PC版「FIFA 22」:シリーズ史上最低の評価

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FIFA 22は、PCプレイヤーにエキサイティングな次世代機能を提供せず、ゲームプレイの面ではほとんど発展せず、チームさえも失っている。さあ、これからが踏ん張りどころだ。

FIFAシリーズをブンデスリーガのクラブに例えると、ほぼ間違いなくFCバイエルン・ミュンヘンでしょう。そして、そのスポーツディレクターは、今シーズン、いくつかの不愉快な質問に耐えなければならない。去っていく人がいるのに、なぜ大物の新加入者がいないのか。リーグのライバルたちが、なぜ急激な変化を遂げて未来への適合性を高めているのか、あるいは他のスポーツのクラブが魅力的な点で引き離されているのか。グッズやテレビの売り上げはどこへ行くのか?そして、FIFA22のアマチュアチームは何をしているのか?

この例では、足りない新規参入者は、エキサイティングな新しいゲームモード(考えてみてください、EAさん!)や、ようやく一貫した女子サッカーの統合です。昨年のユベントス・トリノやASローマのように、ライセンスパッケージに含まれていなかった多くのナショナルチームや、イタリアのトップクラブであるラツィオ・ローマとアタランタ・ベルガモなどが除外されることになる。

ライバルとなるのは、コナミの「eFootball」ブランドです。そして、もうひとつのスポーツのクラブは、NBA 2Kシリーズです。ここでは、少なくともグラフィック面では、次世代機で多くのことが行われています。もちろん、販売権から得られる何百万、何千万という金額は、巨大パブリッシャーであるエレクトロニック・アーツ社が、毎年、現金収入源であるUltimate Teamから搾り取っている金額であり、明らかに次のFIFAに1対1で投入することはないだろう。

アマチュアチームはまだ行方不明 – まあ、これは明らかに現在のPCバージョンだけでしょうね。というのも、サッカーに例えれば、「FIFA 22 Amateure」や「FIFA 22 II」のような名前が、今年のEAが我々PCプレイヤーに提示するものにはふさわしいからだ。

スペインリーグの試合でのコーナーキック:PC版では観客やボードはちゃんと見えるが、ゲーム視点では芝が平らなテクスチャーに見える。
スペインリーグの試合でのコーナーキック:PC版では観客やボードはちゃんと見えるが、ゲーム視点では芝が平らなテクスチャーに見える。

いつもの言い訳

新しいFIFAは、コンピュータ上ではグラフィックが古くなったようにしか見えず、選手は青ざめていて、去年よりも現実の選手に似ていません。試用版のおかげでプレイステーション5を見ることができましたが、FIFA 22がよりシャープで、より鮮やかで、より詳細で、より強烈な印象を与えることに驚くことでしょう

一方で、EAはPCプレイヤーを遠ざけるために、これまでと同じ平板な言い訳をしています。”もし、HyperMotionテクノロジーや、手に汗握るマッチデイ体験の機能をPCに搭載していたら、最低必要スペックが上がってしまい、多くのプレイヤーがゲームを実行できなかったでしょう。”


DICEのPatrick Bach氏が過去にespecially scalableと説明していたエンジン(Frostbite)でゲームが動作しているのに、他の何十ものメーカーがこのよく知られた問題をよりよく解決しているとしたら、馬鹿げているとしか言いようがありません。ご自身の目で確かめていただくために、PC版のスクリーンショットを20枚、イメージギャラリーに掲載しています。

Small steps forward

幸いなことに、『FIFA 22』のPC版には革新的な要素が全くないわけではありません。EA社はすでに事前に、特にゴールキーパーの改良、よりリアルなボール物理学、新しいスプリント能力などがゲームに搭載されていることを発表しています。次の段落では、これがピッチにどう影響するかを説明します。しかしその前に、念のため、EA社が「HyperMotion」というキャッチフレーズでまとめたNext-Gen限定の革新的な技術を(嫉妬を込めて)プレビューしておきたいと思います。例えば、何千もの新しいアニメーション、より重いデュエル、より多くの人間との交流、戦術的に優れたAIなどがあります。

しかし、「FIFA 22」はPCではどのようにプレイするのでしょうか?まだまだ元気です。平凡な言葉に聞こえるかもしれませんが、楽しいゲーム性や優れたゲーム性は、1年以内に突然ダメになることはありません。創造的な走り」や「選手の固定化」は、依然として攻撃のための巧妙で強力なツールであり、「俊敏なドリブル」は、再び狭いスペースでのスムーズなダンスやフェイントを保証する。

