1.4 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

专家结论:《森林之子》的第一个补丁让我们对未来感到乐观

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

伟大的第一个补丁是否引起了错误的希望,或者它证明了早期访问标题的美好未来?我们分析了这些创新。

《森林之子》的第一个补丁来了,玩家们很兴奋:新的建筑元素和物品,新鲜的故事细节,第一个小BOSS战。虽然许多人主要期待的是错误修复,但游戏反而在所有领域都迈出了体面的一步。

有足够的理由仔细看看新内容,得出第一个专家结论并分析补丁的信号效果。这是一个积极的趋势,证明了游戏的美好未来,还是仅仅是在非常短的时间内决定的早期访问启动的后遗症?

早期访问的一个典型例子–或者说补丁引起了错误的希望?

鉴于在短时间内转换为早期访问启动,我们很自然地认为许多内容已经在筹备中一段时间了,但在截止日期前根本没有准备好。

例如,现在已经加入的双筒望远镜已经被数据管理员在游戏文件中提前发现,这就可以证明这一点。然而,与此同时,冰锥也不是补丁的一部分,滑翔机或老板的战斗也不是泄漏的一部分。

当然,在开发商的工作室里总是有半成品的内容。但如果你深入研究补丁说明,它们在很多地方似乎是为社区量身定做的。在游戏的前两周,社区对故事的空白、漫长的行走距离和缺乏BOSS战特别有意见。

还缺少保护墙的门和门的锁,但为这些差距找到了极富创意的解决方案。现在这两样东西都已经添加了,还有许多其他要求的功能和错误修复。

事实上,第一个新的故事内容专门消除了粉丝们关于穿银色马甲的敌对者身份的狂热理论,这也说明了一个被动的更新。类似于 “对不起,伙计们,但敌人不是来自森林的梅根。”

更清晰,更舒适

如果我们从整体上看所做的改变,其结果是一幅全面成功的画面,而且可以注意到开发者是如何密切关注社区的脉搏的。

例如,由于坐着的时候恢复率提高了一倍以上(而不是命令所有8名玩家上床),现在可以更好地处理合作玩家的不同疲劳程度。另一方面,火烧得更快,霰弹枪的伤害也减半了,因为两者都不成比例地降低了生存系数。

新的BOSS战不仅满足了粉丝的愿望。在同样的背景下,关于被通缉的亿万富翁家族的下落的困惑也得到了缓解–因此在这里,两个变种人被一石二鸟了。

如果你想看到整个行动,我们为你准备了录音。但如果你想避免剧透,你最好从后半部分开始闭上眼睛。

此外,还有更频繁、更清晰的任务叠加,在找到我们的团队后,直接把我们送回我们要找的家庭方向,并从那里开始。你可以看出,《终夜》的开发团队自前作以来已经成长和成熟了很多。许多决定似乎优雅而及时地与当前玩家群的需求相联系。

如果工作室保持这种速度(主菜单中新的14天计时器表明它将会),《森林之子》可以比前作更早地摆脱早期访问的训练轮。更不用说这样公开发布下一个补丁的胡萝卜是一个聪明的举动,以保持粉丝的期待和动机的炽热。

#。

编辑部结论

Endnight的这次更新真的让我大吃一惊。我受到了其他Early Access游戏的影响,这些游戏在数月和数年内非常缓慢地将其内容传递给我们,并且非常乐意将原始购买者饿死在长臂上。

想想《瓦尔海姆》的庞大更新周期或《死亡七日》的九年EA阶段。当然,单单一个补丁并不能描绘出一个清晰的趋势,但我认为当我称它为一个该死的强有力的开端时,我并没有走得太远。

RELATED ARTICLES

雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...

