认可。我们对即将到来的Skyrim竞争者的了解令人吃惊

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

昨日,记者采访了Obsidian公司,了解到该公司新推出的角色扮演游戏《Avowed》的背景是《永恒之柱》的世界Eora。我们解释了我们已经知道的开放世界和游戏玩法。

Obsidian的新角色扮演游戏《Avowed》,采用第一人称视角,乍一看让人联想到《Skyrim》,但与另一个系列有更多共同之处:《永恒之柱》。老式的RPG游戏设定在同一个宇宙中。

这是一个绝妙的消息,因为Eora不只是一个简单的中世纪幻想世界。在这里,你会遇到单脚踩踏整个堡垒的神灵(感谢你,埃奥塔斯!)、失控的灵魂魔法、堕落的英雄、疯狂的牧师、海盗横行的水域、争吵不休的殖民国家,甚至还有手枪和步枪,以及典型的角色扮演游戏武器库。

为《Avowed》设定了一个相当令人兴奋的环境。因此,让我们分析一下在角色扮演游戏中已经有哪些关于游戏世界、游戏性、故事等方面的线索。在这样做的时候,我们也参考了关于游戏的可靠泄漏。

注意,破坏者!

我们在这里没有透露任何关于《永恒之柱》的具体故事,不过有一些关于角色扮演游戏的背景和世界的细节。

The game world: regions and landscape

Eora横跨多个大陆和岛屿,其中《永恒之柱1》和《永恒之柱2》只涉及两个–东段为温带地区,热带的死亡之火火山群岛。然而,游戏世界还有更多的东西可以提供:

  • The Living Lands: 根据最近的泄漏,Avowed在这个地区开始。与Skyrim类似,它位于遥远的北方,具有多山的地形和难以到达的山谷。这使得该地区难以发展,这就是为什么不法分子在这里猖獗,怪异的生物找到了家。此外,许多不同的民族在这里定居–尤其是追求探索冲动的矮人。也有关于特别恶劣的天气的说法–多么方便,一个所谓非常先进的天气系统也被泄露了功能。
  • 更多地点:也可以绕道去夏米特尔平原的大草原,去旧韦利亚的破败岛国,去劳亚泰湾的贸易中心,那里有许多国家和无情的风暴,甚至去北极圈南部的冰霜平原。即使这些地方也是由精灵和矮人居住的。因此,Eora远远超出了欧洲的中世纪。就进展而言,《永恒之柱》面向16世纪,将中世纪的影响与文艺复兴和殖民时代相混合。
    • Peoples: 不同的地方也有其他文化的人在居住。除了人类,你还会遇到经典的精灵和矮人,也会遇到生活在海边的高大的奥莫阿人,草原上有着巨大尖耳朵的孩子般的奥兰人,或者是神一样的人。他们被众神标记为身体上有异国情调的突起,在任何地方都可以找到。
    • 反应: 此外,还有一些派别,如宗教圣骑士团 “阴沉的黾勉”(Gloomy Striders)、政治情报部门 “邓利道”(Dunry Road)或有组织的农民起义 “多兹”(Dozens)。他们也可以在 “阿沃德 “中给我们下命令,或者密谋反对我们。

    事实上,第一部预告片显示了一个荒凉的、被战争蹂躏的山地景观,这与潜在的设置非常吻合:


    故事:神话和传说揭示了什么

    纵观全局,《Avowed》将讲述一个独立的故事,但尊重并扩展《永恒之柱》的传说和世界:

    • 灵魂与重生: 《永恒之柱》是由灵魂不断重生的概念驱动的。然而,在第一部分中,一种疾病很猖獗,导致儿童出生时没有灵魂。像我们的主角这样的 “守护者 “有读取其他生物灵魂的天赋。究竟Avowed如何解决这个问题还不清楚,但这个周期在Eora.

