Руководитель разработки Halo Infinite «чувствует боль каждого» по поводу боевого прохождения

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Джерри Хук сказал, что внесение улучшений в прогрессию боевого прохождения находится в верхней части его списка.

Ведущий дизайнер Halo Infinite Джерри Хук сказал, что устранение жалоб на прохождение боя в Halo Infinite «будет первым в моем списке» дел, которые необходимо сделать, когда команда разработчиков вернется к работе после перерыва после релиза.

Геймплей в Halo Infinite довольно хорош, но боевое прохождение — это совсем другое дело. Пару недель назад Нэт сразу перешел к сути вопроса, заявив 343 Industries, что «ваш боевой пропуск — отстой»: Идея неистекающих боевых пропусков популярна (и является приятным изменением по сравнению с обычным подходом «задремал — проиграл» в большинстве других игр), но гораздо меньше энтузиазма вызывает то, что, по общему мнению, требует чрезмерного количества работы для продвижения вперед.

Еще одной серьезной проблемой являются ежедневные и еженедельные задания Halo Infinite, которые, по словам игроков, не стимулируют «хороший» геймплей, требуя игнорировать командные цели ради выполнения собственных задач. По сути, каждая командная игра с боевым пропуском сталкивалась с такими противоположными стимулами в прошлом, но для Halo это новая проблема.

«Наконец-то я выполнил этот забытый богом вызов», — написал участник Redditor (lifeisprobsahoax). «Чувствовал себя полным отморозком в походе с гравитационным молотом или мечом для убийств. Это высшее испытание полностью зависело от RNG».

Участник Redditor Colaborenth выразился более тонко: «Вызовы сделали меня худшим товарищем по команде».

К счастью, похоже, что меры будут приняты относительно скоро. «Да, я все еще играю в Halo и чувствую боль каждого, кто занимается прогрессом», — написал вчера Хук в Твиттере. «Мы вернемся к этому на следующей неделе, и это будет главным в моем списке с командой».

Компания

343 уже внесла один раунд изменений в боевой пропуск Halo Infinite: вскоре после запуска в игру он был настроен таким образом, чтобы XP начислялся за завершение матчей — изначально боевой пропуск XP начислялся только за выполнение ежедневных и еженедельных заданий. Директор по работе с сообществом Брайан Джаррард назвал эти изменения «начальным шагом» для устранения жалоб на боевой пропуск и сказал, что «более серьезные» обновления находятся в разработке, но на их внедрение потребуется больше времени.

RELATED ARTICLES

The Elder Scrolls 6: Sentinel официально анонсирована — новый тизер положил конец более чем восьмилетнему молчанию

Xbox и Bethesda раскрывают подробности о регионе Хаммерфелл и подтверждают место действия, а также наличие древних артефактов в грядущей...

Новинки на Steam и других платформах: миллионы поклонников ММО ждали именно этой недели

World of Warcraft: Forever возглавляет насыщенную релизами неделю, в которой нас ждут знаковые события на Switch 2, конкуренция среди...

Создатели игры «Until Dawn» разработали игру по мотивам фильма «Заклинание» — и вы можете играть в неё прямо на...

«Conjuring: Stillschweigen» работает почти так же, как и другие игры от Supermassive, только доступна прямо через Netflix.Создатели «Until Dawn»,...