新任劳拉·克罗夫特为自己的工作感到忐忑不安,因为她曾经扮演过一位著名的游戏女主角——但结果却一败涂地。

阿里克斯·威尔顿·里根是《亚特兰蒂斯的遗产》和《古墓丽影:催化剂》中的新任劳拉·克罗夫特。但她原本还应该在《完美黑暗》重制版中扮演乔安娜·达克,但该项目最终被取消了。 喜欢考古学家日常生活的朋友们,未来几年可以期待两款新的《古墓丽影》游戏。《催化剂》延续了该系列,而《亚特兰蒂斯的遗产》则让我们回到了该系列的起源。 在这两款游戏中,这位富有的英国女子将由 Alix Wilton Regan 扮演,您已经在《Divinity》、《Dragon Age》、《Mass Effect》以及无数其他电子游戏中听到过她的声音。但在几个月前,这个名单上还应该加上另一部经典作品:《Perfect Dark》。 “我仍然害怕失去劳拉” 威尔顿·雷根原本将在新版本的经典射击游戏中扮演主角乔安娜·达克。她在接受《The Gamer》采访时透露,她甚至已经为游戏录制了一些动作捕捉场景。但最终这一切都白费了。 6 月,微软证实开发工作室 The Initiative 已关闭,计划中的《完美黑暗》重启项目也随之中止。这是大规模裁员的一部分,共有 9000 名员工失去了工作。 威尔顿·雷根也因这一决定失去了演员的工作: “这真是令人沮丧。这么多人失去了工作。整个团队都被解散了。” 之后,人们曾希望其他出版商,比如 Take-Two,能够拯救这个重启项目,但最终交易未能达成。 在我的整个职业生涯中,从未经历过像《完美黑暗》这样的事情。现在我知道这种事情可能会发生,我真的很担心它会再次发生。 但在《完美黑暗》的结局确定之前,威尔顿·里根就以劳拉·克罗夫特的身份站在了镜头前。在结束之前,这是她人生中最富有创造力、最激动人心的时期之一。 我非常庆幸自己还有劳拉,但同时又非常害怕失去她。 我仍然害怕失去劳拉。 游戏行业是一个艰难的领域。 当然,这不仅适用于工作室和媒体,也适用于所有类型的创作者。其中一个原因是,为了采用新的人工智能技术,公司重组越来越频繁。微软最近的大规模裁员也是如此。 因此,这样的新闻头条几乎定期都会引发众多粉丝的强烈抗议。目前,《博德之门3》的开发商 Larian 正在应对各种指责。首席执行官斯文·文克在一次采访中承认了在《神性》的设计中使用了人工智能。

“比《博德之门3》更出色”——据Larian公司负责人称,其新推出的角色扮演游戏在某些方面已经超越了《博德之门3》。

在采访中,斯文·文克谈到了《神性》中的新战斗系统,以及为什么它比《博德之门3》更有趣。 《博德之门3》被认为是一部难以超越的杰作。至少它获得了全球最高评分,粉丝们对拉里安的这款角色扮演游戏赞不绝口。几乎没有人能想象它还能变得更好。 但斯文·文克显然可以。Larian 的首席执行官兼首席开发人员希望通过下一部角色扮演游戏《Divinity》实现这个目标。他尚不清楚能否成功。但已经出现了初步迹象。至少,工作室负责人在采访中透露,即使现在——即在开发初期——他已经发现这个游戏比《博德之门 3》更有趣了。 他指的是战斗。 更出色的战斗系统 在采访中,Vincke 并未透露太多关于《Divinity》游戏玩法的细节。但他承诺,游戏将提供更多自由度,尤其是战斗系统。毫无疑问,《博德之门 3》中的战斗非常有趣,但这对 Larian 来说是一项艰巨的任务。   团队必须设法将 D&D 系统合理地应用到他们的项目中。毕竟,《博德之门 3》在很大程度上应该 基于当时最新的《龙与地下城》规则。只是原版的战斗系统并不像 Larian 在《Divinity: Original Sin 2》中那样注重动态战斗。 现在,这种限制已经不存在了,据文克说,结果是一个更开放、更容易学习的系统。这让他现在就感到更开心了: “这是一个新系统。但比《博德之门 3》更容易学习。它给你提供了很大的自由度,非常实用。它基于我们在开发《博德之门 3》和《DOS2》时积累的深刻见解,并将它们融合在一起。它到底好不好,我们还在探索。但当我第一次玩和尝试它时,我认为它比《博德之门 3》中的任何战斗都更好。它立刻就让我感觉很对劲。 这会是一款更出色的角色扮演游戏吗? 目前,《Divinity》正在紧锣密鼓地开发中,据维克克称,与《博德之门 3》不同,这款游戏不会耗时六年才能完成。当然,这能否实现取决于许多无法预见的因素。无论如何,Larian...