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日曜日, 5月 3, 2026

Graveyard Keeperは密かに本物の宝石に発展した

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Graveyard Keeperの拡張機能は、何十時間も遊べる大きな楽しみを提供する。しかし、批判されている重要なポイントを解決するのではなく、再配置されるだけです。

https://www.youtube.com/watch?v=rBnyOyN8yHg

墓地管理人とは、たまに誰かを地面に埋葬して、それ以外は足を休めることだと思っているなら、それは間違いだ。少なくとも、「墓地管理人」のジョブプロファイルを参考にすれば。2018年に発売された「死体で牧場物語」と自信を持って呼べる本作では、教会や農場を完備した墓場の楽園を作っていきます。

また、庭師やワイン醸造家、錬金術師として働いたり、教会の地下15階以上に広がるダンジョンを探検したりします(誰が「ディアブロ」と思うでしょうか)。さらに、共産主義者のロバやしゃべる頭蓋骨など、優れた脚本の脇役たちが、プロットの一部として私たちを巻き込んでいくという困難もある。

Graveyard Keeper」のオリジナルレビューでは、すでにこれらすべてを賞賛しています。しかし、多くの場所で手に負えなくなったグラインドや、長く続くパスなど、批判的なポイントもありました。しかし、あれからいろいろなことがあったので、これまでに発売された3つのエクスパンション「Breaking Dead」「Stranger Sins」「Game of Crone」を、現時点で心臓や腎臓などのリサイクル可能な臓器の事後検査にかけたいと思います。

地下室の死体

3つのDLCはゲーム本編にシームレスにフィットしています。見逃した方のために簡単に要約すると、我々の名を冠した「墓守」は、実は帰宅途中に車に轢かれた普通の男性です。気がつくと、中世の世界で目を覚ましていた。

そこで彼は、墓守の役割を担い、説教をし、家と庭の世話をすることになる。クエストをクリアしていくと、かなり複雑な背景ストーリーが見えてきます。主人公の目的は、ポータルを作動させて家に帰ることです。

しかし、そこに至るまでには70時間以上の時間がかかることもあります。最初のうちは、墓地をきれいにすることが一番の仕事で、後には教会もきれいにします。私たちは、美しい墓石や墓縁でそれを実現します。必要であれば、新たな死体をロバが運んでくるが、その態度から直接「同志」と呼ぶことができる。

私たちが仕事をするためには、原材料が必要です。そのため、木を切り、石や金属を採掘し、それらを使ってより良い道具や墓石、より質の高いクラフト素材やレシピの材料を作ります。

Everything is better with zombies!

ここで、無料DLC「Breaking Dead」の出番です!死体を生き返らせて、意志を持たないゾンビ労働者として経済の屋台骨を形成することができるのです(ロバがきっとそう言うでしょう)。

実際には、クエストで地下室のゲートを開けた途端に、大きなうなり声で探索を促される、という感じです。隣のダンジョンの壁に吊るされているのは、実験と特殊なポーションによって目覚めた、意識を持ったアンデッドのグンター。その際、「命のない顧客を、心のない協力者に変えるにはどうしたらいいか」ということを、都合よく教えてくれる。

死体安置所に設置された新しい蘇生台でこれを試し、最後にはフランケンシュタイン博士に変身して、腐敗した死体に新しい命を吹き込みます(義務的な電気ショックも含む)。

それからは、全く新しい可能性が生まれます。無尽蔵の資源がある場所では、以前に探索されたゾンビ用の採掘場を、さらに充実した技術ツリーによって構築し、そこに2人までのアンデッドヘルパーを配置します。ゾンビはハッキングだけでなくスタッフィングも得意なので、別の同僚は職場と庭の倉庫の間でパレットを詰める作業を毎日行ったり来たりしています。

地下室のゾンビ

輸送中のゾンビー

ゾンビ・ランバージャック


しかし、このような自動化にも、厄介な複雑さが隠されていなければ、『Graveyard Keeper』とは言えないだろう。最大効率の召使を持つためには、我々の死体には可能な限り多くの白い頭蓋骨がなければならない。

