2.2 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

早期补丁注释 13.20 在这里!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

通过这个补丁,季中更新以来最大的改动即将到来!

在世界赛补丁之后不久,Riot 公布了长期以来最大的补丁之一。这些改动会影响到所有线路,主要目的是减少导致许多玩家绝望的 “雪球“效果。

“滚雪球 “效应是指已经拥有优势的玩家继续扩大优势,从而获得更大的优势。

《13.20》早期补丁注释

由于这些仍是早期补丁注释,在补丁上线前仍可能会有更改。一旦补丁说明正式发布,本文将立即更新。

冠军


:

Akshan

  • Q奖励速度从40%降低到40%-20%。

Bel’Veth

  • 被动攻击速度从 25-50% 降至 20-40%。
  • E伤害减免从70%降低到50-70%,每击最低伤害从8-16(加6%AD)改为7-11(加8%AD),命中修正从6-24%提高到8-32%,伤害可以重创。
    虚空雷莫拉(虚空之灵)的生命值从 40-60% 调整为 20-7% (基于小兵的最大生命值)
  • R 虚空雷莫拉(虚空之灵)的生命值从 40-60% 调整为 20-7% (基于小兵的最大生命值)

Jax

  • 新能力符号。
  • 更新所有皮肤的 VFX 和新的溅射图标。
  • 新的配音。
  • 钓鱼每 5 秒给贾克斯 1 AP。
  • 有机会钓到一条金鱼,可以获得 10 AP 和 10 金子。

Jinx

  • 每级 HP 从 100 增加到 105。
  • 被动攻击速度现在可以叠加。
  • R冷却时间从70-40秒缩短至75-55秒。

冷却时间从 70-40 秒减少到 75-55 秒。

Kai’Sa

  • 护甲从28减至25。

    K’Sante

    • 这里有完整的更新!

    Milio

      护盾从 60-160 增加到 60-180,充能速度从 18-14 秒减少到 17-13 秒。
    • R AP 比率从 30%提高到 50%。

    Morgana

    • W的AP比率从14%提高到17%,怪物伤害比率从155%提高到165%。
    • E 冷却时间从 24-16 秒增加到 26-16 秒。
    • R移动速度从对一名敌人的 5-55% 提高到对所有方向的 10-60%,眩晕持续时间从 1.5 秒提高到 1.5-2 秒,伤害从 150-300(加 70% AP)提高到 175-325(加 80% AP)。

    Quinn

    • 每级AD从2.4增加到2.7。
    • 基础 HP 从 603 减少到 565。
    • 基础移动速度从 335 降至 330。

      泽德

      • W冷却时间从20-14秒增加到20-17秒。

      Ziggs

      • Q有效范围从 150 增至 180。

        项目

        灼烧宝石

        灼烧宝石

        • 成本从1.250降至1.100。

          尤木的鬼刃

          • 萦绕效果的致死率从3-12提高到7-18。

            德拉克塔尔的黄昏之刃

            • 能力急速从 20 降至 15。
            • 最大。夜行者伤害从 18% 降至 16%。

            多米尼克大人的问候

            • 巨人杀手的额外伤害从 0-25% 降至 0-22%

            Runes

            Arcane Comet

            • 基础伤害从30-100增加到30-130。
            • AD 比率从 35% AD 奖励降低到 10% AD 奖励。
            • AP 比率从 20% AP 减少到 5% AP。

            征服者

            • 每次增加的適應能力從 1.2-2.7 額外 AD 或 2-4.5 AP 減至 1.08-2.52 額外 AD 或 1.8-4.2 AP。
            • 最大适应能力从 14.4-32.4 额外 AD 或 24-54 AP 减少到 12.96-30.24 额外 AD 或 21.6-50.4 AP。

            黑暗收割

            • 基础伤害从 20-60 增加到 20-80。
            • AD 比率从 25% AD 奖励降低到 10% AD 奖励。
            • AP 比例从 15%AP 减少到 5%AP。

            电击

            • 基础伤害从30-180降低到30-220。
            • AD 比率从 40% AD 奖励降低到 10% AD 奖励。
            • AP 比率从 25% AP 减少到 5% AP。

            第一击

            • 额外伤害从9%降低到8%。

            舰队步法

            • 基础治疗从 10-100 降低到 10-140。
            • AD 比率从 30% 的 AD 奖励降低到 10% 的 AD 奖励。
            • AP比率从20%AP降低至5%AP。

            致命节奏

            • 近战格斗家每次增加的额外攻击速度从 10-15% 改为 10-14%。
            • Max. 近战格斗家的额外攻击速度从 60-90% 改为 60-84%。

            按下攻击

            按下攻击

            • 基本伤害从 40-180 增加到 40-220。
            • 伤害提升从 8-12% 降至 8%。

            召唤艾瑞

            • 基本伤害从 10-40 增加到 10-50。
            • AD 比率从 15%奖励 AD 减少到 10%奖励 AD。
            • 护盾从 30-75 增加到 30-100。
            • 护盾 AD 比例从 35% AD 奖励降低至 10% AD 奖励。
            • 护盾的 AP 比例从 22.5% 降至 5%。

