Elden Ring: Dark Soulsメーカーによるオープンワールド・ロールプレイングゲームの全情報(UPDATE)

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エルデン・リングがついに公開されました。ここでは、フロム・ソフトウェアとジョージ・R・R・マーティンによるロールプレイングゲームのオープンワールド、リリース、マルチプレイヤー、ゲームプレイ、ストーリーなどについてのすべてを知ることができます。

あまりにも長い間、エルデン・リングについては不穏な沈黙が続いていました。本作はオープンワールドのアクションRPGで、Soulsのメーカーであるフロムソフトウェアが開発を担当しています。その間に、ようやく新しいゲームプレイと、発売、マルチプレイ、ストーリー、オープンワールドなどに関する確かな情報が出てきました。

Price and Editions: エルデンリングはいくらですか?

Elden Ringは、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series向けにすでに予約開始しています。一部のコレクターズエディションはすでに完売しています。一部の販売店では、運が良くないと手に入らないこともあります。ロールプレイングゲームの通常価格は、PC版が60ユーロ、コンソール版が70ユーロとなっています。通常版の他に、以下のエディションがあります:

  • Deluxe Edition (PC only – 80 euros): ゲーム、デジタルアートブック、サウンドトラック
  • Launch Edition (70 Euro): ゲーム、アートカード、パッチ、ステッカーセット、ポスター、スチールブック
  • コレクターズエディション(190ユーロ):ゲーム、アートプリントカード、パッチ、ステッカーセット、ポスター、デジタルサウンドトラック、コレクターズエディションのスチールブック、40ページのハードカバーアートブック、マレーニアの像
  • プレミアムコレクターズエディション(限定6,000 – 260ユーロ):ゲーム、アートプリントカード、パッチ、ステッカーセット、ポスター、デジタルサウンドトラック、コレクターズエディションのスチールブック、40ページのハードカバーアートブック、マレーニアの銅像、マレーニアのヘルメットの実物大レプリカ

予約者には、他の人がずっと後になってから手に入れることになるゲーム内ジェスチャー「The Ring」のほか、予約特典としてゲームのHD壁紙とデジタルアドベンチャーガイドが提供されます

エルデン・リングでのクラフト(更新)

最新のゲームプレイトレーラーでは、ゲーム内でアイテムを組み合わせたり、クラフトしたりするためのゲーム内メニューを見ることができます。これは、セーブポイントだけでなく、あらゆる場所で機能しているようです。また、オープンワールドで食材を探すこともできます。植物だけでなく、動物の骨なども含まれているようで、オープンワールドであらゆる種類のハーブを狩って収穫することができるようです。

例えば、3種類の材料を使って、敵を殺すのではなく気絶させる「眠りの矢」を作ることができます。

クラス あなたはどれを選びますか?

『エルデン・リング』の公式Twitterアカウントでは、キャラクターを作ることができる5つのクラスが公開されました。ただし、これで決まるのは初期ステータスのみで、その後は自由に進化させることができます。ヒーローのクラスは全部で10種類あるとのことなので、これからもっと増えていくのではないでしょうか。

これまでに判明しているプレイアブルクラスは、リンク先のツイートで写真を見ることができます:

  • Warrior: 写真ではサーベルと剣を装備
  • Enchanted Knight: 厚い鎧と杖を持っているのが見える
  • 預言者:衣をまとい、戦車の車輪と棍棒を持つ
  • チャンピオン:見た目は他のゲームの典型的なバーバリアンに似ている
  • ブラッディウルフ:重装備で盾と剣を装備

Elden Ring

Release: When will Elden Ring is released

早ければ来年発売:Elden Ringは2022年1月21日に発売予定です。つまり、ロールプレイングゲームの発売は、一人や二人のファンが恐れていたほど遠いものではないということです。

現在の状況は?もちろん延期の可能性もありますが、Elden Ringはすでに最終的な開発段階に入っていると言われています。現在、開発者はゲームを磨いており、Steamページが公開されています。また、規模が大きくてもゲームがマンネリ化しないように工夫している。

#プラットフォーム Elden Ringは何で遊べるの?

