早期补丁注释 13.20 在这里!

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通过这个补丁,季中更新以来最大的改动即将到来!

在世界赛补丁之后不久,Riot 公布了长期以来最大的补丁之一。这些改动会影响到所有线路,主要目的是减少导致许多玩家绝望的 “雪球“效果。

“滚雪球 “效应是指已经拥有优势的玩家继续扩大优势,从而获得更大的优势。

《13.20》早期补丁注释

由于这些仍是早期补丁注释,在补丁上线前仍可能会有更改。一旦补丁说明正式发布,本文将立即更新。

冠军

。

:

Akshan

  • Q奖励速度从40%降低到40%-20%。

Bel’Veth

  • 被动攻击速度从 25-50% 降至 20-40%。
  • E伤害减免从70%降低到50-70%,每击最低伤害从8-16(加6%AD)改为7-11(加8%AD),命中修正从6-24%提高到8-32%,伤害可以重创。
    虚空雷莫拉(虚空之灵)的生命值从 40-60% 调整为 20-7% (基于小兵的最大生命值)
  • R 虚空雷莫拉(虚空之灵)的生命值从 40-60% 调整为 20-7% (基于小兵的最大生命值)

Jax

  • 新能力符号。
  • 更新所有皮肤的 VFX 和新的溅射图标。
  • 新的配音。
  • 钓鱼每 5 秒给贾克斯 1 AP。
  • 有机会钓到一条金鱼,可以获得 10 AP 和 10 金子。

Jinx

  • 每级 HP 从 100 增加到 105。
  • 被动攻击速度现在可以叠加。
  • R冷却时间从70-40秒缩短至75-55秒。

冷却时间从 70-40 秒减少到 75-55 秒。

Kai’Sa

  • 护甲从28减至25。

    K’Sante

    • 这里有完整的更新!

    Milio

      护盾从 60-160 增加到 60-180,充能速度从 18-14 秒减少到 17-13 秒。
    • R AP 比率从 30%提高到 50%。

    号

    Morgana

    • W的AP比率从14%提高到17%,怪物伤害比率从155%提高到165%。
    • E 冷却时间从 24-16 秒增加到 26-16 秒。
    • R移动速度从对一名敌人的 5-55% 提高到对所有方向的 10-60%,眩晕持续时间从 1.5 秒提高到 1.5-2 秒,伤害从 150-300(加 70% AP)提高到 175-325(加 80% AP)。

    Quinn

    • 每级AD从2.4增加到2.7。
    • 基础 HP 从 603 减少到 565。
    • 基础移动速度从 335 降至 330。

      泽德

      • W冷却时间从20-14秒增加到20-17秒。

      Ziggs

      • Q有效范围从 150 增至 180。

        项目

        灼烧宝石

        灼烧宝石

        • 成本从1.250降至1.100。

          尤木的鬼刃

          • 萦绕效果的致死率从3-12提高到7-18。

            德拉克塔尔的黄昏之刃

            • 能力急速从 20 降至 15。
            • 最大。夜行者伤害从 18% 降至 16%。

            多米尼克大人的问候

            • 巨人杀手的额外伤害从 0-25% 降至 0-22%

            Runes

            Arcane Comet

            • 基础伤害从30-100增加到30-130。
            • AD 比率从 35% AD 奖励降低到 10% AD 奖励。
            • AP 比率从 20% AP 减少到 5% AP。

            征服者

            • 每次增加的適應能力從 1.2-2.7 額外 AD 或 2-4.5 AP 減至 1.08-2.52 額外 AD 或 1.8-4.2 AP。
            • 最大适应能力从 14.4-32.4 额外 AD 或 24-54 AP 减少到 12.96-30.24 额外 AD 或 21.6-50.4 AP。

            黑暗收割

            • 基础伤害从 20-60 增加到 20-80。
            • AD 比率从 25% AD 奖励降低到 10% AD 奖励。
            • AP 比例从 15%AP 减少到 5%AP。

            电击

            。

            • 基础伤害从30-180降低到30-220。
            • AD 比率从 40% AD 奖励降低到 10% AD 奖励。
            • AP 比率从 25% AP 减少到 5% AP。

            第一击

            。

            • 额外伤害从9%降低到8%。

            舰队步法

            • 基础治疗从 10-100 降低到 10-140。
            • AD 比率从 30% 的 AD 奖励降低到 10% 的 AD 奖励。
            • AP比率从20%AP降低至5%AP。

            致命节奏

            • 近战格斗家每次增加的额外攻击速度从 10-15% 改为 10-14%。
            • Max. 近战格斗家的额外攻击速度从 60-90% 改为 60-84%。

