Black Myth: Gameplay Analysis – What We Know about the Graphic Hit

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アクションロールプレイングゲーム『Black Myth: Wu Kong』は、グラフィックが大ヒットし、多くの可能性を秘めている-最初のゲームプレイを見れば、そのことは疑う余地がありません。ただし、期待するだけでなく、相当な忍耐力が必要です。


昨年、パンデミックカルーセルが動き出す前に、シルク・ド・ソレイユの公演に参加したことがあります。音楽と光の効果、そして空気だけでテントの天井の下で踊るアーティストたちを見ていると、それが世界で最も簡単なことのように思えてきて、何日経っても首が痛くなりませんでした。

黒の神話:ウーコン』のゲーム性にも同じことを感じました。このアクションロールプレイングゲームは、単にグラフィックの美しさだけを追求しているのではなく、最初のビデオでは、完璧なタイミングでのパリー、エレガントな避けロール、意外性のある動きなど、機械的にも一見完璧なダンスの振り付けを行っている。キャラクターは、まったく新しい姿に変身し、空の軍隊と決闘したり、強大なドラゴンに果敢に立ち向かったりします。

しかし、サーカスと同じように、そこには魔法はなく、鉄のように鍛え抜かれた技術と努力、そしてある程度は巧妙に演出されたイリュージョンによって、私は見るべきものだけに気づくことができるのです。同じように、これまでに公開された約30分のゲームプレイは、多くのことを明らかにしていますが、同時に注意を促すものでもあります。

In shadow of a god

ゲームをしなくても、中国の古典文学のファンであれば、「黒の神話」についてはすでによく知っているはずです。このゲームは、有名な小説「西遊記」をベースにしています。いたずら好きで猿の王様である孫悟空が、神の力を使って様々ないたずらをし、最後には巡礼で懺悔をするというストーリーです。

物語は、この中国からインドへの苦難の旅を描いています。ただし、リプレイではなく、新たな視点で見ていきたいと思います。Eurogamerの同僚が中国語のトレイラー文章から見つけ出したように、我々は模倣品をプレイしているのだ。

孫悟空は玉皇大帝の軍勢を倒して神になった。物語の中で、彼は雲に乗って72種類の異なるものに変身することができます。
孫悟空は玉皇大帝の軍勢を倒して神になった。物語の中で、彼は雲に乗って72種類の異なるものに変身することができます。

孫悟空は旅の終わりに仏陀に昇り、こうしてこの世を去っていく。この映像の猿は、彼の遺体か、彼を見習おうとする人のどちらかでしょう。少なくとも、自分が誰かに似ていることに気づいた驚きの敵には何度も遭遇する。

あるシーンでは、彼の鏡像が杖を受け流すのですが、その時の鎧はもっと重厚なものでした。それが孫悟空でなければ、私はバナナを食べます。実際の孫悟空は、先生であったり、お手本であったり、敵であったりします。

というのも、「無双」シリーズのゲーム中には、この賢い霊長類が空から敵を一網打尽にしたり、雲の上に浮かんでいたりする様子が描かれており、いずれも伝説的な人物に由来しているからです。孫悟空の成長をフラッシュバックで体験しながら、孫悟空を目指していくのかもしれません。

セキロのコンペ

しかも見事な腕前。狼と猿が戦うと、後者が割を食う。実際に。黒の神話』の猿の英雄と『セキロ』の片腕の狼の決闘では、もう賭けられません。なぜなら、『Black Myth』の主人公は、フロム・ソフトウェアのゲームに登場する一人の浪人と同じように、敵の剣のストロークを難なく打ち消し、相手の動きを止めるだけでなく、追加のダメージを与えることもできるらしいからだ。ヒットするたびにオレンジ色の火花が飛び散り、強力なフィードバックが約束される。

止まらない反撃の中、軽快なサルは雪の中を電光石火で避けながら回転し、杖で空中に飛び出し、敵の防御を破り、魂のような芸術のあらゆるルールに従って敵を打ちのめします。

昨年のゲームプレイデビューで魅せてくれたデッドリーバレエ。しかし、ゲームプレイトレーラー第2弾では、新たなインターフェースにより、実際のプレイの様子が明らかになっています。

