2.2 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

玩过。在WoW Dragonflight的7小时后,我们的希望很高

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们能够玩《龙飞凤舞》的首字母游戏,七个小时后,我们回来时的心情比我们想象的更积极。

现在是周三早上,早上六点半。我和MeinMMO的同事本尼迪克特已经安排好玩WoW。整个感觉有点像以前,我经常和朋友在我的地方见面,每个人都带着他们的电脑,一起跑来跑去做任务或地下城,一跑就是几个小时。只是它不是那么早,不算是工作时间,也不是新的WoW插件的alpha版本。

说实话,我没有想到会有阿尔法,但在未来几周和几个月的过程中会有测试邀请。毕竟,WoW Dragonflight将在今年晚些时候推出,到目前为止,关于开发进度的信息和博客文章很少。离最新的发布日期还有不到五个半月的时间,它看起来像是用热针在纸上编织出来的。所以我明白为什么我最初是带着一种恶心的直觉来处理整个事情。

我们能够玩到龙岛的第三个区域,叫做Azure Span和新的种族和等级组合Dracthyr-Caller。在65级的时候,我们被简单地移植到了这个地区,并且能够玩一部分战役以及各种辅助任务来感受新的等级和地区。还给出了对新功能的第一印象,如龙的飞行或职业和天赋系统–尽管相当粗略。


对于一个alpha build来说,这已经是相当广泛了。基本上,这个版本–除了通常的问题和alpha版本的bug之外–玩起来相当顺畅,让时间飞逝。我已经很久没有对WoW有这种感觉了。

你的脸上可能还有一些角?

Dracthyr在WoW社区引起了一场中等程度的讨论:龙人真的是很酷很刺激,还是因为他们是两条腿的长龙而看起来有点奇怪?欢迎在评论中写下你对龙的看法。

无论你是否喜欢龙人,角色编辑器都是一个真正的吸引人的地方。以前从未有这么多的选项,可以从一开始就定制你的角色。从脸上的角和龙纹到比例图和内衣的颜色,一切都在那里。

(你已经可以在界面上看到。太妃糖比其他种族有更多的选择)
(你已经可以在界面上看到。太妃糖比其他种族有更多的选择)

顺便说一下,这种广泛的定制选项只适用于太极拳,而不适用于其他种族。正如游戏总监Ion Hazzikostas在采访中告诉我的那样,在发布之前不会有任何变化。太糟糕了–但这并不意味着创造太妃糖的努力就不令人印象深刻。

也已经在游戏中:你可以在《龙之光》中获得一大批新坐骑:


Dracthyr: The Healing Glass Cannon

无论Dracthyr的外观如何,他们作为召唤者真的很有作用(目前你不能以龙人的身份扮演其他等级)。你可以选择两个专业。治疗(以绿龙方面的法术为重点)和伤害处理。
有了伤害经销商的专长,你也可以决定是相信红色方面的爆炸能力,还是想用蓝色方面的法术像冰霜法师一样制服你的对手。无论你喜欢哪种损害方面,都有三个真正令人兴奋的特殊功能:

  1. 有些法术你可以在盘旋时施放,这让你有很大的活动空间,比其他法术类的人有优势。
  2. 诸如 “活火 “之类的法术可以伤害敌人或治疗你,这取决于你是选择了盟友还是敌人。
  3. 你有授权的能力,需要你按住一个按钮并释放它。你按住它的时间越长,你的伤害就越多或越长。

所有这三个特殊的功能使Dracthyr Caller不仅具有巨大的力量,而且在团队中几乎是无敌的,在WoW等级库中也是独一无二的,这可能会使他们迅速得到普及,特别是在地下城和突袭中。

(对于阿尔法,我遵循红龙方面的路径。同事本尼迪克特选择了蓝色方面的法术和天赋(右下角的吞噬者树))
(对于阿尔法,我遵循红龙方面的路径。同事本尼迪克特选择了蓝色方面的法术和天赋(右下角的吞噬者树))

我的个人亮点:骑风筝

我实际上期待着骑龙只是另一个在纸面上听起来相当有趣的想法,但最后只是令人讨厌。但是,当我第一次飞上天空,以极快的速度在地面上追逐时,那是一种极大的乐趣。

但骑龙并不只是一个很好的噱头,根据开发商的说法,它是为了作为一种进步系统。你玩得越远,你的龙得到的能力和体力就越多,你可以到达新的地方。在阿尔法中,到目前为止我们只得到了飞行卷作为一种额外的能力,但它暂时没有向我们揭示任何新的路径。

(当我飞得特别快或在地面上时,蓝条总是在充电。当栏满了,我就会得到一个水晶回来,而我又需要这个水晶来实现爬升、快速飞行或空中翻滚的能力。如果我没气了,我必须紧急降落)
(当我飞得特别快或在地面上时,蓝条总是在充电。当栏满了,我就会得到一个水晶回来,而我又需要这个水晶来实现爬升、快速飞行或空中翻滚的能力。如果我没气了,我必须紧急降落)

