3.9 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

Life is Strange: True Colors』レビュー:魔法が戻ってきた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」は、すぐには忘れられないストーリーのハイライトです。私たちのテストでは、何が優れているのか、そして何が問題なのかを知ることができます。
Life is Strange: True Colors』のテスターは、長い夜を終えてエンドクレジットの前に座り、涙目になり、世界から解放されたが、それでもどこか幸せそうだった。あなたは決断しなければなりません。

– 安心して泣かせてあげてください

-しっかりしてくれよ、ゲームのレビューを読みたいんだよって言ってくれ

まあいいや、やってみる価値はあった。あなたにも試練が!?ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」をプレイすべき理由を、完璧なゲームではないにせよ、レビューでご紹介します。

Life is Strange」をプレイしたことのある人なら、その成功の秘訣を知っているはずです。感動的な青春ストーリー、謎めいた刑事事件、超能力、大きな決断、そしてソウルフルなインディー・サウンドトラック。そして、『Life is Strange 2』もこれらの要素を備えていましたが、前編の魔法には及ばなかったのです。True Colorsが再び成功した……ほとんど。

これこそが「ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」の醍醐味

新ヒロインは、辛い幼少期を経て児童養護施設や里親のもとで育った若い女性、アレックス。長い年月を経て、兄のゲイブに追われ、ヘブン・スプリングスに来てほしいと頼まれるが、彼はそこで安全な生活を送っていた。しかし、ある悲劇的な事件をきっかけに、すべてのバランスが崩れてしまう。

事件を解決するために、アレックスは長年抑えようとしていた力を使います。彼女は他の人の感情を見て、その人の考えを聞くことができます。恐怖や怒り、悲しみが特に強くなると、アレックスはその人の目を通して世界を見たり、環境中の物に関連した記憶や感情を思い出すことができます。

他人の非常に強い感情を受け止めると、その人の目を通して世界を見ることができる
他人の非常に強い感情を受け止めると、その人の目を通して世界を見ることができる

数秒以上考えてはいけない力ですが、そうしないと論理的なギャップがすぐに明らかになってしまうからです。アレックスは、NPCのごく日常的な感情を読み取ることができることもあれば、メインキャラクターの実際には強い感情が隠されていることもあります。私たちはいつでも自由にその力を使うことができますが、その力はしばしば筋書き通りにしか働きません。ワクワクするような実験、隠された秘密、本筋から離れた意外な事実・・・。もっとたくさんのことができたはずです。

アレックスは、自分の力を祝福ではなく、呪いだと考えています。というのも、彼女自身の感情が周囲の感情と融合してしまうため、怒りが抑えきれなくなったり、深刻な悲しみに襲われたりと、人生の中ですでに苦労しているからです。

素晴らしい感情

ヘブン・スプリングスの登場人物たちの心の奥底にある不安や悩み、そしてお互いの関係を親密に知ることができるのです。私たち自身が、自分の選択によって彼らを敵にしたり、味方にしたり、パートナーにしたりするのです。アレックスの兄ゲイブの親友であるライアンとステフにとって、二人とも彼女にロマンチックな興味を示しています。

はっきり言うと そのようなことは一切ありません。アレックスはすべてのキャラクターと相性が良く、ドイツ語の著名なスピーカーを起用したよくできた声優にも助けられています。私たちの対話は現実味を帯びていて、一緒に過ごした時間は長く思い出すことができ、新しい友人から定期的にメッセージを受け取ることができます。ゲーム内のテキストログをこれほどまでに楽しんだことはありませんでした。

携帯電話のメッセージやソーシャルメディアへの書き込みは、ある時は面白く、ある時は未来の出来事を示唆する刺激的なもので、ある時は腹に響くものです。例えば、Alexが何度かデートをしたことのある男性からの古いメッセージを読みます。ある晩、彼女は、ホームの状況が耐えられなくなったので、彼の家で一晩過ごさせてほしいと頼む。また、友人にも何度か送った質問。その後のメッセージは、Alexが彼の連絡先をブロックすることで終わりますが、私たちの背筋を凍らせます。

True Colorsは、衝撃的な瞬間を恐れません。死、家族の暴力、病気、罪悪感などのテーマを単なるギミックとしてではなく、必要なスペースを提供しています。しかし、人生がそうであるように、必ずしも解決策を提示してくれるわけではありません。

主要なキャラクターは美しく、時に表情豊かな顔をしているが、残念ながらアニメーションの弱さによってそれが損なわれている。
主要なキャラクターは美しく、時に表情豊かな顔をしているが、残念ながらアニメーションの弱さによってそれが損なわれている。

