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观众人数爆棚–VALORANT正在占领电竞舞台?

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VALORANT冠军巡回赛的第一年让人们对这个年轻的舞台有了充分的了解。骚乱射手将获胜?

诞生于竞争激烈的射击游戏市场,面对CS:GO和彩虹六号这样的竞争对手,VALORANT有一些追赶的任务。由于被誉为 “CS:GO克隆 “和前CS:GO和守望先锋玩家的 “退休之家”,该场景能否真正发展令人怀疑。

在书呆子街游戏者的关注下,VALORANT的收视率稳步上升。Riot的年轻计划VCT随后将数字拍到了新的高度,现在的亮点是雷克雅未克的大师赛。令人难以置信的增长让你思考。VALORANT正在慢慢占领电竞舞台?

VALORANT的指数式增长

第一个由Riot Games认可的活动,First Strike,将观众人数推向了新的高度。仅在Twitch上,平均有94,000名粉丝观看,在100Thieves和TSM之间的决赛期间,峰值超过30万,与FaZe等第三方推广者的预选赛和赛事相比,这些数字是难以想象的。

与几个月后的数字相比,这个峰值似乎又很小。到目前为止,平均有477,000名观众观看了在雷克雅未克举行的大师赛,在Team Liquid和Version1的比赛中达到了747,000人的高峰。这令人惊讶,毕竟像Version1或Crazy Raccoon这样的团队仍然相对较小且不为人知。

另外,我们的比赛才进行了一半。如果数字继续这样上升,在决赛中可能会创造新的记录。

同样在变化的是人群的人口结构细分。在很长一段时间里,北美是VALORANT最大的粉丝群。在大师赛之前,仅该地区就提供了总观众的43.8%。然而,随着国际赛事的参与,日本、朝鲜和拉丁美洲等地区现在已经大幅增长。Riot究竟是如何在一个停滞不前的电竞项目中实现如此增长的?

Co-Streams are key

自《英雄联盟》以来,某些合作的流媒体人被允许在流媒体中与他们的社区一起观看比赛直播。对于收视率下降的联赛,如LCS,这些联合流媒体终于带回了理想的收视率。这种做法在VALORANT中也取得了预期的效果,是数字高的主要原因。

像Myth和Ninja这样的知名人士对现场有如此大的影响,往往比官方流媒体的观众更多。因此,VCT和冰岛的比赛也被允许采用共同流。在这里,这位前CS:GO职业选手的护身符在该系列的成功中发挥了很大作用。在哨兵对阵Fnatic的比赛中,仅他的流媒体就提供了超过27.2万名观众的峰值。

因此,粉丝们喜欢从他们最喜欢的流媒体人的角度观看比赛。Riot已经认识到这一点,并允许现场以这种方式从共同流中受益。

大师雷克雅未克创造电竞历史

这不是每天都能看到现场制作的场景。雷克雅未克的大师赛就是VALORANT的这样一个时刻。

这款游戏发布的时候,Pandemic只允许出现孤立的、区域性的场景。因此,由于早期阶段的区域限制,收视率往往很低。虽然这对Riot的电竞计划来说远远不够理想,但这种距离同时也为渴望已久的国际比赛创造了兴奋点。

不过,漫长的等待是值得的。特别是北美和欧洲之间的比赛吸引了很多人的兴趣,但韩国和巴西球队的颠覆也可能提供大量的观众。现场活动也有助于突出球员名字背后的面孔。这使得像Boaster、Patiphan和其他人一样的球员终于凭借他们的舞台表现建立了更大的粉丝群。

现在VALORANT跟上了吗?

雷克雅未克大师赛在一个有趣的时间举行。第一届国际VALORANT局域网与其他大型FPS游戏的锦标赛同时举行。因此,我们可以很好地比较它们。

闪点3是最近的CS:GO比赛。即使围绕组织者的争议起到了一定的作用,但这项比赛显示出游戏的收视率正在下降。闪点》到目前为止的平均收视率为96,000,最高收视率为254,000。当把这次活动与2020年的前身相比较时,对比就更加明显了。IEM大师赛的平均收视率只比去年下降了一点,但在高峰期,今年的比赛收视率比去年少了50万。

另一方面,《彩虹六号》是一个尚未能吸引大众的标题,但正在稳步获得新粉丝。如果我们将邀请赛与雷克雅未克大师赛相比,R6似乎是更大的竞争对手。该赛事平均有15.6万名观众,高峰时超过30.6万名。尽管数字落后于VALORANT,但自网络时代开始以来,观众们似乎正在慢慢地从CS:GO上移开。

VALORANT目前似乎处于领先地位。然而,它也需要永久地保持这一地位。然而,对于这一点,Riot已经有了一个计划:Masters 3已经被安排为在柏林举行的现场活动。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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