已经有一些类似小型游戏的比赛,我们在赛道上飞奔,并设定最佳时间。这相当有趣,在以后的地区,甚至可以在多人游戏中进行,这样你就可以与你的朋友竞争。但在这之前,平衡性仍需要进行一些调整。如果你的龙没气了,你将被迫降落,必须在地上补充能量。目前,我们仍然经常被迫走陆路而不是空路。

然而,只要平衡得当,悬挂式滑翔可能会成为我在扩展中的绝对亮点之一,我将在其他每一个飞行支架上问自己,这里的涡轮按钮在哪里。

新的职业系统:在爆炸性的乐趣和磨合的焦虑之间

不幸的是,我还不能对新的职业系统说得太多。在我们的alpha版本中,我们能够通过破解一点来测试炼金术和铁匠这两个职业。方便的是,这些所需的所有试剂都可以从友好的助理陶伦那里买到,所以没有必要去收集它们。

乍一看,新的菜单似乎真的让人不知所措。有不同质量等级的试剂,配方难度、制作能力和灵感等数值都在发挥作用,到处都有需要优化的地方。简而言之:是的,新的职业系统乍一看确实比其前身更复杂。

(新的手工制作界面一开始似乎让人不知所措。每一个地方都有用于优化的条形或字段。但只要有一点耐心,你就会掌握它。)
(新的手工制作界面一开始似乎让人不知所措。每一个地方都有用于优化的条形或字段。但只要有一点耐心,你就会掌握它。)

例如,作为一名炼金术士,你不仅可以制作药水和创造转化物,还可以进行实验。在这里,机会决定了你是否发现了新的配方或新的药水,如果你不成功,你就会被炸死,必须等待大约20个小时才敢再次实验。这终于使职业有了更多的深度,而不仅仅是直白的 “收集X和做Y”。

不过,有一个问题我还不能回答。整个概念到底有多有趣,它在多大程度上会退化为一种磨练和收集狂热?在阿尔法阶段,我可以用20个铜币购买我的试剂,但在最终的游戏中不会是这样的。我真的希望在具有挑战性的制作过程和恼人的磨练之间保持平衡。我们会看到的。

朝着正确的方向迈出了一步


总之,到目前为止,所宣布的变化和可玩的实现似乎真的经过了深思熟虑,没有太过出格。该地区的个别任务多种多样,强烈地让人联想到我在《经典》中已经非常喜爱的幽默和轻松的气氛。

如果 “龙之光 “能从 “暗影之地 “的游戏内容、磨练和故事性方面的错误中吸取教训,那么这个新的插件就真的能成为《魔兽世界》现在迫切需要的一个进步。

所以现在,我充满希望–但很多事情仍然悬而未决。职业和飞龙的平衡,我们还没有看到的地下城和突袭,如此伤害Shadowlands的更新周期–所有这些都还是未知的变量。

Editor”s Verdict

总的来说,我对现在阿尔法中的个别机制有多大的乐趣感到积极的惊讶。在纸面上或开发者的第一次描述中,骑龙或新的职业系统听起来并不像玩的时候那样令人感到新鲜。

我从来不是大的职业爱好者,大部分时间只是收集试剂,在拍卖行赚点金币。但这可能会因《龙飞》而改变,只要磨练不至于失去控制。我可能也不会成为Dracthyr-Main,我太喜欢我的女猎人和游侠了–尽管如此,我也想看到其他等级的召唤者的那种个人游戏性。

尽管我有阿尔法的兴奋感,但一开始那种恶心的肠胃感觉仍未完全消失。在龙飞公司真正成长为它想成为的扩张者之前,仍有很多事情要做。在我看来,真正的酸性测试也是在发布之后,当问题出现时,暴雪将如何从影子大陆的错误中吸取教训,并在各个主要内容补丁之间架起桥梁。

RELATED ARTICLES

赛博朋克、单人游戏、开放世界:《No Law》对许多射击游戏爱好者来说仿佛凭空出现,看起来非常惊艳,而且我们知道的比预告片透露的更多。

剧情射击游戏已经过时了吗?《No Law》证明了相反的情况,向我们展示了一个赛博朋克世界,让我们迫不及待地想要深入其中。 在 2025 年游戏大奖的预告片狂欢中,这个游戏几乎被埋没。这真是太可惜了,因为这款游戏将用虚幻引擎 5 实现许多赛博朋克粉丝的单人游戏梦想。 如果您错过了首支预告片,请务必先看看: 我们说的是  No Law,这是瑞典工作室 Neon Giant 推出的一款非常雄心勃勃的开放世界射击游戏。如果这个名字让你的网络大脑海马体产生了一些反应:是的,这是《The Ascent》的制作人,一款充满霓虹灯的动作角色扮演游戏,最简单的描述就是“赛博朋克背景的《暗黑破坏神》”。 与当时只有 11 人的团队相比,现在有 24 名开发人员在制作《No Law》,对于这样一个雄心勃勃的项目来说,这个人数仍然非常少。Neon Giant 创始人...

