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星期日, 22 6 月, 2025

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《无主之地4》试玩:系列中最酷的战斗遇上令人意外平庸的赏金猎人

在《无主之地4》中度过三个小时后,我们期待一款真正优秀的合作射击游戏。然而,恰恰在系列的最大优势上,这款游戏却显得力不从心。《无主之地》:听到这个词,我首先想到的是武器、更多的武器和英俊的杰克。没错,你们大多数人都是因为这个射击游戏系列几乎无限的武器选择和游戏史上最出色的反派角色而了解它的。但《无主之地 4》不能只靠这些。在第三部中,许多粉丝对一些传奇武器感到不满,因此续作必须做出许多改进。现在,我们终于可以亲自体验这款游戏了,但我们的感受却有些矛盾:因为《无主之地 4》的战斗非常精彩,但恰恰是在其最大的优势方面却退了一步。我们玩了什么?首先,我们可以在一个有限的区域内自由探索,完成一些任务。后来,我们还打入了一个保险库,与一个巨大的怪物展开了激战。我们总共玩了大约三个小时,尝试了四个角色中的两个。系列重启?《无主之地 4》在许多方面都会与前作截然不同:虽然开发商从未明确表示过,但他们希望我们能够感受到这一点。在我们的试玩活动中,他们再次强调:第三部中有时过分的幽默将一去不复返:《无主之地 4》将更加严肃、阴暗和接地气。世界和剧情也将发生巨大变化。这款射击游戏将拥有一个更开放的世界,包括四个相连的大区域。虽然开发人员刻意避免使用“开放世界”一词,但加载画面将不再出现。取而代之的是全新的昼夜节奏和更精美的画面。而故事则首次以非线性方式讲述。因此,我们可以按照不同的顺序完成主要任务,并自己决定下一步去哪里。目前尚不清楚我们是只在单个任务中做出决定,还是自己拼凑整个故事。《无主之地 4》讲的是什么?在最新一期的射击游戏中,我们来到了一个从未见过的星球——凯罗斯。这里有一个强大的生物,被称为“时间守护者”,是一个独裁者。这个星球上的每个居民都带着一个芯片,时间守护者可以通过这个芯片随时控制他们的身体。作为勇敢的猎人,我们当然要结束他的统治。至少在试玩中,承诺的音效变化已经实现了:在三个小时的游戏时间中,没有出现廉价的粪便幽默,但有一些有趣的时刻: 一个恶棍用秘密武器威胁我们,但无法决定是把我们变成灰烬还是水坑。好吧,这也许不算什么笑话,但总比《无主之地3》中那些厕所幽默好多了。双跳进入行动虽然试玩后我们还无法对《无主之地4》的故事和音效做出太多评价,但战斗方面却有很多值得报道的地方:因为这里可能有最重要、最激动人心的新功能。在《无主之地4》中,我们的移动性比前作更强:我们可以进行双跳、闪避和空中滑行。借助抓钩,我们可以到达原本无法到达的地方——但仅限于固定地点。哦,对了,我们的角色终于学会游泳了!在之前的版本中,深水是无法跨越的障碍。与土匪、怪物和终极反派“时间守护者”的合成士兵的战斗,由于新选项的加入,变得更加策略化。例如,我们可以躲避近战攻击,并通过双跳快速改变位置。由于这两项技能在短暂冷却后才能再次使用,因此我们必须仔细考虑如何利用我们的机动性。在我们面对的BOSS战中,我们必须运用所有这些新技巧: 我们躲避他致命的蓄力攻击,从一个突出的地方跳到另一个地方,而BOSS则将地面变成酸液,在下一阶段,我们用抓钩摧毁他的弱点。其间,我们切换到榴弹发射器或火箭发射器,在《无主之地4》中,它们与榴弹和新的投掷刀共享一个槽位。我们不再需要收集弹药,这个插槽中的所有武器在冷却后即可再次使用。无论我们面对的是整个匪帮还是一个单独的BOSS: 《无主之地》中的战斗与前作截然不同,更加有趣。不过,我们必须先习惯所有的新功能,才能真正有效地利用这些新功能。总体而言,战斗似乎更具挑战性,但这肯定与我们缺乏使用武器和杀虫剂的经验有关。因为和《无主之地》一样,游戏又给我们提供了几乎无限的选择,而且每种武器的玩法都完全不同:有高伤害、低射速的精准步枪,有快速射击、造成元素伤害的冲锋枪,还有近战用的霰弹枪等等。几乎每种武器都有另一种模式:例如,突击步枪可以发射(数量有限的)爆炸弹,或者从火伤转换为腐蚀伤。粉丝们已经在前作中熟悉了这些机制,但在《无主之地 4》中,新武器变体和三个新制造商扩大了选择范围:Order:发射高精度连发Ripper:可以蓄力以造成更多伤害 Daedalus:可以在多种弹药类型之间切换 但有一个大问题《无主之地 4》是一个大进步,还是双步前进,至少在游戏性方面比前作有明显改进?是的,但可能有一个很大的例外,那就是杀虫者。与前作一样,我们可以在游戏开始时从四个角色中选择一个,每个角色都有自己的优点和技能。每个角色都可以选择三种主动技能,随着等级的提升,这些技能会不断得到提升或改变。在《无主之地3》中,开发人员为猎人设计了一些非常酷的技能:例如,作为莫兹,我们可以跳进一个强大的机甲;作为阿玛拉,我们可以一击将敌人击飞;作为赞,我们可以创造一个克隆人,甚至与克隆人交换位置。但到目前为止,我们看到的猎人并没有特别令人兴奋:在公布时,他们的外观就因缺乏原创性而受到批评,而且到目前为止,他们的游戏体验也令人失望。因为他们的技能并不显得特别强大,也没有什么刺激感。我们试玩了四个人物中的两个:女妖 Vex 和士兵 Rafa。Vex 可以召唤一个幽灵动物伙伴来帮忙,召唤幽灵或引发爆炸来治愈自己。而 Rafa 可以激活肩上的炮塔,发射特殊武器或装备能量刀,进行近战。Всичко това е практично и доста...
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6月21日将是《黎明行者之血》粉丝的大日子