解剖・防腐処理テーブルでは、納品された素材をより良くするための様々な可能性があります。すべてのゲームに言えることですが、ここで重要なのは、非常に楽しく、常に最適化された状態に身を置くことができるということです。しかし本当は、完璧な死体を作るためには、多くのグラインドも必要なのです。

Apropos Grind:これはテストでの批判の主なポイントでした。ゾンビアップデートで改善されましたか?プラス面では、基本的な資源が常に供給され、収穫物は直接酒場や商人に運ばれます。負の側面としては、生産チェーンがあまりにも複雑であることが挙げられます。1段少なくても良かった。これではグラインドの問題は解決しないどころか、先送りになってしまいます。

酒場に頭蓋骨が登場

ゾンビによる自動化は、例えば2つのストーリーDLCのように、キャパシティも生み出します。これらは、ゾンビの仕組みと同様に、ゲーム本編に組み込まれています。Stranger Sins」は、いつも茶目っ気たっぷりのGerryにワインを持っていくと(彼は味がわからない)、今度はコニャックの樽を一緒に掘り起こそうとするところから始まります。

高貴なものを落とすのではなく、強力な道具に出くわすことで、村のコミュニティの過去がゲーム内の美しいアニメーションで表現され、「Graveyard Keeper」の完全で非常に複雑な背景ストーリーが語られていきます。この装置をさらに調査するために、ゲリーは文字通りクレイジーなアイデアを持っていた。気がつくと、私たちはこの土地を購入し、その上に酒場「トーキング・スカルへ」を建てていた。店を維持するために、内装をグレードアップしたり、パブを拡張したり、様々なイベントを開催したり、お客様にお酒を提供したりしています。

「しゃべる頭蓋骨を聞いてください」と言われた。Stranger Sins」の冒頭で、実体のない友人Gerryがコニャックの樽を掘り出すことを主張し、その過程で愚かにも重要な遺物を見つけてしまったため、私たちは今、隠れ蓑として酒場を経営しなければならないのです。もちろん、これは拡大することができ、お酒やお祭りで村人を魅了します。彼らに資源を供給し続けることができれば。

同時に、配列を解除するための17個の古代遺物を探しています。これらは村のあちこちに配されていたり、住人が持っていたりするので、特に最後の方は、取ってきたり、作ったり、持ってきたりと、だんだん面倒くさいクエストが続くことになります。

Stranger Sins
Stranger Sins

村の歴史に光が当てられ、住人に深みが出るのは間違いなくプラスです。しかし、ほとんどの商品を何カ所も回って、その間に必要のない複雑な商品を作らなければならないとなると、まるで自分がゾンビになったかのように、AからBまでを8時間ほどかけてひたすら走ることになります。歩くといえば テレポート機能のおかげで、ゲーム本編よりも拠点間の移動が快適になりましたが、それでも『Graveyard Keeper』では、あまりにも頻繁に拠点間を行き来しています。

ついに自分たちのキャンプができた

墓守の仕事ですべてを見たと思っていたのに、第3弾DLC「Game of Crone」の冒頭で、謎めいたテオドロがある朝ベッドの横に立ち、異端審問を恐れて教会からほど近い森に隠れていた高貴な逃亡者たちのことを話してくれたときには、私たちは驚いた。

私たちは親切なので、キャンパーの意に反して食べ物を提供し、難民の満足度を高めています。ハーブガーデンやなめし皮工場、さらにはテントなど、新しい建物のロックを解除するために必要です。サイドクエストでは、通常の奇妙な住人たちをよりよく知ることができ、しばらくすると、不明瞭な生き物たちの中でとてもくつろぐことができます。

Game of Croneはほとんど気持ちよく均等にプレイできますが、それでも3つのアドオンの中で最も多くのコンテンツを提供しています。難民キャンプの管理だけでなく、新たに登場した謎の審問官の動機を明らかにしなければならず、また、村を徘徊する吸血鬼も登場します。これだけでは不十分なので、ロバは社会主義革命を起こすことにしました。

プロットは3つの可能な結末でクライマックスを迎えますが、その結末は実に様々です。残念ながら1つのメモリにしか保存できないことと、ゲーム全体を通してグラインド要素が非常に高いことから、約10時間を何度も駆け抜けるプレイヤーはごく少数でしょう。

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nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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