            按下攻击

            按下攻击

            • 基本伤害从 40-180 增加到 40-220。
            • 伤害提升从 8-12% 降至 8%。

            召唤艾瑞

            • 基本伤害从 10-40 增加到 10-50。
            • AD 比率从 15%奖励 AD 减少到 10%奖励 AD。
            • 护盾从 30-75 增加到 30-100。
            • 护盾 AD 比例从 35% AD 奖励降低至 10% AD 奖励。
            • 护盾的 AP 比例从 22.5% 降至 5%。

            鲜血之钮

            。

            • 基础治疗从16-30提高到16-40。
            • AD 比率从 15%的 AD 奖励降低到 10%的 AD 奖励。
            • AP比率从8%AP降低至5%AP。

            水上行走

            。

            • 自适应强度从 3-18 额外 AD 或 5-30 AP 增加到 7.8-18 额外 AD 或 13-30 AP。
            • 额外移速从 25 降至 10。

              系统改动

              重生

              。

              • 2-3级减少2秒。
              • 等级 4-6 减少 4 秒。
              • 第 7 级缩短 5 秒。
              • 8级缩短6.5秒。
              • 9级缩短4秒。

              陨石

              • 陨石同伴伤害从 20-160 降低到 40
              • Unleashed Smite和同伴的伤害从20-160改为40,不再触发法术效果。
              • Primal Smite 冠军和同伴的伤害从 20-160 降低到 40,次目标怪物的伤害从 50% 提高到 100% ,不再给予伤害减免,不再触发法术效果。

              Jungle

              Pets

              • Mosstomper盾牌不再提供韧性。
              • Gustwalker 穿过灌木丛的移动速度加成从 45% 降至 30%,杀死大型怪物后的移动速度加成从 60% 降至 45%。
              • 灼爪的火焰伤害不再触发法术效果。

              丛林营地

              • 丛林怪物在第二次通关后会多出 7-8% 的 HP。
              • 营地现在在最大 HP 的基础上增加 5%和 10%的缓冲。
              • 大猛禽的生命值增加。
                中型和小型克鲁格的 XP 增加。

              梭子蟹

              • 基础生命值和生命值增加,金币和 XP 增益根据阵营等级调整,游戏后期 XP 和金币增益增加。

              Jungler

              Healing

              • 同伴-AD-比率降低,AP-比率略微降低,护甲和 MR 降低。
                • 第一次清兵应该保持不变。
                • 治疗有上限
              • 怪物治疗调整。

              防偷袭

              • 营地护甲和 MR 增加,丛林物品伤害增加。

              迷你军团经验

              迷你军团经验

              • Jungler-Minion-XP 从 40-75% 改为 30-100%。

              。

              Turrets

              • 每个炮塔镀金从 175 金减少到 125 金。

              RiftHerald

              • Herald Gold changed at first clear

              Baron Nashor

              • HP增加

              龙

              云龙魂

              • 额外移动速度从15%增加到20%。

              海克斯龙魂

              • 减速从40/30%(近战/远程)提高到45/35%(近战/远程)。

              炎龙之魂

              。

              • 基础伤害从80增加到100。

                山龙魂

                • 护盾从180增加到220。

                  海洋龙魂

                  • 治疗量从 130 增至 150。
                  • 野兽生成从 80 增加到 100。

                    云使者的恩典

                    • 额外移动速度从 7-28% 降至 5-20%。
                    • 缓慢抗性从 7-28% 降至 5-20%。

                    海克斯科技神通

                    • 能力急速从 7.5-30 降至 5-20。
                    • 额外攻击速度从 7.5-30% 降至 5-20%。

                    炎魔之力

                    。

                    • 额外的 AD 和 AP 从 5-20% 降至 3-12%。

                    山地活力

                    • 额外抗性从 8-32% 降至 5-20%。

                    海洋意志

                    • 健康再生从2.5-10%降低到2-8%。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《GTA 6》将推出实体地图,但这需要花钱或消耗宝贵的打印机墨水

