1.1 C
Berlin
Úterý, 23 prosince, 2025

Obsáhlá sbírka oznámení o zpoždění hry připomíná, že tvorba her je těžká

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

S lítostí vám oznamujeme, že hra bude mít zpoždění.

Youtuber Mark Brown, známý především díky seriálu Game Maker’s Toolkit, nedávno zveřejnil několik obrázků – vlastně docela dost obrázků – ze své soukromé sbírky. Téma:

Téma: Oznámení o zpoždění hry.

Brown sdílel obrázky v dávkách po čtyřech, přičemž výše uvedené jsou Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal a Far Cry 6.

Je jich však více: mnohem, mnohem více. Remake Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… seznam by mohl pokračovat.

Je zvláštní, kolik z nich si sotva pamatuji. Zpoždění jsou v herním průmyslu tak běžná, že kromě překvapivého oznámení hodně očekávaného produktu (jako je Cyberpunk 2077) bývají ve zprávách jeden den a pak se na ně zapomene. Když si procházíte tento seznam, vypadá to jako nekonečná přehlídka většinou skvělých her a téměř všechny jsou dobře financované tituly od velkých vydavatelů. Tyto společnosti mají téměř bez výjimky dobré výsledky, peníze a osvědčené know-how. Ale dělat hry je těžké.

Brownova sbírka skutečně působí, jako by měla být v jistém smyslu v muzeu; tyto podivné malé artefakty moderních hype cyklů. Za starých časů, říká, zatímco si zapaluje dýmku, byla zpoždění také běžná, ale mnohem méně komentovaná: Zatímco dnes je vzhledem k velikosti průmyslu a jeho rozpočtům každé zpoždění velkou novinkou.

Je zbytečné přemýšlet o tom, zda by to měla být velká zpráva: prostě je. Skutečnost, že něco takového jako Cyberpunk 2077 vznikalo osm let a rozpočet údajně přesáhl 300 milionů dolarů, dává tušit, jak složité tyto projekty jsou. Dokonce i tehdy, s odklady, CDPR dodalo hru a ta byla tak trochu ve stavu (spíše na konzolích než na PC, ale pointa zůstává). Hry jsou v konečném důsledku stejně tak tvůrčím počinem jako technickou výzvou a peníze a čas nemohou vždy vyřešit problémy daného projektu: I když by to mohlo pomoci.

RELATED ARTICLES

Blizzard s historickým prohlášením: Rok 2026 má být „největším rokem v historii společnosti“ – co se skrývá za tímto...

Prezidentka Blizzardu Johanna Fariesová si bere na sebe velkou zodpovědnost: Rok 2026 má zastínit všechny dosavadní roky studia. Takové...

Total War: Medieval 3 by mohl být hotový dříve, než si mnozí myslí

Medieval 3 byl představen, ale stále se nachází ve fázi předprodukce. Podle vývojářů to však neznamená, že hra ještě...

Ambiciózní MOBA chtěla být „další hrou na 10 000 hodin“, ale po pouhém půl roce vypnula servery.

Společnost Theorycraft Games oznámila, že za několik měsíců vypne battle royale MOBA Supervive. MOBA hry jako League of Legends a...