スキルトレーニングのセッションでは、様々なゲームプレイの機微を学ぶことができます。特に、ゴールフィニッシュを伴う高レベルのゲーム状況は、常に楽しくプレイできます。
スキルトレーニングのセッションでは、様々なゲームプレイの機微を学ぶことができます。特に、ゴールフィニッシュを伴う高レベルのゲーム状況は、常に楽しくプレイできます。

Turbos & Goalkeeper

全般的にFIFA21よりもゲームスピードが少し遅くなっているので、かなりの選手がとんぼ返りになり、よりリアルなゲーム性になっています。一方、新しい爆発的なスプリントは、最初の数メートルでより多くのスピードを提供します。軽快な高速プレーヤーは、ピッチ上で現実に持っている優位性を享受することができます。基本的に『FIFA 22』でも攻撃側が有利で、ゴール祭りは珍しくなく、ストライカーのスターはディフェンダーのストレッチャーよりも輝きやすい傾向にある。

新しい選手交代のオプション、すなわち「アイコンの変更」により、ディフェンス時の快適性が向上するはずです。防御時に右スティックを押すと、最適な位置にいる4人の味方の上に小さな方向アイコンが表示され、方向を選択することで目的の選手に素早く切り替えることができます。実際に使ってみると、慣れるまでに少し時間がかかりましたが、一般的には歓迎すべきオプションです。

コーナーキック:一般的に、FIFA 22の標準的なシチュエーションは非常に気に入っています;また、フリーキックシステムも楽しいです。
コーナーキック:一般的に、FIFA 22の標準的なシチュエーションは非常に気に入っています;また、フリーキックシステムも楽しいです。

次世代機ではこんな感じでプレイできます

Volta for the third

FIFAのストリートサッカー「ボルタ」も22バージョンではいくつかの新機能が追加されています。後者は、EAがプレイヤー間のケミストリーシステムを削除したことによるものと思われる。

チームの規模やルール(例えば、フットサルはアウトになっています)によっては、熟練したプレーヤーが相手を引き裂くような、クールでスピード感のあるゲームが展開されます。一方で、つまずきやすく、時にドタバタしたような衝突があるのが気になります。そして見た目ですが、なぜヴォルタの選手はほとんど全員、ヒップスターのシムズや『ウォッチドッグス2』のハッカー集団のような見た目をしているのでしょうか?

rings

Squash

4つのゴール

カラーフィールド

Football tennis

自作アバターが最初から少しづつ増えていくのは良いと思いますが、ボルタの話が省略されているのは残念です。FIFA 21』ではすでになんとかなっていたのですが……結局、シングルプレイヤーにとってはちょっとした付加価値だったのです。

友達と一緒にプレイする」という新しい試みは、アーケードモード「Volta」のミニゲームによって強調されていますが、不思議なことに、このゲームは週末にしか利用できません。ここでは、4人のオンラインプレイヤーが、『バーチャテニス』の(20年前の)トレーニング種目を思い出させるようなカラフルなサッカーミニゲームで戦います。

あるときは全選手がリングを撃ち抜いて得点を稼ぎ、あるときはフィールドをドリブルで駆け抜けて色を塗り、次のラウンドではテニスやスカッシュのようなミニゲームでボールをコートに弾ませます。見た目もいいし、友達と一緒に楽しめますが、個々の種目が特に洗練されているとは思えません。

FIFA 22でのキャリアチャンス

キャリアモードの変更はかなり扱いやすいものですが、存在しています。名前、紋章、キットなどを含む自分のクラブを一から作ることができ、さらにスタジアムをカスタマイズしたり、リーグを決めたりすることもできます。それができるのは嬉しいことですが……大ヒットとは言えません。

プロクラブモードでは、女性のサッカー選手で始めることもできますが、残念ながらキャリアモードではまだできません。
プロクラブモードでは、女性のサッカー選手で始めることもできますが、残念ながらキャリアモードではまだできません。

自分で作ったプレイヤーをスキルツリーで向上させるだけでなく、ゲーム中にアンロックされる「アドバンテージ」と呼ばれるものが30個近く用意されており、そのうち3個までを自分のプレイヤーに付け加えることができるようになっています。これらのメリットは、一定の条件(例えば、ゴールアシスト)が満たされたときに自動的に発生します。特に、パスの値の向上、より正確なクロス、より強い標準的な実行などが期待できます。他にも、最後の一人になったときに防御力が上がるとか、キーパーからの出足が速くなるとか、より防御的なギミックがあります。

