1.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

バトルフィールド2042:アップデート2のパッチノートはこちら、すべての変更点が一目瞭然

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Update 2でBattlefield 2042はバランス問題とバグに対処しています。全ての情報、パッチノート、ダウンロードサイズをお届けします。

このパッチは、和解への道の一歩を踏み出すためのものです。バトルフィールド 2042」は木曜日にアップデート2をリリースし、厄介な問題を多数修正し、12月初旬に予定されている大規模なアップデート3の基礎を築いています。

すべての情報はアップデート2で

When can you download update? パッチ0.2.2は2021年11月25日(木)午前9時から配信されます。この日付は、すべてのプラットフォームに等しく適用されます。

How big is the download? PCでのダウンロードサイズは最大4.14GB、Steamでは1.2GBしかない場合もあります。プレーヤーによると、このアップデートはコンソールでも1GB程度だそうです。

The most important changes at a glance

  • Bloom / Bullet Spread: EAは多くの武器でランダムな広がりを弱めます。これからは、特にアサルトライフルでは、シングルショットやショートボレーでは、狙ったところに当たるようにしましょう。ズームインしながらの撮影や、走りながらの狙い撃ちの精度が向上しました。ショットガンは除く。
  • Vehicles: LCAAホバークラフトとMD540ナイトバードの両機は、アーマーが若干弱くなります。これは、多くのプレイヤーが乗り物が強すぎると感じていたからです。
    • Revive bug fixed: 2のアップデート後は、無限ループで死ねなくなることはありません。開発者は、チームメイトがあなたを復活させることができなかったり、あなたのタイマーが切れてしまうことがあった根本的なバグを修正しました

    • UAV-1 is back: Portalではインタラクションに問題があり、あまりにもオーバーパワーだったため、このドローンは無効化されました。今度は『Bad Company 2』のマップに戻ってきました

    Battlefield Patch Notes for Update 0.2.2

    ショットガンを除くすべての武器で、弾丸の散らばりが軽減されました。これにより、プレイ中の精度が向上します。
    PP-29の垂直方向のリコイルは、意図した戦闘範囲外で使用してもオーバーパフォーマンスにならないように調整されています

    • 壁や水などの障害物の近くで死亡したプレイヤーが復活できない問題を修正しました
    • プレイヤーがダウンした状態で立ち上がれないことがあるのを修正しました。また、ダウンした状態で30秒後に作動する隠しタイマーを導入し、必要に応じて強制的に再調整を行うようにしました。
      • MD540 ナイトバードに搭載された20mmキャノン – 着弾時にダメージを与える半径を小さくし、スプラッシュダメージを軽減しています
      • 爆風の半径を3から2に減らす
      • インナーブラストの半径ダメージを1.5から0.75に低減

      KA-520 Super Hokum – 30mm Cannon (Side Mount) – 投影物の全体的なダメージと完全なダメージを与える範囲を減らし、発射物の全体的な拡散性を高めます

      • 爆風半径を2から1.6に縮小
      • 爆風ダメージを20から14に低減
      • ダメージフォールオフ開始前の弾のダメージを18から15に軽減
      • ダメージフォールオフの距離を200から180に減少
      • 弾のダメージフォールオフ距離を8から6に減少
      • 弾丸の飛距離と分散性が向上

      AH-64GX Apache Warchief and KA-520 Super Hokum – 30mm Cannon – 衝突時にダメージを与える半径を小さくし、スプラッシュダメージを軽減しています

      • スプラッシュダメージを20から18に軽減
      • 投射物の着弾中心から離れた敵へのダメージドロップが増加


      すべての陸上車両のミニガンの総ダメージを減らしました。また、投射物のダメージ低下の開始時間を早めました。

      • ダメージフォールオフ開始前の弾のダメージを18から13に減少
      • ダメージフォールオフを60から40に低減
      • 最大落下距離での弾丸ダメージを6に減少

      LCAAホバークラフトのアーマータイプを調整し、様々な武器タイプに対する脆弱性を増加させました

      • バトルフィールド・ポータル-UAV-1
      • The UAV-1 has been re-enabled in Battlefield Portal
      • ヘルスリジェネレーションの遅延とスピードが大幅に減少
      • 車両や歩兵に対するミサイルのダメージが増加
      • ドローンが道路上の敵を殺せるようになった
      • ブレイクスルーマッチは最後のセクターを制覇した後、正しく終了するようになりました。

        バトルフィールド・ポータルで試合の待ち行列に参加しているプレイヤーが、空き時間になっても試合に参加せず、メニューに戻ってしまう問題を修正しました。

        • 稀に発生するゲームクラッシュを防ぐための一般的な安定性の向上

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...