25.8 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Бойната система на Новите светове е страхотна идея с голям проблем

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Активната бойна система на New World се отличава приятно от монотонността на MMO. За Елена обаче това не беше обмислено докрай.

Новият свят е като захарен пъпеш. Макар че плодът обикновено се смята за горски, което само по себе си е абсурдно, този го издига нагоре. Тя е по-близка до краставицата, отколкото до динята. По същия начин … Понякога се чувствам измамен от MMO, който има толкова малко общо с колегите си от жанра.

Тя излиза от клишетата по множество начини, не се нуждае от класове, според разработчиците се вдъхновява от Dark Souls за бойната си система с активно действие и превръща занаятчийството в задача от виртуалния живот. Всичко звучи толкова добре на хартия! Най-накрая глътка свеж въздух за жанр, в който WoW задаваше тона в продължение на много години.

Но за съжаление само страхотни идеи не са достатъчни. Защото двете бети ми показаха, че „Новият свят“ все още не е готов. При всяка крачка напред бойната система се спъва веднъж в собствените си крака.

Кое прави бойната система страхотна?

Въпреки това искам да почета това, което се опитва да направи New World. Защото битките са забавни и иновативни за онлайн ролева игра Вместо на рутинни упражнения те разчитат на умения и възможно най-голяма свобода

Всичко е въпрос на умения

Който играе WoW и Co., го знае – повишавате нивото си, научавате нови умения и изучавате хореография от умения и атаки, която оптимално балансира времето и щетите. Трикът е да откриете оптималните тактики и комбинации за собствения си билд в съответната ситуация и след това да ги извлечете от лентата си с умения.

Новият свят нарушава модела. Отклонявате се, парирате, противодействате, променяте леки и тежки атаки и използвате способността си в точния момент. Отново се настройвате на последователност от стъпки, която понякога се повтаря. Но трябва да реагираш много повече, да импровизираш и да преценяваш нещата. В ESO вече е създадена подобна бойна система с повече умения, но в New World обмяната е още по-мощна и непосредствена, защото уменията стават второстепенни.

В началото бойната система е представена чрез урок.
В началото бойната система е представена чрез урок.

Свободата е написана на едро

Обикновено решавате веднъж дали искате да бъдете лечител, танк или дилър на щети. След това няма връщане назад, така че като DD ще трябва да се примирите с дългото чакане преди подземията. Кой не би посегнал за миг към лечебния жезъл? New World ви позволява да превключвате в движение. Ако искате да бъдете танк, можете бързо да сложите тежка броня, да използвате Taunt-Gem, за да привличате агресия, и да инвестирате повече точки в собствената си конституция – поне до 20-то ниво, като тези промени са безплатни.

Дори и соло можете да се забавлявате повече по този начин. Ако използвате меч в продължение на много часове, автоматично повишавате нивото му и отключвате пасивни и активни умения за него, три от които се поставят в слотове. Ако оръжието ви омръзне, можете да го смените с друго. С този продукт не сте напълно изгубени. Все още не е надградена, но знаете как да се биете.

Две оръжия – много възможности

Само двете оръжия ви позволяват да правите много повече от това да превключвате между близък бой и бой от разстояние. Ако го направите умело, ще възникнат полезни синергии, които ще улеснят живота на вас или на вашия екип. Например можете да лекувате съюзниците си с жезъла на живота, а после да отслабвате враговете си с ледената ръкавица. Или пък можете да изпепелите враговете от разстояние с огнената пръчка и след това да ги зашеметите с мощен удар с чук.

Това работи и е забавно, въпреки че други MMO игри като ESO или GW2 понякога измислят още по-ефективни комбинации. Така че „Нов свят“ не открива нищо ново тук.

С лъка нанасям щети много преди противникът ми да ме достигне. След това се връщам към копието.
С лъка нанасям щети много преди противникът ми да ме достигне. След това се връщам към копието.

„Мощна и гъвкава“ описва добре бойната система като цяло. За мен обаче тя не е достатъчно дълбока, за да ме мотивира в дългосрочен план.

Къде бойната система е неприятна?

Всичко е същото

Независимо дали се биете с чудовища, скелети или пирати на 5-то или на 25-то ниво, усещането от битката не се променя. Да, от ударите в последната секунда коленете на героя ви треперят, а тежкото копие се забива брутално в центъра на телата на враговете ви. Но не забелязвате, че вие самите ставате все по-силни. Дори способностите обикновено нанасят малко повече щети, тъй като героят ви се върти и нанася малко по-различни удари.

Разликите между видовете оръжия също не са толкова големи, колкото се очакваше. Копието е по-бързо и по-гъвкаво от бойния чук. Но Новият свят ви изкушава да извършвате винаги едни и същи действия. Блокираш атака или отбягваш и контраатакуваш, докато противникът ти не бъде изравнен със земята. Освен че можете да превключвате между близък бой и бой от разстояние, това не оставя голямо разнообразие.