    中起到了关键作用。

    • : 在宇宙中存在一个可与古代神灵相媲美的神灵世界。然而,它的背后不是超自然的存在,而是由古老的英格兰文明人为创造的理想。因为他们当时无法就宗教达成一致,所以他们干脆发明了自己的宗教。在《永恒之柱》中,诸神直接介入行动–例如,埃奥塔斯摧毁了我们的堡垒–并与我们的角色交流。根据泄漏的信息,在新的角色扮演游戏中也会出现这种情况。
    • 一种重要的资源:阿德拉晶体向上生长,形成柱状的岩石。这种材料变得很有价值,因为灵魂可以被捕获、操纵,甚至与它一起转移–例如,从人到动物。英吉利人使用阿德拉,除此之外,还用来制造神灵。因此,《永恒之柱》的世界和故事是基于令人兴奋的哲学问题和关于灵魂和精神的想法。当它们成为一种简单的原材料,并可被视为与身体分离时,会发生什么?
    翠绿的阿德拉不仅看起来气派,而且蕴藏着巨大的能量。
    翠绿的阿德拉不仅看起来气派,而且蕴藏着巨大的能量。

    Classes, weapons & magic: playful possibilities

    • Classes: 在《永恒之柱》中,有11个可玩的等级,这些等级将在续集中通过子等级进行扩展。这包括野蛮人或战士等豪放型玩法,法师如巫师和中级,或牧师或歌手等辅助型。根据泄漏的消息,《Avowed》将提供一个广泛的角色编辑器。然而,这也可能只指出现。
    • 武器: 说到武器的种类,《支柱》得益于其激动人心的时代。如果《Avowed》的背景也是在这个时代,你将有剑、弓、斧头或魔法棒供你使用,还有更现代的手枪或早期的枪支,如雷击枪和箭筒。你可以自由组合在一起使用哪些武器。双手挥舞也应该是可能的,类似于Skyrim.

    • Magic: 在《支柱》中,魔法主要用于攻击或用于BUFF和DEBUFF,对于治疗,你主要使用药水。在战斗中,魔法的创造方式各不相同:巫师使用书籍,而德鲁伊则使用大自然的力量,例如,灵媒则利用灵魂能量。根据泄漏的信息,包括强大的双手法术,如火球,但也包括神奇的状态变化,你可以用它来毒害或削弱对手。
      即使在老派角色扮演游戏的等效视角下,魔法效果看起来也令人印象深刻。
      即使在老派角色扮演游戏的等效视角下,魔法效果看起来也令人印象深刻。

      内部人士透露的玩法


      网站WindowsCentral公布了关于《Avowed》游戏性的细节,据称是内部人士提供的。然而,由于消息来源仍然是匿名的,因此不可能核实所有信息是否真正真实。但至少它们听起来与我们已经知道的游戏内容相一致。

      尽管如此,你应该对整个事情持谨慎态度
      ! 据悉,《Avowed》目前处于早期但已可玩的开发版本中,其中重要的功能已经集成。

      例如,魔法武器应该发挥重要作用,如冰霜箭和具有魔法伤害的剑。与《天际》的比较是显而易见的,但《阿凡达》应该为你提供更多令人兴奋的操作。例如,战士可以用脚踢或用盾牌攻击,法师可以用特殊的书来调整他们的法术,以适应他们的喜好。

      而你可能急需这样的技巧,因为根据所谓的信息,你将不得不对付可怕的敌人。其中一些已经从《永恒之柱》中得知,如蜥蜴生物Xaurip或巨型狼人和龙。

      据说外部世界对Avowed有很大影响。当然,这很明显,因为这两款游戏都来自开发商黑曜石。据WindowsCentral报道,《Avowed》在视觉上也应该比《上古卷轴》更接近科幻游戏,特别是由于有更丰富的色彩。

      目前还不清楚《阿凡达》是否会得到一个真正的开放世界或像《外部世界》那样的连接枢纽世界。根据黑曜石的招聘信息,这次可能会有一个真正的开放游戏世界,但WindowsCentral明确表示无法核实


      但是,在我们了解更多关于《Avowed》的信息,甚至是自己动手玩这个角色扮演游戏之前,还需要一段时间。发布会应该在2022年或2023年举行。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...