不仅有一款新的《古墓丽影》游戏,而是两款!《催化剂》和《亚特兰蒂斯的遗产》正式公布

自从《堡垒之夜》以来,我们都知道新的《古墓丽影》游戏会在游戏大奖上公布。但惊喜的是:Crystal Dynamics 还准备了第二款游戏。 不,你们没有因兴奋而看错: Crystal Dynamics 确实是在游戏大奖上同时推出了两款新的《古墓丽影》游戏!& nbsp;《催化剂》将于 2027 年延续该系列——《亚特兰蒂斯的遗产》将带我们回到三十年前,体验拉拉首次冒险的新诠释。 除了预告片之外,开发商还没有透露太多细节,但让我们来仔细看看这两款游戏吧。 古墓丽影:催化剂 在劳拉上次在《古墓丽影:暗影》中的冒险结束整整七年后,这位盗墓者又回到了《古墓丽影:催化剂》中。一场神秘的灾难揭开了古老的秘密,唤醒了守护这些秘密的力量。来自世界各地的寻宝者们自然不会迟到。因此,劳拉·克罗夫特也来到了北印度,她打算阻止所有想要利用新获得的知识谋取私利的人。 《催化剂》将提供迄今为止最大的《古墓丽影》世界——因此,Crystal Dynamics 很可能将重启三部曲中的开放区域扩展成一个真正的开放世界。关于此的传闻已经流传了很久。 该系列的新作将把旧版《古墓丽影》游戏和新版重启三部曲的两个时间线融合在一起:在预告片中,劳拉的对手提到这位冒险家已经去过龙三角(《古墓丽影 2013》中的大和)和亚特兰蒂斯(《古墓丽影 1996》中的)。 游戏总监威尔·克斯莱克也向我们证实,《催化剂》的故事发生在《古墓丽影:地下世界》事件多年之后。因此,我们在预告片中看到的是一个经验丰富、自信满满的劳拉·克罗夫特——与《古墓丽影 2013》中胆怯的冒险家形成了鲜明对比。 时间线的联系也可能是Crystal Dynamics和Amazon Games直接宣布推出另一款游戏的原因。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》 继《古墓丽影:周年纪念版》和《古墓丽影 1-3 重制版》之后,《亚特兰蒂斯的遗产》已经是 1996 年拉拉首次冒险的第四次重制。这款开创性动作冒险游戏即将迎来...

《暗黑破坏神4》展示了来自第二款扩展包《仇恨之王》的新职业,该职业可立即玩——但并非所有人都能玩到。

《暗黑破坏神4》将推出战利品过滤器、霍拉德里姆立方体和两个新职业:《仇恨之王》中的梅菲斯特最终战听起来像是一个非常厚重的扩展包。 《暗黑破坏神4》推出了新职业: 期待已久的圣骑士将在《仇恨之王》中回归,这是暴雪动作角色扮演游戏的第二个扩展包。现在将三款扩展包中的任意一款放入虚拟购物车,即可立即获得光之战士的预购权。 但必须承认,圣骑士只是《暗黑破坏神 4:仇恨之王》的一部分。 该扩展包将于 2026 年 4 月 28 日发布 ,将在一个新区域庆祝梅菲斯托传奇的结束,同时引入第二个尚未公开的角色职业。 《暗黑破坏神4:仇恨之王》中的圣骑士能做什么? 在游戏方面,开发商对《暗黑破坏神2》中的圣骑士进行了轻微的现代化改造,并在《暗黑破坏神3》中用十字军取代了圣骑士,同时保留了怀旧元素。新誓言系统是游戏的核心。它迫使你选择专精: 你是想成为手持盾牌、坚不可摧的巨像(Juggernaut),还是想成为释放进攻性愤怒的狂热者? 对于老玩家来说,最令人兴奋的是审判者之路,它重新引入了祝福之锤和天怒等经典技能。那些追求终极天界力量幻想的人,可以选择门徒誓言:在这里,你可以暂时变成一个类似于泰瑞尔的天使般的统治者。 新故事与新玩法相融合 第一个附加内容《仇恨之舟》的结局是该系列历史上最开放的一个。恶棍梅菲斯托以一位著名神职人员的身份重返凡间,必须在斯科沃斯群岛上被彻底击败。 首次出现在游戏中的亚马逊人的家园与以往的区域形成鲜明对比,那里有火山和沉没的遗迹。   从机制上讲,暴雪带来了可能是自游戏发布以来最大的更新。玩家自 2023 年以来一直要求的战利品过滤器终于问世了,鉴于物品泛滥的情况,这早该实现了。对于爱好钻研的人来说,更重要的是:霍拉德林立方体回归了,大大扩展了制作范围。加上新的护身符系统,可以获得套装加成,这应该会增加最终游戏中的构建多样性。 最终关卡本身由战争计划构成,您可以自己决定前进路线和修改器。如果在新推出的“仇恨回声”挑战中经历了紧张刺激之后需要休息一下,您现在可以在圣所里真正去钓鱼了——这与永无休止的砍杀形成了几乎荒唐的对比。