つです。1997年に初代プレイステーション専用ソフトとして発売された本作は、独創的な映像表現、広大なスケール、革新的なゲーム性が魅力でした。

しかし、このSF大作も今となってはかなり古い。そのため、1997年に発売された反乱軍のサガを完全に現代風にアレンジした「ファイナルファンタジー7 リメイク インターグラード」が、Epic Games StoreでPC向けにも配信されています(PS5のオーナーは2021年6月からプレイ可能)。インターグラード版では、忍者のお姫様ユフィに関する新しいエピソードまでが追加されています。

Sounds great? そう、スクウェア・エニックスは恐竜のようなプレイステーションを、爆走しながらも優しく今世紀に送り込んだのだ。リメイク版では、オリジナルのターンベースの戦闘システムが一部残されており、代わりにミッドガルがリアルタイムで攻撃されることが多くなりました。しかし、新しいバトルはリメイク版の大きな強みの一つです

しかし、自分が何をしているのかを知らなければなりません。なぜなら、リメイク版はオリジナル版が盛り上がったところで止まってしまうからです。スクウェア・エニックスは、今後数年間で、リメイクビジョンの第2、第3の3分の1を提供するだけです。この決定は、コンソール版の発売以来、その是非が議論されてきましたが、PC版が悪いロールプレイングゲームであるというわけではありません。それどころか!

Rebels with depth

リメイク版『ファイナルファンタジー7』の第1話では、オリジナルのようにゲーム冒頭で神羅の第一原子炉の破壊とアバランチの反乱軍のスラム街への帰還をすぐに再現するのではなく、ミッドガルの物語に焦点を当て、より詳細に語っています。

そういえば、アバランチやシンラ、ミッドガーのことも忘れてしまったんですか?アバランチェは、レトロフューチャーな都市ミッドガー(およびその周辺)でシンラ社に反抗する抵抗者たちのグループです。電気会社は、この惑星の生命線を利用して、そこに含まれるマコを抽出する。謎の物質は、エネルギー供給の最も重要な柱となっているが、ガイア(通常「惑星」と呼ばれる)は息を引き取っている。その意味で、アバランチはエコテロリストです。

アバランチ・サーガ


ファイナルファンタジー7が発売されたのは1997年初頭、まだ3Dグラフィックが普及していない時代でした。現在の視点で見ると、ロールプレイングゲームは粗いポリゴンと、CDで流れるような幻想的なカットシーンを組み合わせたものです。ゲーム面では、擬似的なラウンド制のバトルシステムの面白さと、反乱軍を中心としたエキサイティングなストーリーが特徴です。ディレクターの北瀬佳範を中心とするチームは、数々のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、素晴らしいプレス・レビューを獲得しました(フルスコアは40回以上)。

2002年には、GameSpot誌が「ファイナルファンタジー7」を「最も影響力のあるゲーム」の第2位に選出し、その3年後には、スクウェア・エニックスがプレイステーションのヒット作を原作としたアニメーション映画「ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレン」を公開しました。ちなみに、このファン垂涎の作品は、映像素材が充実していたため、当時は3枚のCDという贅沢な形で届けられた。すべてのディスクには、ほぼ同じゲームデータが250メガバイトずつ入っており、残りの400メガバイトは豪華なレンダリングシーンで占められている。

ファイナルファンタジー7の主人公であるスパイキーヘアの元ソルダート、クラウドは、今のところお金のためにアバランチに参加しているだけです。そうそう、ここではSOLDATがわざわざ大文字になっていますが、これは神羅コーポレーションの企業内戦闘部隊の名前です。クラウドの硬い殻の下に感情的な面があることは、オリジナル版よりもリメイク版の方が追加のシーンでよく示されています。

次第に、主要な登場人物たちのことがよくわかるようになり、花魁のエアリスの過去や、ビッグス、ジェシー、そして特にユフィのような他の戦闘員たちのこともよくわかるようになります。彼女の物語は、ハンドエッジ姫がミッドガルの神羅万象本部から「究極のマテリア」を盗み出すという2つの章で構成されています。そんな彼女を助けてくれたのが、新キャラクター、ウータイのスタッフファイター、ソノンだった。

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さらに、スチームパンクの首都の暗い通りの峡谷などの新しい場所で、ストームガードとの戦いが繰り広げられます。しかし、基本的には、砂地や不毛の廃墟、ネオンが光る緑の下水道などを踏破します。稀に、日本の伝統的な貴族の住居のような、素晴らしいディテールを持った優雅な場所に出くわすことがあります。

ミッドガルでは、30ものサイドミッションが用意されているが、その質は、「地下室にネズミが出没する」という有名なロールプレイの決まり文句を超えることはほとんどない。ほとんどの場合、彼らは特定の場所での小さなボス戦の世話をするだけです。それ以外にも、スラッシュしながらシンラの実験装置をテストしたり、失われたスリーチーズハイを探したり、喘ぎながらクイックタイムクライムをこなしたりと、ヒーローとは思えないようなことをしています。

ミニゲームズ

『ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード』には、全部で6つのミニゲームが収録されています。その中には、プレイステーションのオリジナル作品でおなじみのものや、以前の作品を彷彿とさせるものも少なくありません。

ダーツ:ダーツのミニゲームは、通常の301ルールに基づいて動作します。つまり、得点は加算されるのではなく、スタートナンバーの301から減算されます。最初に0点になった人が勝者です。ミニゲームでは、個性的な十字架を手なずけてダーツをターゲットに導きます。