– 主人公は満腹度が表示されたひょうたんで自分を癒します。途中、コンテンツを集めたり、作ったりすることもあるでしょう。

– 左下には3本のバーが見えます。健康、スタミナ、エネルギー スタミナはかわしたり、ブロックしたりすると減っていき、3本目のバーはスペシャルアビリティが要求されます。

– 例えば、相手の時間を止めたり、難攻不落の盾で一時的に身を守ったり、気を散らすためにドッペルゲンガーの軍隊を召喚したり、魔法の呪文の輪を描いてその中で邪魔されずに自分を治したりすることができますが、これらはすべて孫悟空が持っていたと言われています。

– 右下にはスタッフのスタンスが表示され、Niohのように敵や状況に応じて攻撃パターンを変えることができます。

-最適な反撃やかわし方をすると、右下に丸いシンボルができ、それがエネルギーとなって、特に強力な攻撃ができるようになります。

– あなたの武器は、様々な操作を可能にします。棒高跳びの選手のように、猿が飛来するドラゴンの目の高さで暴れてすぐに鼻に当てたり、凍った湖の上で大規模な雷の被害を避けるためにポールの先端でバランスを取ったりします。古典的なパンチや打撃の他に、杖を素早く回転させることで矢などの発射物をよけることができます。また、致命的なブーメランのように投げることもできます。

高速性と特殊能力の組み合わせは、グラップリングフックや速射義手のおかげで、『DARK SOULS』の戦場よりもはるかに軽快な動きをしていた『Sekiro』を彷彿とさせます。電光石火のドッジングは、相手を躓かせるパリーが最も重要な日本のゲームよりも重要なようです。

ダークソウル』では鉄と鉄がぶつかり合う場面が多いのですが、『黒神話』の軽快な主人公は、友好的でない猿の仲間の強力な剣の一撃を避けるために常に動き続けます。蛇のように空を舞い、風景の中で稲妻の攻撃を追いかけるアジアのドラゴンのように、大きくて人間離れした相手には、タイミングと位置取りがさらに重要な役割を果たします

すぐに興奮しすぎないように

では、上記で思いついたフックは今どこにあるのでしょうか?バリバリのアクションロールプレイングゲームファンにとっては、夢のようなプレイができるのではないでしょうか?その通りです。しかし、少なくともピッチであることは間違いない。そして、私たちゲーマーだけでなく、この野心的な冒険を実現するために、スタジオ・ゲームサイエンスが現在募集している開発者にも。

Black Myth: Wu Kong』は、まだ開発の初期段階であるプレアルファ版です。コンセプトの段階では、猿が子供用の靴を脱いでいますが、生産の段階では、たとえ言葉の定義が曖昧であっても、まだ進んでいないことは確かです。

簡単に言えば、このフェーズのコンテンツの多くは、基本的なアイデアとプレイアブルなプロトタイプまたは垂直方向のスライスが納得のいくまで開発された後に、ゲームプレイのトレーラーでその一部が公開される可能性が高いのです。ここではまだ多くのことがひっくり返せる。新しい機能は追加され、古い機能はカットまたは修正されます。

開発環境の変化もこれに当てはまります。アンリアル・エンジン4からアンリアル・エンジン5への変更は、前バージョンに比べてはるかに複雑ではないはずです。とはいえ、無用な混乱を避けるためにも、プロジェクトの早い段階で敢行することになるだろう。さらに、2023年の発売予定でも、まだ楽観的な印象を受けます。開発者自身も「必要なだけ時間をかける」としか言っていません。

そのため、クールな戦闘や派手なグラフィックに興奮しても、実際に「黒の神話」を手にするのはかなり先のことになることを認識しておく必要があります(仮にそうだとしても)。最悪の場合、開発者が有能な人材や投資家を集めるだけの注目を今のうちに集めておかないと、プロジェクトは全く成立しません。

しかし、私はすでに「Game Science」に期待を寄せています。なぜなら、感動を与えるのは見せられたものだけではないからです。シングルプレイで、いくつかのパートに分かれたストーリーがあり、協力プレイが可能で、Pay2Winの空気感がないというのも、とても賛同できる戦略だと思います。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...