Recenze sboru: Jeho největší slabinou je, že po titulcích chcete víc

0
356

Chorus skvěle vypadá, skvěle se hraje a nabízí rychlou vesmírnou akci na jeden zátah, takže herní čas doslova uteče.

S plně nabitým posilovačem se šílenou rychlostí řítím k nepřátelské stíhací letce. Můj Gatling gun rozsekne prvního nepřítele na polovinu hned při prvním přiblížení. Moje další oběť se chrání silnými štíty. Přepnu na lasery a propálím díru do jeho energetické bariéry.

Závratnou rychlostí se řítím kolem jeho těžce obrněné lodi a míjím ho jen o pár centimetrů. Pak stisknu powerslide a pokračuji ve zběsilém klouzání ve směru letu, zatímco otáčím svou loď dozadu kolem vlastní osy a bombarduji protivníka zezadu nesčetnými střelami. Když zahyne v obrovské explozi, nemám čas na oslavu – další nepřítel už na mě míří svým railgunem.

Na Forsu, mou myslící a cítící vesmírnou loď, je namířen červeně zářící vodicí paprsek. Ve správný okamžik klepnu na levou analogovou páčku ovladače, provedu dokonalý úhybný manévr a railgun mě mine. Ne vždy se to dařilo – bez dobrého načasování vás takový výstřel přinejhorším vyhodí do vzduchu, takže trocha tréninku nikdy neuškodí.

Stisknutím tlačítka použiji svou teleportační schopnost a zhmotním se přímo za protivníkem. Nedostane šanci na druhou střelu. Chorus se bez nadsázky hraje skvěle, vypadá fantasticky, zní výborně a jen na konci kampaně ve mně zanechává trochu melancholie, protože chci víc.

Takhle probíhají vesmírné bitvy!

Chorus hraje skvěle od prvního okamžiku. Ovládání je přesné, intuitivní a snadno uchopitelné – nejraději hraji na gamepadu, ale vesmírnou loď lze stejně dobře ovládat i myší a klávesnicí, zejména proto, že si můžete libovolně nastavit všechna tlačítka. Neměli byste však doufat v HOTAS a pohled z kokpitu, protože se jedná o čistě arkádovou střílečku a ne o simulaci.

Na začátku hry manévrujete nepřátele z cesty pomocí posilovačů a obratného létání a pálíte je Gatlingovým dělem. Snadno! Čím dále však postupujete v deseti až patnáctihodinové kampani, tím náročnější jsou bitvy.

Postupně budete žonglovat se třemi různými typy zbraní s vlastními silnými a slabými stránkami pro různé typy nepřátel, odemknete si speciální manévry, jako jsou skluzy a teleportace, a dokonce se pustíte do kapitálních lodí, které zničíte zevnitř.

To představuje výzvu i pro zkušené piloty, zejména na vyšší ze čtyř úrovní obtížnosti, protože i několik přímých zásahů vás zničí. Čelními útoky se můžete vypořádat pouze se standardními stíhačkami, všichni ostatní nepřátelé vyžadují přesné manévrování.

Díky velmi dobře vyvážené křivce obtížnosti, která vás pomalu seznamuje s novými herními mechanismy, a velkorysým kontrolním bodům nedochází k frustraci ani v obtížných bitvách. Přestože si nehrajete s rozdělováním energie mezi systémy lodi a nepracujete s opravdu složitými vylepšeními, bitvy jsou vždy dostatečně náročné a především napínavé, takže jsem se během testu nikdy necítil nedostatečně vyzvaný nebo dokonce znuděný.

Občas je výzvou nejen nebezpečná masa nepřátel, ale také spletité vnitřní prostory vesmírných lodí, stanic a mimozemských ruin, kterými musíte bezpečně provést svou mluvící loď. Pokud jste stejně jako já už lehce zplesnivělí, bude vám to místy trochu připomínat Descent – v pozitivním slova smyslu.

U hlavních lodí vždy nejprve zničte motory a věže, než je zničíte zevnitř.
U hlavních lodí vždy nejprve zničte motory a věže, než je zničíte zevnitř.

Tady je opravdu hodně příběhu

Ve hře hrajete za Naru, bojovnici s nadpřirozenými schopnostmi, která ve službách zlého kultu zničila celou planetu. V kampani ji provázíte na její cestě očisty. Je tu spousta dialogů a rádiových zpráv, mnoho intermezz a monologů, v nichž vnímáte Nařiny pocity a myšlenky jako šepot.

To vše je však opatřeno pouze německými titulky a anglickým dabingem, což je o to nepříjemnější, že vývojářské studio Deep Silver Fishlabs pochází z Hamburku. Většina rozhovorů se alespoň odehrává v klidných herních situacích, takže nemusíte uprostřed boje číst odstavce textu a zároveň ovládat lovce.