  • Climbing Duel: ここでは、ティファは、あらかじめ設定されたキーシーケンスを入力することで、あご乗せに次ぐあご乗せを行わなければなりません。音楽のリズムに合わせて、指示が画面上を走ります。
    • Knee Bend Duel: 基本的には懸垂対決と同じですが、ここではクラウドが1対1のフィットネスセンターで相手と対戦します。
      • Motorcycle Race: クラウドは薄暗いトンネルや運河をバイクで走りながら、仲間の反乱軍を守りつつ、神羅万象の兵士をストーブから落とす必要があります。
        • Dance Competition: Honeybee Innでは、クラウドが颯爽と登場。このゲームでも、リズミカルなキー操作と、適切なダンスの振り付けが求められる。
          • Whack-a-Box: ここでは、クラウド(理想的には気が狂ったかのように)が、ハイスコアがかかっているために、剣で箱を叩きます。木箱を壊すごとにATBメーターが増え、特殊能力が使えるようになります


          ストーリー縮小に伴い縮小されたゲーム世界では、自由に移動できる場所は3つのセクターのスラム街となっています。とはいえ、雪崩の反乱軍の足は、汚い砂や電子機器の廃棄物を踏むだけでなく、アッパーシティでは古典的に演出された戦闘も行われている。しかし、レベルはすべてストーリーと同じように単純で、見所は多くても、小さな宝箱以外はほとんど発見できません。

           src=戦術とアクションを駆使したファットバトル


          マシンガンと盾を持った(電動)ストームガード、アクロバティックな能力を持ったハイテク戦闘員、麻痺した「雑食動物」など、さまざまな敵との厳しい戦いに備えるために、私たちはショップで装備品や回復薬を購入するだけでなく、いつでもアバランチ・パーティの武器を改造することができます。

          そのために、武器ポイントを自由に配分して、クラウドの剣の魔法攻撃力を上げたり、レンジファイターのバレットをタンクに変えたりしています。また、おなじみのマテリアボール(FF7のルーンに相当)を装備スロットに使用し、レベルアップさせたり、パッシブマテリアと組み合わせたりすることができます。

           src=ミゼラブル・グッド

          PC版『ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード』を、技術的な実装面も含めて詳しく見てみました。システム要件は特に高くありません。WQHDの解像度であっても、Geforce GTX 1080やRadeon RX 5700と、Core i7 3770やRyzen 3 3100を組み合わせれば十分です。

          確認できました。RX 5700を搭載したテストシステムでは、WQHDの最大ディテールで105~115フレーム/秒を達成しました。時折、ジャダーが発生し、90FPS程度までフレームレートが低下することがありましたが、その際には顕著なジャダーが発生しました。4K解像度であっても、古典的なロールプレイングゲームのリメイク版は、我々のRX 5700では70 FPSという好成績でスムーズに動作します。

          しかし、このゲームでは、ダイナミックな解像度のスケーリングを利用しています。これは、一定のFPS目標(30、60、90、120 FPS)を達成または保証するために、ゲームプレイに合わせて解像度を調整することを意味します。これはゲームをプレイしているときにはほとんど気にならず、拡大して初めて違いがわかるもので、次のような比較画像があります(RX 5700を4Kで記録した画像の詳細を、フルHDに800%拡大したもの):

          ところで、オプションメニューでFPSターゲットをオフにすることはできませんし、回避策も今のところ知られていません。

          素晴らしい前奏曲だが、ただの前奏曲だ

          昔ながらのATBによる戦闘システムに、アクション性の高いリアルタイム要素をうまく取り入れている点を除けば、『ファイナルファンタジー7』の新解釈は、これ以上ないほど本格的なものになっていると思います。往年の無骨で醜いキャラクターや環境は、深みを帯びた真実のヒーローとなり、時に荘厳な建物の影で、技術的に非常に印象的な方法で反抗する。

          また、ゲームに戻ってきました:巨大なワックススコーピオン。この獰猛なロボット獣は、我々が望む以上に良心的に神羅第一号炉の炉心を守っている。
          また、ゲームに戻ってきました:巨大なワックススコーピオン。この獰猛なロボット獣は、我々が望む以上に良心的に神羅第一号炉の炉心を守っている。

          でも、オリジナルに比べて3分の1もやっていない。反乱軍がミッドガルから脱出し、実際にここで最後の幕が下りる。物語の大どんでん返し、飛行船での旅、ワールドマップなどがなくなっています。だからといって、「ファイナルファンタジー7」のリメイク版が悪いゲームだというわけではありません。逆に、伝説的なストーリーの再解釈にこれほど力を入れたリメイク作品は他にはない。しかし、この努力は、オリジナルの愛好家とFF7の初心者の両方が、エンドクレジットの後にもっと欲しくなるという代償も伴います。良くも悪くも

          Editor’s Verdict

          ファイナルファンタジー7リメイク インターグレードは、当初思っていたよりもずっとオリジナルに近い。拡張されたオープニングは、最初はまったく別のゲームのように見えましたが、1997年の「プレイステーション」のイントロダクションを見事に2021年に変形させたものが登場しました。スクウェア・エニックスは、昔のローポリ・キャラクターの「本物」の適応から、オリジナル・サウンドトラックの素晴らしいオーケストレーション、そしてほとんど原始的なレベルデザインまで、非常に本格的なリメイクを実現しました。

          懐かしいプレイヤーとしては、新しいシステムがとてもうまく機能しているにもかかわらず、擬似的なラウンドベースのATB戦闘システムが準廃止されたことにがっかりしています。もっと面白いゲームの世界があれば、少しは慰めになったかもしれないが、ほとんどが戦車の剣が2~3本しかなく、(きれいではあるが)レンダリングシーンにたびたび出くわすことになってしまう。この直線的なデザインは、もちろんオリジナルに近いものですが、現在の視点から見ると、私にはちゃんと古いものに見えます。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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