            鲜血之钮

            • 基础治疗从16-30提高到16-40。
            • AD 比率从 15%的 AD 奖励降低到 10%的 AD 奖励。
            • AP比率从8%AP降低至5%AP。

            水上行走

            • 自适应强度从 3-18 额外 AD 或 5-30 AP 增加到 7.8-18 额外 AD 或 13-30 AP。
            • 额外移速从 25 降至 10。

              系统改动

              重生

              • 2-3级减少2秒。
              • 等级 4-6 减少 4 秒。
              • 第 7 级缩短 5 秒。
              • 8级缩短6.5秒。
              • 9级缩短4秒。

              陨石

              • 陨石同伴伤害从 20-160 降低到 40
              • Unleashed Smite和同伴的伤害从20-160改为40,不再触发法术效果。
              • Primal Smite 冠军和同伴的伤害从 20-160 降低到 40,次目标怪物的伤害从 50% 提高到 100% ,不再给予伤害减免,不再触发法术效果。

              Jungle

              Pets

              • Mosstomper盾牌不再提供韧性。
              • Gustwalker 穿过灌木丛的移动速度加成从 45% 降至 30%,杀死大型怪物后的移动速度加成从 60% 降至 45%。
              • 灼爪的火焰伤害不再触发法术效果。

              丛林营地

              • 丛林怪物在第二次通关后会多出 7-8% 的 HP。
              • 营地现在在最大 HP 的基础上增加 5%和 10%的缓冲。
              • 大猛禽的生命值增加。
                中型和小型克鲁格的 XP 增加。

              梭子蟹

              • 基础生命值和生命值增加,金币和 XP 增益根据阵营等级调整,游戏后期 XP 和金币增益增加。

              Jungler

              Healing

              • 同伴-AD-比率降低,AP-比率略微降低,护甲和 MR 降低。
                • 第一次清兵应该保持不变。
                • 治疗有上限
              • 怪物治疗调整。

              防偷袭

              • 营地护甲和 MR 增加,丛林物品伤害增加。

              迷你军团经验

              迷你军团经验

              • Jungler-Minion-XP 从 40-75% 改为 30-100%。

              Turrets

              • 每个炮塔镀金从 175 金减少到 125 金。

              RiftHerald

              • Herald Gold changed at first clear

              Baron Nashor

              • HP增加

              云龙魂

              • 额外移动速度从15%增加到20%。

              海克斯龙魂

              • 减速从40/30%(近战/远程)提高到45/35%(近战/远程)。

              炎龙之魂

              • 基础伤害从80增加到100。

                山龙魂

                • 护盾从180增加到220。

                  海洋龙魂

                  • 治疗量从 130 增至 150。
                  • 野兽生成从 80 增加到 100。

                    云使者的恩典

                    • 额外移动速度从 7-28% 降至 5-20%。
                    • 缓慢抗性从 7-28% 降至 5-20%。

                    海克斯科技神通

                    • 能力急速从 7.5-30 降至 5-20。
                    • 额外攻击速度从 7.5-30% 降至 5-20%。

                    炎魔之力

                    • 额外的 AD 和 AP 从 5-20% 降至 3-12%。

                    山地活力

                    • 额外抗性从 8-32% 降至 5-20%。

                    海洋意志

                    • 健康再生从2.5-10%降低到2-8%。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

赛博朋克、单人游戏、开放世界:《No Law》对许多射击游戏爱好者来说仿佛凭空出现,看起来非常惊艳,而且我们知道的比预告片透露的更多。

剧情射击游戏已经过时了吗?《No Law》证明了相反的情况,向我们展示了一个赛博朋克世界,让我们迫不及待地想要深入其中。 在 2025 年游戏大奖的预告片狂欢中,这个游戏几乎被埋没。这真是太可惜了,因为这款游戏将用虚幻引擎 5 实现许多赛博朋克粉丝的单人游戏梦想。 如果您错过了首支预告片,请务必先看看: 我们说的是  No Law,这是瑞典工作室 Neon Giant 推出的一款非常雄心勃勃的开放世界射击游戏。如果这个名字让你的网络大脑海马体产生了一些反应:是的,这是《The Ascent》的制作人,一款充满霓虹灯的动作角色扮演游戏,最简单的描述就是“赛博朋克背景的《暗黑破坏神》”。 与当时只有 11 人的团队相比,现在有 24 名开发人员在制作《No Law》,对于这样一个雄心勃勃的项目来说,这个人数仍然非常少。Neon Giant 创始人...