《GTA 6》也将推出可悬挂的实体地图,但这可能将打破延续数十年的传统。长期以来,人们一直不清楚《GTA 6》是否也会附带一张由Leonida制作的、可以挂在墙上的实体地图。在Rockstar此前推出的游戏中,无论是《GTA》还是《荒野大镖客:救赎》,光盘版都会免费附赠这样的地图。由于《GTA 6》不会以经典的实体版形式发行,而是仅以“盒装兑换码”的形式推出,因此许多粉丝此前担心游戏将不再附带地图。如今Rockstar宣布:地图确实会推出——但此事似乎有个“陷阱”。莱奥尼达的地图要花你们真金白银——或者打印机墨水11月3日 Rockstar宣布,预购玩家的预载时间将比预期更早:即11月10日。同时他们还提到,备受期待的地图也将在游戏发售后不久推出:11月19日,我们将在官网上提供《侠盗猎车手VI》官方封面艺术图的印刷就绪版本,以及莱奥尼达(Leonida)绘制的地图,供玩家免费下载。该海报的双面实体版也将在游戏发售后不久于Rockstar商店上架——售价0.99美元,既可单独购买,也可作为Rockstar商店每笔订单的赠品。若想获得莱奥尼达地图,共有三种获取方式可供选择:在商店单独购买,价格为1欧元:此处需额外支付运费,因为只有满70欧元才免运费作为在商店购买商品时的免费赠品下载后自行打印 公告中并未100%明确说明这是否意味着《GTA 6》的实体版将不包含游戏地图。不过,如果Rockstar在此处没有直接提及游戏包装中包含地图,那确实会显得非常奇怪。围绕本作发行的各项决定,凸显了向纯数字销售模式转变的明确趋势。一方面,游戏光盘完全缺失;另一方面,价格更高的终极版也仅以数字形式提供。此外,数字版预购玩家比预购实体版的玩家能提前两天开始预载。因此,Rockstar可能是有意不向实体标准版附赠这款备受追捧的赠品,因为这将与自身的战略相悖: 这无疑会成为一个过于有力的理由,让玩家选择再次前往实体店购买,而不是点击下载按钮。粉丝们对此感到不安正如预期的那样,Reddit等平台上对此话题的讨论异常热烈。一位用户直言不讳地表示: “这简直太无礼了”,另一位用户 用户写道:“我怀念那个它本就是游戏组成部分的年代。”不过,有些人仍然不愿放弃希望,认为这张地图或许会随“盒装版”附赠,正如 这位用户表示:“这只是说明,拥有数字版的人仍然可以获得它。”恐怕要等到游戏盒子在发售前一周送达时,我们才能真正弄清楚情况。这款收藏品对你们来说有多重要?你们家里还保留着其他游戏的所有卡牌吗,还是说一直以来都对它们不屑一顾?欢迎在评论区告诉我们!

《龙之信条2》将与动画《地牢美食》展开联动

《龙之信条2》将与热门动画《地牢美食》展开限时联动,内容包括新服装、随从及更新日志。大家是否看过——或者读过这部精彩的《Dungeon Meshi》(英文名为《Delicious in Dungeon》)?这是一部由久井凉子创作并绘制的现象级漫画系列,并于2024年由Trigger改编为动画剧集。简而言之,故事讲述了一群身处奇幻世界的冒险者,他们在与一条龙的遭遇战中失利——那条龙吞噬了其中一名队员。随后,他们开始寻找让这位牺牲的队友(恰好是其中一位主角的妹妹)起死回生的方法。在此过程中,这群冒险者不仅学会了如何烹饪并享用地牢中的怪物,还逐渐揭开了他们所处世界背后那离奇的真相。新服装和随从如果还没说清楚的话:我觉得这部剧太棒了,等待下一季——将于2027年10月播出——简直让我焦急得要命。它将我最热爱的两件事——烹饪和奇幻——融合在一个多姿多彩、细节丰富的世界中,并配以精彩绝伦的叙事。所以,当我看到卡普空宣布了《龙之信条2: 《暗黑觉醒》与《地牢美食家》的联动……而且该联动活动就在此刻正式登陆PS5、Xbox和PC平台,并随游戏的新更新一同推出。“随着官方‘随从’以及受《地牢美食》角色莱奥斯和玛西尔启发的特别联动服装的推出,《龙之信条2:黑暗觉醒》的世界迎来了新的盟友和装备,”发行商在新闻稿中表示。“《Delicious in Dungeon》是久井凉子创作的一部热门漫画系列,讲述了冒险家莱奥斯及其团队深入地牢,并将途中遇到的怪物烹饪并食用的故事。在今天于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台启动的限时联动活动中,这些标志性角色将与《龙之信条2:黑暗觉醒》的经典奇幻世界相遇。”Switch 2版将稍后上线对于正在游玩近期发售的Nintendo Switch 2版游戏的玩家,该更新将于11月11日(星期三)推出。玩家可通过“裂隙石”招募以重甲战士莱奥斯和精灵法师玛西尔为原型的官方随从,但有一个限制:这些随从在所有平台上的可用期限仅截至2027年1月28日星期四。因此,我们还有几个月的时间可以与他们并肩作战,但这些得力伙伴不会永久保留。此外,在联动期间加载《龙之信条2》存档的玩家,将获得以莱奥斯和玛西尔服装为原型的特别联动套装。这些联动服装将自动添加至游戏库存,既可由“觉醒者”穿着,也可由“随从”穿着。一旦解锁,这些服装即使在联动活动结束后仍可继续使用。完整补丁说明一览:错误修复职业战士修复了一个错误:当“觉醒者”以特定顺序装备“解体之箭”时,角色会陷入T字姿势并导致游戏卡死。敌人修复了“兰科尔漩涡”中部分敌人无法被击败的错误,该错误曾导致漩涡无法消除。修复了使用“毁灭之箭”击杀“邪眼”后,其屏障效果仍会持续存在的错误。随从修复了一个错误,该错误会导致从悬崖对面召唤的随从从悬崖上跳下。修复了一个错误,该错误会导致盗贼随从继续使用“缠绕”技能将大型敌人的尸体拉近。修复了一个错误,该错误会导致随从有时无法说出某些台词。NPC修复了一个错误,该错误会在特定条件下导致吉埃拉意外死亡。用户界面修复了一个错误,该错误会导致“将之前穿戴的装备存入仓库?”对话框有时会出现在评分结果界面上,尽管实际情况并非如此。修复了一个错误:当“Arisen”拥有“战行者”职业,且仅装备一把武器或未装备武器时,切换到评分结果界面后,“更换装备”选项不会显示。任务修复了任务“智慧之戏”中的一个错误:角色被放置在斯芬克斯基座上后,有时仍会移动到神龛入口处。修复了任务“寻找智者”中的一个错误:在“身体之谜”环节中,山坡上的岩壁形状未发生变化,导致路径无法通行。修复了任务“废墟之夜的彼岸”中的一个错误,此前由于部分敌人无法被击杀,导致该任务无法完成。游戏机制修复了一个错误:进入“陡峭地下墓穴”或“沼泽水道”后,若在入口附近保存游戏并随后加载该存档,会导致入口大门关闭,无法离开。修复了“贝奥坎要塞”中部分梯子无法攀爬的错误。修复了冰柱无法被击碎,且接触时会造成持续伤害的错误。其他修复了解雇手下时,交给手下的武器和护甲未从背包中移除的错误。修复了使用多个存档槽位时无法获得“祭祀之火”的错误。修复了与“贝斯特伦面具”同时装备时,某些护甲显示不自然的问题。修复了佩戴特定头饰时,部分发型会消失的问题。修复了在特定条件下无法播放背景音乐的问题。修复了装备“皮质护颈”时角色嘴巴无法动的问题。修复了在某些水域中,“Arisen”会被“Brine”吞噬,但随从和敌人却不会被吞噬的问题。

