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星期五, 31 10 月, 2025

现在都只是OP – 英雄联盟的补丁

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《英雄联盟》和其他许多游戏一样,成为 “权力蠕动 “这一不可避免的现象的受害者。以下是Riot Games如何扭转这一进程。

《传奇联盟》早在2009年就已发布,并很好地经受住了时间的摧残。自从其发布和随后被推入电竞领域以来,游戏已经进化了无数次,并看到了大量的元变化。尽管如此,MOBA从未失去其国际意义;相反,活跃玩家的数量在稳步增加。尽管有这种积极的发展,但人们对游戏现状的普遍看法似乎越来越消极。Riot Games最近对冠军赛的修订和设计的态度在很大程度上导致了这种螺旋式下降,助长了 “权力蠕动 “现象。”

“Power Creep “是英雄联盟独有的
这是一个过程,游戏中的新角色和内容总是比以前的内容更强大。每一个新增加的内容都胜过它的前辈,而旧的内容逐渐变得越来越弱。这种现象发生在一些视频游戏中,但在那些寿命长、定期更新的游戏中尤其明显。例如,在《魔兽世界》等游戏中,新武器造成的伤害明显增加。暴雪已经通过进行 “数字压扁 “来解决这个问题。这意味着所有数字都得到了调整,游戏中一般的伤害,以及敌人的健康状况,都得到了改变。

在《英雄联盟》这样的竞争性游戏中,很难打击权力爬行。冠军和物品的基础伤害一般几乎没有变化,而Riot在防止这种逐渐增加方面一般做得很好。相反,权力蠕动现象主要来自于冠军设计。虽然LoL中的每个冠军都是独一无二的,并在游戏的生态系统中拥有自己的特殊地位,但出现了一个普遍的趋势。

冠军类型之间原本清晰的分界线,如法师、坦克或刺客,已经变得越来越模糊了。现在可以在大多数新冠军身上找到移动性、参与性或爆发性伤害的能力。因此,这些已经成为更优先的事项,因为它们有更多的用途。在一个有150多个冠军的游戏中,要平衡所有角色总是很困难。然而,一些冠军多年来根本就无关紧要。随着新角色一经发布就变得更加强大,看来Riot Games已经完全接受了权力蠕动现象。

Gwen & Viego, a direct comparison with ‘old’ champions

Gwen和Viego是LoL力量爬行的最近和最明显的例子。这两个冠军在世界各地的职业联赛中都有接近100%的选拔和禁止率,并且经常混迹于单人道和丛林。看一下格温的技能,可以清楚地看到老牌冠军和新牌冠军之间的差异。

格温带有爆裂和AOE伤害的组合,冲刺,和一个无法瞄准的效果。她的一些能力也有其他机制。例如,她的Q收集堆叠,以造成更多的伤害。她的终极版有三种不同的施法,可以逐渐射出更多的弹丸。格温也不例外,维戈、阿菲利欧斯、塞特以及更多的人都配备了越来越复杂的能力,这些能力建立在她已经很强大的装备上。与纳苏斯这样从游戏开始就存在的老冠军相比,他们处于明显的劣势。例如,虽然隆隆声或乌迪尔对元的影响很大,但那主要是由于它们与新物品的协同作用。

这就是Riot Games应该能够阻止权力爬行的方法
英雄联盟》中的权力爬升过程是非常难以解决的。现在新老冠军之间的差距已经存在,重做最近的版本似乎并不靠谱。拥有包括CC、伤害和维持在内的多样化套装的冠军可以在许多不同的位置上发挥,使老角色变得无用。改变未来冠军设计的方向,使其更贴近角色身份,可以阻止权力蠕动,并为 “遗产 “冠军创造更多的复出机会。

与此同时,改变焦点也可能有帮助。与其创造新的冠军,不如更新老的冠军,使他们的装备更现代化一些。Riot Games已经给了几个角色视觉上的更新,如Akali、Irelia、Aatrox和Mordekaiser.

另一个解决方案可能是在发布前更好地管理冠军。很多时候,一个新的冠军在排名赛和职业赛中被打了补丁,几天后才再次经历削弱。萨米拉、格温和阿菲利欧斯就是这样的例子。在发射时,一个极其强大的装备增加了这些冠军的重要性。虽然没有单一的方法来解决竞争性MOBA中的权力蠕动问题。然而,总是有办法让老牌冠军保持相关性。

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《无主之地4》发布10月30日更新补丁说明

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《堡垒之夜》将与《生化危机:挽歌》展开联动

《堡垒之夜》官方宣布将于明年推出重大恐怖联动企划,这款大逃杀游戏将与即将发售的《生化危机:挽歌》展开合作。这款广受欢迎的射击游戏向来不乏惊悚主题联动,尤其在持续进行的“堡垒之夜噩梦”万圣节活动期间,已推出多种主题皮肤。本次“堡垒之夜噩梦”活动期间,游戏内已陆续加入《十三号星期五》《史酷比》等20余款经典恐怖题材皮肤。如今官方暗示明年将与另一款经典恐怖游戏系列展开合作。 《堡垒之夜》曾与卡普空最具标志性的恐怖系列展开合作,为大逃杀模式添加了多款《生化危机》皮肤。其“S.T.A.R.S.”套装以初代可操控主角克里斯·雷德菲尔德与吉尔·瓦伦丁为核心,为游戏注入全新角色造型。2023年游戏又陆续加入里昂·肯尼迪与克莱尔·雷德菲尔德角色,此举很可能与《生化危机4》重制版发售相关。如今《堡垒之夜》预告2026年将推出更多生化危机主题皮肤。Epic Games通过Epic商店正式公布了《堡垒之夜》与《生化危机:挽歌》的联动企划。通过Epic商店预购《生化危机:挽歌》的玩家将获赠主角格蕾丝·阿什克罗夫特主题皮肤。公告同时暗示《堡垒之夜》内将提供“其他物品”作为奖励,预示更多《生化危机:挽歌》内容即将登陆游戏。公告虽未确认《生化危机:挽歌》联动内容在《堡垒之夜》的具体上线时间,但预计将与2月27日游戏正式发售同步推出。 《堡垒之夜》携手《生化危机:挽歌》展开合作 @wario64 率先发现了《生化危机:安魂曲》与《堡垒之夜》的联动情报!通过Epic游戏商店购买《生化危机:安魂曲》,即可在道具商店上架前提前获得“恩典”服装!pic.twitter.com/Eo52OZA9fE — FireMonkey (@FireMonkey) 2025年10月29日 《堡垒之夜》即将推出与《生化危机:安魂曲》的全新联动内容,游戏内即将迎来令人兴奋的跨界合作。随着《堡垒之夜》第六章的落幕,以《辛普森一家》为主题的迷你赛季即将正式开启,届时将推出以这部经典动画系列为灵感的全新地图及多款角色皮肤。泄露情报还强烈暗示另一部热门剧集即将登陆《堡垒之夜》,预示着游戏将新增《南方公园》主题道具。近期《堡垒之夜》接连推出多项高规格联动企划。除前文提及的“堡垒之夜噩梦”联动外,游戏还与Netflix热门电影《K-POP驱魔人》展开大型合作,新增多款皮肤及全新游戏模式。开发商还推出了与标志性音乐组合“傻瓜朋克”的“傻瓜朋克体验”合作企划,并将在《堡垒之夜音乐节》中收录大量歌曲。随着《辛普森一家》的加入以及后续更多内容的推出,玩家们将迎来诸多值得期待的惊喜。

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...