PC and Console: Elden Ringの発売は、PC、Playstation 5、Xbox Series X/Sのほか、Playstation 4、Xbox Oneでも予定されています。それぞれのプラットフォームにどのような違いがあるのかは、現在のところ不明です。また、旧世代のゲーム機でElden Ringを入手した方は、新世代向けのバージョンにアップグレードすることができます。

Available on PC via Steam: Elden Ringは、Steam経由でPCプレイヤーが購入・プレイできるようになっています。Steamサイトでの予約はまだできませんが、ウィッシュリストに追加することは可能です。これまでのところ、最小および推奨されるシステム要件に関する情報はありません。

Auf dem PC wird Elden Ring unter anderem via Steam erhältlich sein.

エルデン・リングのプレイタイムはどれくらい?

開発者インタビューによると、Elden Ringは何百時間も続くオープンワールドのアドベンチャーではないとのこと。少なくとも、ストーリーだけをプレイする場合は無理です。それはおそらく、30〜40時間で完成するでしょう。

オプションエリアやボスなどがあると、数時間は追加されます。半分のボスもオプションのはずです。

Story: Elden Ringとは何か?

内容:Soulsゲームとの類似性が明確に存在する。いわゆるTarnishedの役割に陥る。彼らはかつて、黄金の秩序の光をその目に宿さなかったために、インターランドから追放された。これは、万年筆の「地球樹」と神秘的なアーティファクト「エルデンリング」から発せられるものです。

しかし、それが破られると、国は不幸と戦争と絶望に陥ります。私たちは、亡命者の子孫として戻ることを許され、次のエルデンの王子になるための呼びかけに応えます。この運命は、ストーリーや世界の探索におけるメインガイドとなることでもあります。

地元の支配者マリカの血に祝福された半神たちは、インターランドの混乱の原因となっている。彼らはエルデン・リングの欠片を奪い、狂気と暴力で支配している。彼らはゲーム内の6つの大きなダンジョンのボスであり、マスターしなければなりません。

ダークソウル』のようなストーリー展開:フロム・ソフトウェアらしく、アイテムの説明や世界観の詳細など、間接的にストーリーが語られています。私たちは慎重に探求し、読み、自分の物語を作らなければなりません。

しかし、NPCの役割も大きく、私たちと同じように、他のヒーローたちもエルデンリングの部品を探していて、物語を進めていきます。私たちが下す決断と、それに対する私たちの行動によって、さまざまな結末に影響を与えます。エルデン・ロードとして、私たちは原理的には神のようなものですが、決して全能ではありません。

また、『ダークソウル』に比べて全体的にストーリーがわかりやすくなっているのはもちろん、世界観やプロットが充実しているため、より深く豊かなものになっているはずです。

Dieser vielarmige Kollege ist einer der Halbgott-Söhne von Marika und nicht gut auf uns zu sprechen.

ジョージ・R・R・マーティンはどのように登場するのか?著者は物語ではなく、世界の神話や伝説、そして実際の歴史を寄稿しています。そのため、「Elden Ring」では、裏切りや陰謀といった要素はあっても、「ゲーム・オブ・スローンズ」のような大規模なストーリーは展開されません。

宮崎は、自らをマーティンの大ファンだと語り、そのために接触したのだという。しかし、フロム・ソフトウェアは当初、ベストセラー作家からのコミットメントを期待しておらず、嬉しい驚きがありました。

George R.R. Martin eroberte bereit mit Das Lied von Eis und Feuer die Herzen von Fantasy-Fans. Zu Elden Ring steuert der Autor jetzt die Hintergrundgeschichte bei.

Gameplay: Elden Ringはどのようにプレイするのか?