主人公たちのビジュアルが無茶苦茶ラブリーにデザインされている。顔つき、服装、表情などから、その人の個性が驚くほど伝わってきます。ただ、その硬いアニメーションのために、信憑性や表現力が犠牲になっていることがあるのが残念です。特に、感情はとても重要な役割を果たします。しかし、世界で出会う名前のないNPCたちにも、もっと愛情を注いでほしい。最小限のアニメーションで互換性のある標準モデルを超えることはありません。

オープンワールドウルトラライト

元々、トゥルーカラーズのオープンワールドのようなものを体験してくださいと言われていました。”So Mittel Open Village “と言い換えた方が正確です。2章以降のヘブンスプリングスでは自由に移動でき、オプションのサイドタスクも解けるが、ほとんどの建物は閉鎖されたままだ。しかし、私たちの意見では、この方が『Life is Strange』のゲームコンセプトに合っていると思います。徐々に家になっていく小さな町に戻ったことは、パート2のドライブ旅行よりもずっと良い判断だと思います。

なぜなら、ヘブンスプリングスという鉱山の町は、ほとんどキャラクターそのものとして機能しているからです。それは、私たちが発見したいと思っている小さな物語やディテールに満ちています。仕事のことで悩んで母親と電話で話す鉱夫。私たちが介在することで、新しいアイスクリームを生み出すアイスクリームパーラー。レコード屋の通りにあるマリファナ薬局の割引券……待てよ、何だって?

太陽が降り注ぐヘブンスプリングスでは、曲がり角ごとに趣のあるお店を探索したり、見たりすることができます。
太陽が降り注ぐヘブンスプリングスでは、曲がり角ごとに趣のあるお店を探索したり、見たりすることができます。

はい、一見するとヘブンスプリングスは非現実的なヒップスターのビジョンのように見えます。花屋、楽器屋、マリファナ薬局がある村が生き残るには?しかし実際には、ヘブンスプリングスが、プロット上で重要な役割を果たす鉱山会社ティフォンの資金援助に依存している理由が説明されている。すべては相互につながっている。

決定事項にはどのような役割があるのでしょうか?

もちろん、重大な選択の連続がなければ『Life is Strange』ではありません。怪しげな和解案を受け入れるべきか?誰が本当に信頼できるのか?しかし、LARPのキャラクターの名前を決めるような小さな決定でも、自分自身のストーリーを形成します。

ある時、コミュニティは大きなLARPを開催しますが、これは間違いなくゲームの最も楽しい部分の一つです。
ある時、コミュニティは大きなLARPを開催しますが、これは間違いなくゲームの最も楽しい部分の一つです。

結局、私たちの選択は5つの異なるエンディングのうちの1つにつながりますが、そこに至るまでの道のりは、残念ながらほぼ直線的です。実際には、私たちの決断が、出来事に影響を与えるのではなく、仲間の反応に影響を与えることもあります。

いつも同じような展開になってしまうのが残念ですが、それでも人の反応はとても大きいと感じます。なぜなら、彼らは私たちにとって、その瞬間にビデオゲームのキャラクター以上の存在だからです。なぜなら、彼らの意見は私たちにとって重要だからです。なぜなら、私たちは間違った判断をしたことに対する罪悪感を何時間も持ち続けることがあるからです。

なぜなら、明らかに間違った判断があることがわかったからです。それらは、私たちが作ったように必ずしも明確なものではなく、必然的にやや不満の残る解決策につながる。残念なことに、このような決断をしても、それを償う機会はほとんどありません。

A unique experience

ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ』は、『ライフ・イズ・ストレンジ2』や『ビフォア・ザ・ストーム』では表現できなかった前編の魅力を、様々な意味で再現しています。しかし、残念なことに、いくつかの側面もあります。タイムリワインド機能は、エキサイティングなパズルを提供していました。トゥルー・カラーズにはそんなものは一切ありません。感情を読み取る力は、次のダイアログを開いたり、バックストーリーを知るためにのみ使われます。ゲームの仕組み的には、何の苦労もありません。

一般的に、True Colorsで何をしようとしているのかを知る必要があります。時折ダイアログで中断されるカットシーンや、(ほぼ)フリーローミング、テーブルサッカーのようなミニゲームなどが多く見られます。パズルや自分の力を試すなど、もっとインタラクティブな要素があれば、「True Colors」はもっと良くなると思います。

でも最終的には、ゲームはパーツの総和以上のものになります。それは、生きている人間のように感じられ、私たちの友人、敵、恋人となるそのキャラクターです。物思いにふけり、哀愁を漂わせながらも、希望に満ちた気持ちにさせてくれる物語です。だからこそ、『ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ』は最後まで完璧ではないのです。しかし、それでも体験すべきゲームだった。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...