7.6 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

勇者补丁1.07 – 贤者、基尔乔伊和矮子被削弱了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Riot Games继续致力于VALORANT。在新的补丁中,它又遇到了治疗师Sage,也遇到了新的特工Killjoy。

突破得到三个闪现,贤者的治疗被削弱,也是Killjoy的Nanoswarm现在已经不那么令人惊讶了。这为VALORANT带来了1.07补丁。

补丁何时生效还是未知数。

除了一些代理商外,霰弹枪也进行了调整。头部拍摄的效果比以前低。判官现在的价格是1600,矮子的伤害下降范围减少到了7米,头部射击的伤害倍率也从3下降到了2。

Vandal的射速提高了,现在单发伤害从39提高到40。

此外,在额定模式下,如果玩家在开始时人数较多,现在可以不计后果地结束比赛。现在,如果一个选手从第一轮开始到结束都没有连接,可以使用/remake命令来请求重新创建比赛。

此外,还有一些图形变化,影响了命中动画和行为等级。

尤其是续航的赛格-纳夫,让人感觉到Riot想要进一步削弱代理。在开发商的观念中,她还是太强势了。所以,治疗就成了游戏中更小的一部分。较小的慢速球也让更具侵略性的贤者游戏变得更加困难。

随着杀戮乐的更新,开发者反应了许多对战玩家的体验。往往在轰炸后的情况下,虫群过于强大。

突破可以通过他的进一步闪现在攻击中变得更加重要。

缺少了操作手的nerf,Riot Games继续忽略了很多职业选手看到的一个大问题。

重要代理商变化一目了然
来源:VALORANT的官方补丁说明

传说

愈合

– 治疗量减少:5秒100>>5秒60个。
– 自身治疗量降低:5秒100>>10秒60。

减速球(慢球)

– 规模减少30

屏障球(屏障球)。

– 成本降低:400>>300,最初墙体有400LP,但延迟3秒后增加到800LP。

Killjoy

纳米温

– 新:伤害开始前启动时间短。
– 每秒伤害降低:60 >>40
– 增加了图形效果,使手榴弹在地面上更容易看到。使用隐身时略微增加了音频范围。

炮塔

– 将不会再被索瓦的 “侦察导弹 “发现。
– 现在更有效的向敌人最后已知的位置开火。

蝰蛇

毒素屏

– 现在可以在购买阶段通过产卵障碍放置。
– “毒盾 “现在一旦开始形成,在总长度上上升的速度会更快。

到期日

– 通过所有吸烟能力的衰减对盟友不再有任何影响。

蛇坑

– 覆盖 “蛇坑 “的区域现在会显示在蝰蛇的团队最小地图上。

违规

闪电充电

– 现在自己屏幕外的灯光闪烁和别人的表现一模一样。
– 游戏中的闪光,现在提供了一个更积极的方式,以尽量减少眩光。
– 费用增加:2>>3
– 缩短至充电变得尖锐的时间:0.6秒>>0.5秒。

滚雷

– 起爆间隔时间减少:0.3>>0.255。

故障线

– 故障线现在可以防止玩家通过瞄准镜观察。

索瓦

– 索瓦的披风的物理学原理进行了调整,从现在开始,他在命中区外的飘动频率应该会降低。
– 对索瓦的手部进行调整,以配合其他特工的图形质量。

一般性改进

– 观察者可以开启或关闭玩家的终点线(默认键:R)。
– 观察者可以设置哪些队伍的轮廓应该是可见的(默认键:H-全部,J-观察者的盟友,K-观察者的对手,L-无)。
– 尸体被停用时显示的尸标现在与色盲的设置相对应。
– 选择球员作为观察员的快捷键顺序,随着时间的推移,不应该再混淆。
– 观察者现在应该在HUD上看到被观察的玩家有多少钱。
– 增加了禁用游戏内界面的设置(”通用”->”隐藏游戏内界面”)。
– 增加了禁用十字准线的设置(”十字准线”->”禁用十字准线”)。
– 观察者可以隐藏玩家角色的手臂(”通用”->”在小我视图中隐藏手臂”)。
– 观察者可以设置十字线以被观察球员的球队颜色显示(”常规”->”十字线使用球队颜色”)。
– 通过多线程处理更多的图形效果,提高了帧数(例如:Brimstone的 “天空中的烟雾 “和Breach的 “雷霆滚滚”)。
– 对于喜欢在游戏中对自己身份保密的玩家,增加了以下功能。
– 对不属于我的组的玩家隐藏我的名字(而不是显示代理的名字)。
– 隐藏不属于我的组的其他玩家的名字(代理的名字会显示)

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。