ジャンル:Elden Ringは三人称視点のアクションRPGで、何となくSoulsっぽい感じもします。この点では、フロム・ソフトウェアの初期の作品である「Bloodborne」や「Dark Souls」に通じるものがあります。先に発売された「Sekiro」では、ロールプレイング要素に多少の別れを告げたのは有名な話です。

With this with you fight your opponent: バトルでは、さまざまな近接武器や射撃武器、さらには魔法も使用できます。Steamの説明によると、鎧、武器、呪文を自由に組み合わせることができるそうです。さらに、『DARK SOULS 3』の武器スキルのように、100種類以上の特殊スキルをさまざまな武器に使用することができます。

数多くの敵に対して、それぞれのプレイヤーが自分なりのアプローチ方法を見つける必要があります。ステルスは有効な手段で、例えば『Sekiro』では、背後から敵に忍び寄ると、より大きなダメージを与えることができます。また、ジャンプすることで戦闘や探索の自由度が増しました。

ロールプレイ要素: 『セキロ』の片腕の狼に続き、再び自分でキャラクターを作ることができるようになりました。また、キャラクターのクラスも様々です。ダークソウル3」と同様に、10種類の中から選ぶことができます。メイジ、ウォリアー、ローグなど、標準的なビュッフェスタイルの中から選ぶことになりますが、詳細はまだわかりません。ただし、方向性やスタート時の装備はおおよそ決まっているだけで、いつものようにスキルポイントを使ってヒーローをさらに拡張したりカスタマイズしたりすることができます。

馬を伴侶に
:ところで、狭間の地を徒歩で探索する必要はないのです。スクリーンショットやビデオを見る限り、忠実なマウントが用意されていて、いつも同じものを使っているようです。この動物は、魔法のポータルを使って、高い崖や広い溝を乗り越えることができます。馬に乗って戦うこともできます。しかし、ダンジョンやマルチプレイヤーでは、この快適な助っ人がいないと困る。

Dank Magie kann euer Pferd offenbar gewaltige Abgründe überspringen.

Hard boss fights are planned: Soulsシリーズのボス戦が好きだった人は、Elden Ringに失望することはないでしょう。挑戦的な対戦相手は、タイトルに不可欠な要素となるでしょう。しかし、Elden Ringでは、どのボスにいつ挑むか、あるいは完全に無視するかは、あなた次第です。

How hard will Elden Ring be? 全体的に、『DARK SOULS』よりも戦闘のバリエーションが増え、リソースとしてのスタミナの役割は小さくなります。それよりも、ステルスや馬に乗ってなど、紛争に対処するための戦術的な選択肢が増えたことの方が大きいですね。

いずれにしても、バトルは再びメリハリをつけたものになりますが、『Sekiro』の「復活」に似た仕組みも登場します。また、自分を回復させる方法も1つだけでなく、より長い戦いにもなります。癒しのアイテムを自分で作ることもできるようになります。アイテムクラフトや資源収集は、このゲームの重要な要素です。

ちなみに、悪名高いミミックチェストのように、また騙したいと思う敵もいるでしょう。もしかして、生きている花瓶?

Multiplayer: PvPやCo-opはありますか

最大4人でのオンライン協力プレイ:『ソウル』シリーズと同様、”狭間の世界 “を旅する際には、援軍を連れて行くことができます。一度に3人のプレイヤーを召喚することができ、ほとんどの場所で使用することができます。また、オープンワールドの広がりの中でも、PvPが復活しました。馬がいないと困るのは、マルチプレイの時だけです。

また、おなじみの幻影や侵略、他のプレイヤーからのメッセージも役割を果たします。手元に本当の友達がいない場合は、倒れた敵の霊をAIの助っ人として召喚することもできます。盾で背中を隠したり、アーチャーとして敵を遠ざけたりと、戦術的にもエキサイティングな可能性を秘めています。

Die Gegner und Bosse von Elden Ring müsst ihr nicht alleine legen. Ihr könnt bis zu drei Spieler als Verstärkung mitbringen.

オープンワールド:Elden Ringはどんなゲームの世界を提供してくれるのでしょうか?