A vyplatí se tomu věnovat pozornost, protože příběh Chorusu má ve srovnání s žánrovými konkurenty hloubku. Nara nachází vize předchozích událostí v herním světě a spolu se svou mluvící vesmírnou lodí přemýšlí o událostech, kdy zlí kultisté loví rodiny a nevinné civilisty. Na vesmírnou střílečku to vypadá dost emotivně, alespoň zpočátku, ale Nara se mi jako pragmatická (anti)hrdinka opravdu líbila.

Nara je zajímavá hlavní postava, ale její obličejové animace nejsou zcela na úrovni.
Nara je zajímavá hlavní postava, ale její obličejové animace nejsou zcela na úrovni.

Kromě velkolepých soubojů a velkolepého, polootevřeného herního světa je v těchto příběhových momentech také jasné, že Chorus není plnohodnotná AAA hra s obrovským rozpočtem. Animace postav působí trochu strnule, obličejové rysy Nary ne vždy věrohodně zobrazují emoce.

A mnoho zadavatelů úkolů má stejný generický profilový obrázek s helmou, takže než misi dokončíte, už na ně zapomenete. Jedná se o nejslabší část jinak báječné prezentace, která nijak zvlášť neubírá na akčnosti, zejména proto, že se veškerá hra odehrává výhradně ve vesmírné lodi.

Hlavní příběh můžete dokončit za méně než deset hodin, ale v každém prozkoumatelném vesmírném sektoru je hromada vedlejších úkolů, ve kterých můžete získat zbraně a vylepšení. Jak je pro tento žánr typické, doprovázíte spojenecké vesmírné lodě, odrážíte vlny nepřátel nebo čistíte vesmírnou stanici od min a věží.

Kromě toho se náhodně objevují poměrně generické bonusové mise, ve kterých na pár okamžiků ochráníte loď nebo pomůžete s opravou stisknutím tlačítka a dostanete za to pár kreditů. Všude je vždy co dělat. Abyste viděli opravdu všechno, můžete si naplánovat přibližně 15 hodin.

Výsledek: Krátký a sladký

Za zhruba 40 eur dostanete dobrou půltuctu her, které stojí za to vidět, velmi rozsáhlé, prozkoumatelné oblasti plné úkolů, hrstku jednoduchých vylepšení (větší síla trupu a štítů, rychlejší boostery, několik různých verzí tří typů zbraní a tak dále), dobře vyprávěný příběh s parádním soundtrackem a skvělý design lodí.

Kromě rychlých jízd nebo nového pokusu na vyšší obtížnost je zde poměrně malá hodnota pro opakované hraní. Neodemykáte také nespočet nových vesmírných lodí, ale prožíváte dobrodružství především z kokpitu Forsy.

Chráníte enklávu před vesmírnými bojovníky zlověstného kultu. V budoucnu to bude vypadat ještě lépe, až přijde plánovaná aktualizace ray tracingu.
Chráníte enklávu před vesmírnými bojovníky zlověstného kultu. V budoucnu to bude vypadat ještě lépe, až přijde plánovaná aktualizace ray tracingu.

Technicky si v mé předverzi pro PC nebylo na co stěžovat. Hra běží v Unreal Enginu, bez problémů běží ve 4K a také nemá žádný frame cap, pokud vaše kukátko dokáže zobrazit obnovovací frekvenci vyšší než 60 Hz. Ve verzi, kterou jsem testoval, ještě nebylo k dispozici nastavení sledování paprsků, ale podle informací z vývojářského serveru Discord bude v budoucnu k dispozici. V testu nebyla k dispozici ani možnost HDR. Pády, výpadky skriptů nebo výrazné chyby nebyly nikdy patrné.

Zatímco zbytek světa se raduje z Battlefieldu, Pokémonů, Forzy, GTA, Skyrimu, Call of Duty a Halo, já jsem jen vděčný, když má studio koule na to, aby se pustilo do nové IP, místo aby neustále chrlilo restarty, remaky, remastery a pokračování – a to v žánru, ve kterém se toho už nespočet let děje příliš málo! Chorus je prostě úžasný! Od krémového ovládání přes šílený pocit rychlosti až po šílené manévry, které zde mohu provádět, místo abych jen létal v kruzích proti umělé inteligenci, jsem z této hry opravdu nadšený! Teď doufám, že se jí bude dařit natolik dobře, aby bylo možné v budoucnu vydat rozšíření nebo pokračování. Ano, jsem si vědom ironie, děkuji.