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もちろん、大人気のアルティメットチームモードも試してみましたが、こちらはPay2Winの仕組みがふんだんに盛り込まれています。特に初心者にはかなり複雑ですが、EAは最初にいくつかの親切なチュートリアルも用意しています。

その仕組みはよく知られています。無名のチームからスタートし、一生懸命プレイすることでバーチャル・クレジットを獲得し(またはリアルマネーで購入し)、それを使ってバーチャル・カードパックを手に入れ、ドリームチームのために良い選手を見つけることを期待します。毎月の給料の半分を新しいカードパックにつぎ込んでいるようなプレイヤーとオンラインで勝負するには、最低でもゴールドでなければなりません。

Admit: たった」20ユーロを使うか、アルティメットエディションに含まれるFIFAポイントを投資すれば、すぐに有名選手でいっぱいのチームを作ることができます。しかし、そうするとそこには典型的な80年代の候補者がいることになります。私の場合は、例えば、グラードバッハのスティンドル、ベルギーの高齢のナインゴラン、元バイエルンのプロのダンテ、イタリアの欧州選手権のジョーカーのベロッティなどである。メッシ、ムバッペ、レヴァンドフスキ、ルカク、ロナウドの代わりに。


好評の「ディビジョン・ライバルズ」には、負けたときの痛さを軽減するチェックポイントが追加され、自分のFUTチームとは対戦しない2対2のカジュアルな対戦を可能にする「パブリック・コープ・プレイヤー・サーチ」が追加されるなど、『FIFA 22』のFUTは全体的に初心者に優しい仕様になっています。

さらに、週末のチャンピオンズファイナルで締めくくられる「FUTチャンピオンズ」や、頻繁にプレイするプレイヤーのための週単位のボーナスなどもあります。スタジアムのカスタマイズでは、ホームチームのゴール裏での特別な振り付けや、VIPエリアのデザインが新たに加わりました。

インゲームショップでは、通常通りFUTポイントやFIFAポイントで新パックを入手できますが、後者はリアルマネーで購入できます。例えば、100FIFAポイントは99セントなので、「プレミアムゴールドパック」は1.50ユーロ。代わりにFUTポイントでのみ支払いたい場合(当該パックは7,500円)は、数試合をプレイする必要があります。

https://www.youtube.com/watch?v=_9ib6l-asIY

もちろん、FUT-内部の移籍市場を利用することもできますが、リアルマネーで近道をしたいという誘惑は、いつものように大きなものです。昨年同様、設定項目「プレー時間」で、投資した時間や獲得したFIFAポイント数を確認することができます。当社のPay2Win評価基準によれば、これらのメカニックに対しては、実際の評価から5点を差し引いています。

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FIFA 22』の繊細さと革新性について、私は小説を半分ほど書いたが、同時にこのゲームの技術的な鈍さと、直接の前任者との類似性を非難している。それが合うのか、それとも目利きの視点が批判的すぎるのか。なぜなら、実績のあるモードを引きずったり、あちこちを改良したり、小さな改良をいくつか導入したりするだけでは、今年は十分ではないからです。

キャリアモードはほぼ同じで、「ボルタ」はストーリーが削られ、「FUT」は「Pay2Win」のままで、ピッチ上では目を凝らさないと遊び心のある革新的な要素が見られません。PC版『FIFA 22』は、ビジュアルの弱さや次世代機の大幅な改善が見られないことも相まって、著しく低い評価をせざるを得ない。

FIFA 22 Legacy Edition」は、「FIFA 21」を40ユーロでアップデートしたもので、「FIFA 20」を40ユーロでアップデートしたものになります。そしてそれは、ご存知の通り、FIFA 19のレガシーアップデートでした。 ですから、PCのダウングレードはほとんど些細なことのように思えます …

FIFA 22」の価格は約60ユーロで、10月1日に発売されます。Steamで購入したゲームでも、プレイするにはOriginアカウントが必要です。エレクトロニック・アーツ社がOriginでデータ保護をどのように扱っているかを確認しました。EA Play Proにご加入の方は、「FIFA 22」を追加料金なしでダウンロードできます。

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...