Open World: Elden Ringでは、これまでのフロム・ソフトウェアのゲームのようにエリアからエリアへと移動するのではなく、徒歩や馬に乗って真のオープンワールドを探索します。しかし、Ubisoft社ではなく、古典的な「ワンダと巨像」がヒントになっています。これは、個々の刺激的な固定点を持つ、むしろ空虚で孤独な世界によって特徴付けられます。また、冒険心や発見意欲が中心であることも合致しています。

クラシックマップはある: マップはありますが、オープンワールドのみで、ダンジョンにはありませんので、プレイヤーは道を探す楽しみがあります。そこでも解除できるかどうかはまだわかりません。ただし、目標となるウェイポイントを自分で設定することは可能です。

中心となるのは探査です。何かを見て、そこに行きたいと思うのは、「スカイリム」や「ゼルダ:ブレス オブ ワイルド」に似ています。しかし、迷子になってしまった場合は、NPCやエルデンリングの欠片を探すことで、包括的な目標として助けてくれるでしょう。ところで、最後のダンジョンにまっすぐ走ることはできません。

ワールド内の特定のチェックポイントでセーブすることができます。これらは「祝福や慈悲」と呼ばれ、地面の輝きで示され、エルデンリングが壊されたときに作られたものです。これは、『ダークソウル』のビーコンを彷彿とさせます。

We already know these areas: 公式サイトの情報やゲームプレイトレーラーから、『エルデン・リング』のゲームワールドの多様性に関する情報が浮かび上がってきました。このように、狭間の地は緑の平原、沼地、山脈だけでなく、城やダンジョンなどで構成されています。

宮崎氏は、6つのメインエリアがあり、それぞれに大きなダンジョンとボスが存在することを確認しています。ところで、都市が見当たらないのは、チームが自らの強みにリソースを投資することを好んだからです。

しかし、ビートから離れると、遺跡やNPC、小さなダンジョンなど、さまざまな興味深い場所を発見することができます。最初のスクリーンショットでは、ゲームの世界がどのようなものかを紹介しています。

“シームレス “トランジション:開発者によると、Elden Ringのオープンゲームワールドでは、スムーズなトランジションを実現するとのこと。そのため、ロード時間が長くなることはなく、ショートカットや新しいルートが徐々に開放されていくことも期待できます。

ファストトラベル機能や、Fireband Shrineのような中心となるエリア(おそらく地球樹の近く)があります。

Dynamic Weather: 昼と夜、そして天候の変化は、これまでのフロム・ソフトウェアのゲームにもありました。しかし、これには脚本上の制約がありました。 エルデン・リングでは、昼夜や天候の変化がダイナミックに動くことになっていますので、雰囲気が良くなることは間違いありません。

また、夜になると、例えばモンスターや動物の足跡が見えやすくなったり、忍び足がしやすくなったり、特に強い敵が出現するポイントがあったりします。

Legacy Dungeons: 古典的な『ダークソウル』のレベルデザインがオープンワールドでは魅力を失ってしまうのではないかと心配している人は、ダンジョンではお馴染みの縦長のエリア、曲がりくねった道、近道、罠、不意打ちの敵などが登場するはずなので、きっと満足できるはずです。

パズルのような通路もありますし、新しいジャンプ機能を使えば、より多くの道を開くことができます。同時に、挫折しないように落下ダメージを減らしています。さらに、古典的なダンジョンだけでなく、洞窟やカタコンベ、要塞なども訪れることになります。

Trailer エルデン・リングの魅力とは?

Elden Ringの映像資料は今のところあまりありません。E3 2019でファーストトレーラーを公開した後、フロム・ソフトウェアはかなり長い間、足を止めていました。2021年のE3では、より詳細なゲームプレイトレーラーが公開されました。両ビデオはこちらからご覧いただけます:

2019年初のリバイバルトレーラー

2021年の最初のゲームプレイトレーラー

Elden Ringを楽しみにしていますか?また、あなたはダークソウルのファンですか、それともバッドアスなボス戦に関しては全くの初心者ですか?これから発売されるアクションロールプレイングゲーム「

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...