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Sexta-feira, Maio 3, 2024

Os números dos espectadores explodem – Será que VALORANT assume o cenário desportivo?

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O primeiro ano do VALORANT Champions Tour deu uma boa visão do cenário jovem. Irá o Riots Shooter prevalecer?

Nascido num mercado de atiradores muito competitivo e com concorrentes como CS:GO e Rainbow Six, VALORANT teve algum trabalho de recuperação. Com uma reputação de “clone CS:GO” e de “casa de repouso” para antigos jogadores de CS:GO e Overwatch, era duvidoso que a cena pudesse realmente crescer.

Sob o olhar dos jogadores da Nerd Street Gamers, o número de espectadores da VALORANT aumentou constantemente. O jovem plano de VCT do Riot disparou então os números para novas alturas, sendo o ponto alto agora o Masters em Reiquiavique. O crescimento incrível faz-nos pensar. Estará a VALORANT a assumir lentamente a cena do esporto?

Crescimento exponencial do VALORANT

O primeiro evento sancionado pelos Jogos de Motim, First Strike, levou o número de espectadores a novas alturas. Só no Twitch, uma média de 94.000 fãs assistiram, atingindo um pico de mais de 300.000 durante as finais entre 100Thieves e TSM, números inimagináveis em comparação com os qualificadores e eventos de promotores de terceiros como FaZe.

Em comparação com os números apenas alguns meses mais tarde, este pico parece novamente pequeno. Até agora, uma média de 477.000 espectadores assistiram ao Masters em Reykjavik, atingindo um pico de 747.000 para o jogo entre a Team Liquid e a Version1. Isto é surpreendente, depois de todas as equipas como a Versão 1 ou Crazy Raccoon serem ainda relativamente pequenas e desconhecidas.

Além disso, estamos apenas a meio do torneio. Se os números continuarem a subir desta forma, poderão ser estabelecidos novos recordes nas finais.

O que também está a mudar é a desagregação demográfica da multidão. Durante muito tempo, a América do Norte foi a maior base de fãs em VALORANT. Antes dos Mestres, só a região fornecia 43,8% da audiência total. No entanto, com os participantes em torneios internacionais, regiões como o Japão, Coreia do Norte e América Latina cresceram significativamente. Como é que o Riot conseguiu exactamente um tal crescimento num desporto que estagnou entretanto?

Co-Streams são chaves

Desde a Liga das Lendas, certas serpentinas associadas foram autorizadas a assistir a jogos ao vivo com a sua comunidade enquanto transmitiam. Para as ligas com um público em declínio, como o LCS, estes co-streams finalmente trouxeram de volta o público desejado. Esta prática também teve o efeito desejado em VALORANT e é a principal razão para os números elevados.

Personalidades bem conhecidas como Myth e Ninja tiveram um impacto tão grande no local, tendo muitas vezes mais espectadores do que as correntes oficiais. Por conseguinte, foram também permitidos co-streams para o VCT e o torneio na Islândia. Aqui, o antigo sudário CS:GO desempenha um grande papel no sucesso da série. Só no jogo Sentinels vs. Fnatic o seu riacho proporcionou mais de 272.000 espectadores no pico.

Assim, os fãs adoram assistir aos torneios da perspectiva das suas serpentinas favoritas. O motim reconheceu isto e está a permitir que a cena beneficie de co-streaming desta forma.

Masters Reykjavik faz história do desporto

Não é todos os dias que se pode assistir ao vivo à realização de uma cena. O Mestrado em Reiquiavique é um desses momentos para a VALORANT.

O jogo foi lançado durante uma época em que a pandemia apenas permitia o surgimento de cenas isoladas e regionais. Consequentemente, o número de espectadores era frequentemente baixo devido a restrições regionais nas fases iniciais. Embora isto estivesse longe de ser o ideal para os planos de desportos desportivos do Riot, a distância criou simultaneamente excitação para os ansiados torneios internacionais.

A longa espera valeu a pena, no entanto. As partidas entre a América do Norte e a Europa, em particular, estão a atrair muito interesse, mas as perturbações das equipas coreanas e brasileiras poderiam também proporcionar muitos espectadores. Os eventos no local também ajudam a destacar os rostos por detrás dos nomes dos jogadores. Isto permitiu a jogadores como Boaster, Patiphan e co. construir finalmente uma base de fãs maior com a sua presença de palco.

É VALORANTES a manter-se em pé agora?

Os Mestres Reykjavik estão a ter lugar num momento interessante. A primeira LAN VALORANT internacional tem lugar ao mesmo tempo que os torneios de outros grandes jogos FPS. Por conseguinte, podemos compará-los bastante bem.

Flashpoint 3 é o mais recente torneio CS:GO. Embora as controvérsias em torno dos organizadores desempenhem um papel, o torneio mostra o declínio do número de espectadores do jogo. O Flashpoint atingiu uma média de 96.000 e um máximo de 254.000 espectadores até agora. O contraste torna-se ainda mais claro quando se compara o evento com o seu predecessor de 2020. Os mestres do IEM viram a sua média de espectadores baixar um pouco em relação ao ano passado, mas no seu auge, o torneio atingiu este ano meio milhão de espectadores a menos do que no ano passado.

O Rainbow Six, por outro lado, é um título que ainda não foi capaz de apelar às massas, mas que está constantemente a ganhar novos fãs. Se compararmos o The Invitational com o Masters Reykjavik, o R6 parece ser o maior concorrente. O torneio teve uma média de 156.000 espectadores e mais de 306.000 no seu auge. Embora os números estejam atrás do VALORANT, os telespectadores parecem estar a passar lentamente do CS:GO desde o início da era online.

O VALORANT parece estar actualmente no topo. No entanto, também precisa de manter esta posição permanentemente. Para isso, porém, o Riot já tem um plano: o Masters 3 já está programado como evento ao vivo em Berlim.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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