不仅有一款新的《古墓丽影》游戏,而是两款!《催化剂》和《亚特兰蒂斯的遗产》正式公布

自从《堡垒之夜》以来,我们都知道新的《古墓丽影》游戏会在游戏大奖上公布。但惊喜的是:Crystal Dynamics 还准备了第二款游戏。 不,你们没有因兴奋而看错: Crystal Dynamics 确实是在游戏大奖上同时推出了两款新的《古墓丽影》游戏!& nbsp;《催化剂》将于 2027 年延续该系列——《亚特兰蒂斯的遗产》将带我们回到三十年前,体验拉拉首次冒险的新诠释。 除了预告片之外,开发商还没有透露太多细节,但让我们来仔细看看这两款游戏吧。 古墓丽影:催化剂 在劳拉上次在《古墓丽影:暗影》中的冒险结束整整七年后,这位盗墓者又回到了《古墓丽影:催化剂》中。一场神秘的灾难揭开了古老的秘密,唤醒了守护这些秘密的力量。来自世界各地的寻宝者们自然不会迟到。因此,劳拉·克罗夫特也来到了北印度,她打算阻止所有想要利用新获得的知识谋取私利的人。 《催化剂》将提供迄今为止最大的《古墓丽影》世界——因此,Crystal Dynamics 很可能将重启三部曲中的开放区域扩展成一个真正的开放世界。关于此的传闻已经流传了很久。 该系列的新作将把旧版《古墓丽影》游戏和新版重启三部曲的两个时间线融合在一起:在预告片中,劳拉的对手提到这位冒险家已经去过龙三角(《古墓丽影 2013》中的大和)和亚特兰蒂斯(《古墓丽影 1996》中的)。 游戏总监威尔·克斯莱克也向我们证实,《催化剂》的故事发生在《古墓丽影:地下世界》事件多年之后。因此,我们在预告片中看到的是一个经验丰富、自信满满的劳拉·克罗夫特——与《古墓丽影 2013》中胆怯的冒险家形成了鲜明对比。 时间线的联系也可能是Crystal Dynamics和Amazon Games直接宣布推出另一款游戏的原因。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》 继《古墓丽影:周年纪念版》和《古墓丽影 1-3 重制版》之后,《亚特兰蒂斯的遗产》已经是 1996 年拉拉首次冒险的第四次重制。这款开创性动作冒险游戏即将迎来...

《暗黑破坏神4》展示了来自第二款扩展包《仇恨之王》的新职业,该职业可立即玩——但并非所有人都能玩到。

《暗黑破坏神4》将推出战利品过滤器、霍拉德里姆立方体和两个新职业:《仇恨之王》中的梅菲斯特最终战听起来像是一个非常厚重的扩展包。 《暗黑破坏神4》推出了新职业: 期待已久的圣骑士将在《仇恨之王》中回归,这是暴雪动作角色扮演游戏的第二个扩展包。现在将三款扩展包中的任意一款放入虚拟购物车,即可立即获得光之战士的预购权。 但必须承认,圣骑士只是《暗黑破坏神 4:仇恨之王》的一部分。 该扩展包将于 2026 年 4 月 28 日发布 ,将在一个新区域庆祝梅菲斯托传奇的结束,同时引入第二个尚未公开的角色职业。 《暗黑破坏神4:仇恨之王》中的圣骑士能做什么? 在游戏方面,开发商对《暗黑破坏神2》中的圣骑士进行了轻微的现代化改造,并在《暗黑破坏神3》中用十字军取代了圣骑士,同时保留了怀旧元素。新誓言系统是游戏的核心。它迫使你选择专精: 你是想成为手持盾牌、坚不可摧的巨像(Juggernaut),还是想成为释放进攻性愤怒的狂热者? 对于老玩家来说,最令人兴奋的是审判者之路,它重新引入了祝福之锤和天怒等经典技能。那些追求终极天界力量幻想的人,可以选择门徒誓言:在这里,你可以暂时变成一个类似于泰瑞尔的天使般的统治者。 新故事与新玩法相融合 第一个附加内容《仇恨之舟》的结局是该系列历史上最开放的一个。恶棍梅菲斯托以一位著名神职人员的身份重返凡间,必须在斯科沃斯群岛上被彻底击败。 首次出现在游戏中的亚马逊人的家园与以往的区域形成鲜明对比,那里有火山和沉没的遗迹。   从机制上讲,暴雪带来了可能是自游戏发布以来最大的更新。玩家自 2023 年以来一直要求的战利品过滤器终于问世了,鉴于物品泛滥的情况,这早该实现了。对于爱好钻研的人来说,更重要的是:霍拉德林立方体回归了,大大扩展了制作范围。加上新的护身符系统,可以获得套装加成,这应该会增加最终游戏中的构建多样性。 最终关卡本身由战争计划构成,您可以自己决定前进路线和修改器。如果在新推出的“仇恨回声”挑战中经历了紧张刺激之后需要休息一下,您现在可以在圣所里真正去钓鱼了——这与永无休止的砍杀形成了几乎荒唐的对比。