对《黎明行者之血》感兴趣的玩家们,这款由《巫师3》前开发团队打造的暗黑奇幻RPG即将迎来重要时刻。6月21日,玩家们可通过Twitch平台观看一场45分钟的直播,届时将展示更多游戏实机画面。这款以开放世界叙事为核心的佳作已迅速登上众多玩家的愿望清单,开发商Rebel Wolves也迫不及待地想在周六揭开《黎明行者之血》的更多神秘面纱。Rebel Wolves成立于2022年,由曾担任《巫师3》导演及CD Projekt Red旗下《赛博朋克2077》制作总监的Konrad Tomaszkiewicz创立。2025年1月,《黎明行者之血》通过一段令人惊艳的 cinematic 预告片首次曝光,其精良的画面表现与暗黑奇幻世界观迅速征服了观众。这款开放世界RPG融合了道德灰色选择与类似《女神异闻录》的时间管理系统,必将满足众多该类型游戏粉丝的期待。玩家们不妨锁定本周末的特别展示,了解更多详情。6月21日,特别的《黎明行者之血》展示会将于太平洋时间中午12点/东部时间下午3点在Twitch平台举行。本次直播将展示至少15分钟的实机画面,开发团队还将分享更多关于游戏战斗系统、魔法机制及移动方式的细节。《黎明行者之血》此前已在本月早些时候的Xbox Games Showcase上通过新预告片展示了早期游戏画面,但此次将是目前为止对游戏机制最深入的展示。在夏季游戏节上,官方正式宣布该游戏将于2026年登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。《黎明行者之血》游戏实机演示直播日期与时间加入我们,于6月21日(星期六)在https://t.co/gjsguBDC66直播!直播中将呈现哪些内容?☽超过15分钟的游戏实机演示,展示游戏特色☽开发者解析游戏魔法、移动系统及战斗机制☽震撼配乐☽ 还有更多!pic.twitter.com/6GeR9qOpcH— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) 2025年6月17日6月21日中午12点PT / 下午3点ET 根据游戏的叙事总监Jakub Szamalek所述,《Dawnwalker的血液》将平衡故事与探索,让玩家完全自由地探索世界,同时包含一个引人入胜的叙事。游戏将讲述人类与吸血鬼混血的“黎明行者”科恩(Coen)的故事,他在一个受14世纪欧洲启发的黑暗世界中,必须选择是接受自己怪物的一面,还是为人类的尊严而战。《黎明行者之血》并非Xbox游戏展示会上唯一备受期待的作品。蒸汽朋克动作游戏《钟表革命》凭借奇异角色和时间旅行设定抢尽风头。此外,玩家还惊喜地看到了《共鸣:瘟疫传说遗产》,这款作品是《瘟疫传说:安魂曲》的前传。