《时之笛》重制版:任天堂解释“玩偶感”造型,新钱包引发疑问

任天堂解释了《时之笛》重制版中角色为何呈现“玩偶感”造型,而新推出的200红宝石钱包则在11月5日发售前,引发了关于“骷髅蜘蛛”任务的疑问。在11月5日《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2之前,任天堂解释了为何重制版中的角色看起来如此像木偶。在“问开发者”(第24期)采访系列的第二部分中,美术总监志田彩和制作人青沼英二表示,这种引发社区热议的造型是团队刻意为之的。自重制版公布以来,其角色设计便在系列粉丝中引发了两极分化。志田表示,团队最初曾探讨如何利用Switch 2的性能来实现新的视觉表现形式。“一个显而易见的方向是打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并非仅仅让一切看起来逼真。”相反,美术部门是围绕两个关键词展开工作的:木偶剧般的氛围,以及采用实拍特效的电影所呈现的模拟质感。年轻团队的怀旧情结作为灵感来源在筹备阶段,团队绘制了林克、塞尔达及其他角色的草图,并构建了大德库树的3D模型,精心调整了其光照和纹理效果,随后向青沼英二进行了展示。青沼英二作为1998年N64原版游戏的原始开发者之一,表示: “当时我们以为自己创造的是在技术上处于时代前沿的作品。我们并没有刻意去营造怀旧感。但时隔多年,如今的团队在回顾原作时仍会产生某种怀旧之情,而试图表达这种情感的过程,最终呈现出一种类比的、木偶剧般的质感。作为原版开发者之一,我认为这种做法很有道理。”N64原版与重制版之间相隔了将近28年。志田表示,希鲁尔(Hyrules)那黑暗而美丽的世界与色彩斑斓、奇形怪状的角色之间的对比,正是原版神秘而如梦似幻的魅力所在。捕捉这种平衡感,正是本次美术创作的主要主题之一。新钱包引发关于骷髅蛛收藏的疑问除了视觉效果外,一项游戏机制的调整也引发了热议。据预览报道,在重制版中,林克从一开始就能携带多达200颗红宝石,是原版99颗的两倍多。在1998年的原版游戏中,收集卡卡里科村“被诅咒的家族”相关任务中的十枚金色骷髅蜘蛛徽章,奖励就是能装200颗红宝石的钱包。任天堂尚未透露是否在重制版中替换了这一奖励。《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆任天堂Switch 2平台。