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domenica, Aprile 28, 2024

Il sistema di combattimento di New Worlds è una grande idea con un grande problema

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Il sistema di combattimento attivo di New World si distingue piacevolmente dalla monotonia degli MMO. Tuttavia, non è stato pensato fino in fondo per Elena.

New World è come un melone di zucchero. Mentre il frutto generalmente conta come una bacca, il che è assurdo di per sé, questo lo fa salire di livello. È più strettamente legato al cetriolo che all’anguria. Allo stesso modo … scherzato a volte mi sento con l’MMO, che ha così poco in comune con i suoi colleghi di genere.

Rompe i cliché in mille modi, fa a meno delle classi, si ispira a Dark Souls per il suo sistema di combattimento attivo, secondo gli sviluppatori, e promuove il crafting a un compito di vita virtuale. Sembra tutto così bello sulla carta! Finalmente, una boccata d’aria fresca per un genere in cui WoW ha dato il tono per molti anni.

Ma purtroppo le grandi idee da sole non bastano. Perché le due beta mi hanno mostrato che il Nuovo Mondo non è ancora pronto. Per ogni passo che il sistema di combattimento fa in avanti, inciampa sui suoi stessi piedi una volta.

Cosa rende grande il sistema di combattimento?

Nonostante questo, voglio onorare ciò che New World sta cercando di fare. Perché le battaglie sono divertenti e innovative per un gioco di ruolo online Invece di routine, si affidano all’abilità e alla massima libertà possibile

It’s all about skill

Chi gioca a WoW e Co. lo sa – si sale di livello, si imparano nuove abilità e si studia una coreografia di abilità e attacchi che bilancia in modo ottimale tempo e danni. Il trucco è trovare le tattiche e le combinazioni ottimali per la propria build nella rispettiva situazione e poi snocciolarle dalla propria barra delle abilità.

New World rompe lo schema. Rotolate via, parate, contrastate, variate gli attacchi leggeri e pesanti e usate la vostra abilità al momento giusto. Di nuovo, ci si sintonizza su una sequenza di passi che a volte si ripete. Ma bisogna reagire molto di più, improvvisare e soppesare le cose. ESO ha già stabilito un sistema di combattimento simile con più abilità, ma in New World gli scambi sono ancora più potenti e immediati, perché le abilità diventano una questione secondaria.

All'inizio, il sistema di combattimento è introdotto tramite un tutorial
All’inizio, il sistema di combattimento è introdotto tramite un tutorial

Freedom is writ large

Normalmente si decide una volta se si vuole essere un guaritore, un tank o un damage dealer. Dopo di che, non si torna indietro, quindi come DD dovrete sopportare lunghi tempi di attesa prima dei dungeon. Chi non prenderebbe per un momento il bastone della guarigione? New World permette di cambiare al volo. Se vuoi essere un tank, puoi mettere velocemente un’armatura pesante, usare Taunt-Gem per attirare aggro e investire più punti nella tua costituzione – almeno fino al livello 20, tali respec sono gratuiti.

Anche da soli ci si può divertire di più in questo modo. Se usi una spada per molte ore, la fai salire automaticamente di livello e sblocchi le abilità passive e attive per essa, tre delle quali si equipaggiano negli slot. Se ti annoi con l’arma, puoi passare a un’altra. Con questo, non sei completamente in perdita. Non è stato ancora aggiornato, ma sa come combattere.

Due armi – molte possibilità

Solo le due armi ti permettono di fare molto di più che passare dal combattimento in mischia a quello a distanza. Se lo fai in modo intelligente, nascono utili sinergie che rendono la vita più facile a te o al tuo team. Per esempio, puoi curare gli alleati con il bastone della vita e poi indebolire i nemici con il guanto di ghiaccio. Oppure puoi arrostire i nemici a distanza con il bastone del fuoco e poi stordirli con un potente colpo di martello.

Questo funziona ed è divertente, anche se altri MMO come ESO o GW2 a volte escono con combinazioni ancora più efficaci. Quindi New World non sta rompendo nessun terreno nuovo qui.

Con l'arco, faccio danni molto prima che il mio avversario mi raggiunga. Poi passo di nuovo alla lancia
Con l’arco, faccio danni molto prima che il mio avversario mi raggiunga. Poi passo di nuovo alla lancia

“Potente e flessibile” descrive bene il sistema di combattimento. Tuttavia, per me, non va abbastanza in profondità perché questo mi motivi veramente a lungo termine.

Dove il sistema di combattimento è irritante?

Tutto sembra uguale

Che tu stia picchiando mostri, scheletri o pirati al livello 5 o al livello 25, la sensazione di combattimento non cambia. Sì, le parate dell’ultimo secondo fanno tremare le ginocchia del tuo personaggio e un pesante colpo di lancia perfora brutalmente il centro del corpo dei tuoi nemici. Ma non ti accorgi che tu stesso stai diventando sempre più potente. Anche le abilità di solito infliggono solo un po’ più di danno, perché il tuo personaggio gira e colpisce in modo un po’ diverso.

