14.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

フォールアウト・ニューベガス』のリメイク版はこんな感じになるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Digital DreamsはFallout New Vegasのゲーム世界を示しています-Fallout 4で! リメイク版が欲しくなるような仕上がりになりました。


Modsは時にゲーマーが夢見るようなことをする。また、『Fallout』シリーズのファンの多くは、『New Vegas』のリメイクをクリスマスの子供のように喜ぶだろう。結局のところ、Obsidian Entertainmentが2010年に発表したスピンオフ作品を、シリーズ全体の中で最も優れた作品だと考えている熱狂的なベテランプレイヤーは少なくありません。

過激な改造動画で知られるYouTubeチャンネル「Digital Dreams」が、『Fallout New Vegas』のゲーム世界を改造で『Fallout 4』に移したゲームプレイシーンを公開しました。

メインのMODはProject Mojaveと呼ばれ、Nexusmodsでダウンロードできます。しかし、デジタル・ドリームスはこれに満足せず、数々の調整を行いました。ここでは、その素晴らしい結果をご覧いただけます。

A fallout from the future?

色とりどりのMODや設定から生まれるものは、本当に素晴らしいものです。埃っぽいNew Vegasが2015年のよりモダンなCreation Engineの恩恵を受けているだけでなく、Digital Dreamsは独自のグラフィックMODやレイトレーシングのプリセットでビジュアルクオリティを極限まで高めています。

つまり、改造された『Fallout 4』は、『New Vegas』の現代的なリメイク版のように見えるのです。あるいは、自分の美化された記憶を信じるのであれば、一部のベテランがオリジナルのゲームをどのように覚えているかさえも。

Can I play this?

動画のようなスタイルを作るために、どのMODが必要なのかは不明ですが。Digital Dreamsは、使用された全てのMODのリストをまだ公開していません。通常は、Digital Dreams社の特別に作成されたプリセットが必要となりますが、これは(Patreon)のYouTubeチャンネルをサポートしている場合にのみアクセスできます。

動画のベースとなっているのは、Project Mojave for Fallout 4 on (Nexusmods)です。Digital Dreamsはビデオの説明の中で、特別に作成されたApex ENB(Nexusmods)にリンクしており、Fallout 4に改善された照明シーンを提供しています。使用したリシェードプリセットについては、前述の通り、Patreon

での寄付が必要です。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。

『Spacecraft』が早期アクセスを開始、銀河系の大企業家への第一歩を踏み出す

『Spacecraft』は、数々のジャンルを融合させようとする、著名なインディースタジオ「Shiro Games」による巨大プロジェクトだ。洗練されたギルドシステムを備えたオンライン銀河は、一見MMOのようだが、マルチプレイの仕組みは通常よりもはるかに間接的なものとなっている。大規模な共同作戦の代わりに、各プレイヤーは日常的に協力し合い、選定された長期目標を達成することで、コーポレーションのレベルアップに貢献していくのだ。同時に、『Spacecraft』には工場シミュレーションの要素も盛り込まれています。プレイヤーは惑星から惑星へとシームレスに移動し、資源を採掘し、一部の天体には完全自動化された独自の基地を設置します。そしてギルド活動に加え、集めた資材は当然ながら、無数のパーツから自分で組み立てる自分専用の宇宙船にも投入されます。今回のアーリーアクセスレビューに合わせて、この動画では数分間の代表的なゲームプレイをご紹介します。企業からの依頼を受け、基地へ戻り、要求されたアルミニウムのインゴットを積み込み、納品します。惑星系間のシームレスな移動や、宇宙から惑星の表面への移行がはっきりと確認できます。『Spacecraft』は2026年6月11日にSteamで早期アクセスを開始しました。正式リリース日や他のプラットフォームについては、まだ発表されていません。