Едва ли има нужда от тактика

По този начин на Новия свят му липсва и тактическата дълбочина, която много MMO ми предлагат с обширните си ленти със способности и комбинации. Това е особено забележимо при босовете: Потомците на Корупцията в отворения свят могат да бъдат победени също толкова лесно чрез спам атаки, колкото и нормалните врагове. В експедициите в края на играта трябва да сте нащрек, особено като лечител, но освен общата трудност, капаните и атаките в района рядко изискват преосмисляне или целенасочена стратегия. В момента нямам особена надежда, че това ще се промени в най-трудните подземия.

Освен ако не съм безнадеждно под нивото си, както е тук, корупцията не представлява голямо предизвикателство.
Освен ако не съм безнадеждно под нивото си, както е тук, корупцията не представлява голямо предизвикателство.

В PvP ситуацията е различна, защото изведнъж пред мен се изправя равностоен или дори по-добър противник, който използва оръжия и умения също толкова умело, колкото и аз. Тук най-накрая трябва да науча нови танцови стъпки. Още по-неприятно е, че новото мащабиране на PvP се намесва след това. След края на затворената бета версия нивото е с по-голяма тежест от уменията.

Това означава, че играчите от по-високо ниво могат по-лесно да се справят с играчите от по-ниско ниво и, обратно, по-трудно се справят с по-силните противници. В отворената бета версия това доведе до това, че начинаещите почти не използваха PvP, което означава, че един от най-вълнуващите аспекти на битките е изгубен за мнозина до края на играта.

Толкова малко прецизност

Дори в сравнение с Dark Souls, New World явно е по-късата клечка за мен. И двете бойни системи споделят една идея, но усещането за Souls е повече от издръжливост и избягване на удара. Например напълно липсва превключване, което прави битките ужасно неточни, особено в групи: Не мога да се насоча правилно към противника си.

Честно казано, на Amazon също им е много по-трудно, тъй като трябва да синхронизират десетки играчи в онлайн свят и да отчитат проблеми със сървъра, като например забавяне. Те наистина успяват да го направят майсторски.

Но From Software има много повече от самата механика. Всеки удар и всяко блокиране е съзнателно решение, което при съмнение ми струва скъпо, защото вече не мога да променя графика. Трябва да се примиря с нея чрез бавната бойна система – независимо колко болезнена става тя. В New World битките са много по-бързи и динамични. Те са по-щадящи, но също така стават по-малко важни.

Битките в Новия свят играят твърде милостиво. По този начин не ми се налага да преценявам всяко решение по достойнство, както е в Dark Souls.
Битките в Новия свят играят твърде милостиво. По този начин не ми се налага да преценявам всяко решение по достойнство, както е в Dark Souls.

Няма важни решения

Това е и куката на голямата свобода: когато мога да бъда всичко, това, което съм, вече няма значение. И можете да видите това в „Нов свят“. Фактът, че след 200 часа мога да се превърна от танк в лечител и да заменя меча с тояга, също показва колко без значение са заловената ми екипировка и трудно придобитите умения. Те трябва да са взаимозаменяеми и подобни на майстора, за да мога веднага да се справя с новата си роля в крайната игра.

В противен случай идеята на разработчиците, че могат да се използват много от наболелите проблеми с класовете в други MMO игри, не работи. В същото време не мога да се отърва от усещането, че това само ги отлага. Защото, нека бъдем честни: ако всеки може да бъде лечител, защо точно аз трябва да се откажа от ролята си на разпространител на щети? И ако по-късно мога да преразпределям точките за умения само срещу пари, защо изобщо да си правя труда да преминавам повече? Особено ако всичко е едно и също?

Бойните действия в MMO определено се нуждаят от свежо клетъчно лечение и за мен New World върви точно в правилната посока – но Amazon смята, че е твърде кратък, защото не иска да ограничава играчите. Така че бойната система остава много по-плитка, отколкото предполагат многото възможности. Можете да прочетете повече за това как оценяваме света на играта, историята или PvP в нашето заключение за бетата.

New World: Solo or Co-op – How quests and PvE work

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 прави голяма промяна в борбата с измамниците

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителна промяна в сигурността, за да помогне в борбата с измамниците, като...

Дата на излизане на NHL 26

Electronic Arts наскоро обяви EA Sports NHL 26, която ще излезе на 12 септември. Франчайзът за хокей на лед...

Microsoft Flight Simulator 2024 ще получи динозаврите от Jurassic World

Microsoft Flight Simulator 2024 ще получи Jurassic World: Archipelago, добавка, която ще донесе динозаври и екзотични острови, около края...