Anche le differenze tra i tipi di armi non sono così grandi come si sperava. Una lancia è più veloce e più agile di un martello da guerra. Ma New World vi tenta a eseguire sempre le stesse azioni. Si blocca un attacco o si schiva e si contrattacca fino a quando l’avversario è schiacciato. A parte il passaggio dal combattimento in mischia a quello a distanza, questo lascia poca varietà effettiva.

Non ha bisogno di tattiche

New World manca quindi anche della profondità tattica che molti MMO mi offrono con le loro barre di abilità e combo espansive. Questo è particolarmente evidente con i boss: La progenie della corruzione nell’Open World può essere abbattuta altrettanto facilmente dallo spam degli attacchi quanto i nemici normali. Nelle spedizioni di fine gioco bisogna stare all’erta, soprattutto come guaritore, ma a parte la difficoltà generale, le trappole e gli attacchi ad area raramente richiedono un ripensamento o una strategia mirata. Attualmente ho poche speranze che questo sia molto diverso nei dungeon più difficili.

A meno che non sia irrimediabilmente sotto-livello come qui, Corruption non rappresenta una grande sfida
A meno che non sia irrimediabilmente sotto-livello come qui, Corruption non rappresenta una grande sfida

In PvP è una storia diversa, perché improvvisamente ho di fronte a me un avversario uguale o addirittura superiore, che usa armi e abilità altrettanto abilmente di me. Qui devo finalmente imparare nuovi passi di danza. È ancora più fastidioso che il nuovo scaling PvP poi interferisca. Dalla fine della closed beta, il livello è pesato più pesantemente dell’abilità.

Questo significa che i giocatori di livello superiore possono eliminare più facilmente i giocatori di livello inferiore e, al contrario, hanno più difficoltà con gli avversari più potenti. Nella Open Beta, questo ha portato i principianti a non usare quasi per niente il PvP, il che significa che uno degli aspetti più eccitanti delle battaglie è perso per molti fino all’endgame.

Troppa precisione

Anche in confronto a Dark Souls, New World è chiaramente il più corto per me. Entrambi i sistemi di combattimento condividono un’idea, ma c’è molto di più nella sensazione dei Souls che la barra della resistenza e il tiro di schivata. Lo switch, per esempio, manca completamente, il che rende i combattimenti terribilmente imprecisi, soprattutto in gruppo: Non riesco a mirare bene al mio avversario.

Ad essere onesti, Amazon ha anche un tempo molto più difficile, dato che deve sincronizzare decine di giocatori in un mondo online e tenere conto di problemi di server come i lag. Ci riescono davvero magistralmente.

Ma c’è molto di più in From Software che la meccanica stessa. Ogni colpo e ogni blocco è una decisione consapevole che, nel dubbio, mi costa caro perché non posso più riprogrammare. Devo conviverci attraverso il sistema di combattimento pigro – non importa quanto sia doloroso. In New World, le battaglie sono molto più veloci e dinamiche. Sono più indulgenti, ma diventano anche meno importanti.

Le battaglie nel Nuovo Mondo giocano troppo benevolmente. In questo modo non devo pesare ogni decisione in base ai suoi meriti come in Dark Souls
Le battaglie nel Nuovo Mondo giocano troppo benevolmente. In questo modo non devo pesare ogni decisione in base ai suoi meriti come in Dark Souls

Nessuna decisione significativa

C’è anche il gancio della grande libertà: quando posso essere qualsiasi cosa, quello che sono non ha più importanza. E lo si può vedere nel Nuovo Mondo. Il fatto che io possa passare da tank a guaritore dopo 200 ore e sostituire la spada con il bastone dimostra anche quanto sia irrilevante il mio equipaggiamento catturato e le abilità duramente guadagnate. Devono essere intercambiabili e simili al maestro in modo che io possa affrontare immediatamente il mio nuovo ruolo nell’endgame.

Altrimenti, l’idea degli sviluppatori che tanti fastidiosi problemi di classe di altri MMO possano essere sfruttati non funziona. Allo stesso tempo, non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che li rimandi soltanto. Perché siamo onesti: se tutti possono essere guaritori, perché proprio io dovrei rinunciare al mio ruolo di damage dealer? E se posso ridistribuire i punti abilità in cambio di denaro solo in seguito, perché dovrei preoccuparmi di cambiare ancora? Soprattutto se tutto sembra un po’ uguale?

Il combattimento MMO ha sicuramente bisogno di una cura di cellule fresche e New World sta andando esattamente nella direzione giusta per me – ma Amazon pensa troppo corto perché non vuole limitare i giocatori. Così il sistema di combattimento rimane molto più superficiale di quanto le molte possibilità suggerirebbero. Puoi leggere di più su come valutiamo il mondo di gioco, la storia o il PvP nella nostra conclusione sulla beta.

New World: Solo or Co-op – How quests and PvE work

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