托尼·霍克职业滑板手3 + 4 阵容新增 Teenage Mutant Ninja Turtle

《托尼·霍克职业滑板手3+4》的 gameplay 预告片 开发商Iron Galaxy正在全力开发托尼·霍克职业滑板手3+4,该作是备受好评的职业滑板手1和2重制双作的续作。前作延续了原系列的传统,加入了隐藏和额外滑板手,杰克·布莱克和经典的罗斯威尔外星人加入了托尼·霍克职业滑板手1+2的阵容。新双重重制版已确认多位客串滑板手。原系列游戏的常驻角色巴姆·马杰拉将在《托尼霍克职业滑板手3 + 4》中于发售首日即可游玩,尽管此前有传言称他将被移除。以疯狂举动和争议行为闻名——这些特质在原版游戏中得到充分体现,例如在《托尼霍克职业滑板手4》中,马杰拉要求玩家将阿尔卡特拉斯岛的游客推入旧金山湾——马杰拉本人此前曾暗示可能不会出现在即将推出的重制版中。如今确认回归后,这位滑板传奇将与《 Teenage Mutant Ninja Turtles》中唯一能与他匹敌的成员同框亮相。这位口齿伶俐的 Teenage Mutant Ninja Turtles 成员米开朗基罗将在《托尼霍克职业滑板手3+4》中可玩,该游戏将于7月11日发售。尽管该角色多年来经历了多次改版,但米开朗基罗在新作中的造型最接近2023年电影《Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem》中的设计。预告片中忍者龟滑板的特写镜头与电影宣传图中米开朗基罗的滑板设计如出一辙,进一步强化了这位客串角色的设计一致性。尽管《忍者神龟》系列原设定中忍者龟来自纽约市,但米开朗基罗似乎已将洛杉矶下水道据为己有,这可能成为《托尼霍克职业滑板手3+4》中的新滑板场地。托尼·霍克职业滑板手3+4新增 Teenage Mutant Ninja...

《战争机器:重装上阵》将于本周末再次开启测试

开发商The Coalition宣布,将于6月20日至6月22日在所有平台举行《战争机器:重装上阵》的第二次多人游戏测试。首次测试中出现的诸多技术问题严重影响了玩家的期待,但游戏制作团队希望通过本周末推出的全新测试版本来弥补不足。作为2006年原版第三人称射击游戏的第二次重制版,继2015年的《战争机器:终极版》之后,《战争机器:重制版》将标志着该系列首次登陆PlayStation平台。值得注意的是,仅索尼旗舰主机用户可购买游戏的实体版,而Xbox和PC玩家仅能通过数字渠道预购。然而,Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可在8月26日游戏发售当日免费游玩,这标志着2025年又一款重磅作品在发售首日登陆该服务。对重制版持观望态度的玩家可于本周末试玩,但近期问题仍让许多人保持谨慎。在最新推文中,The Coalition宣布将于6月20日至22日举行《战争机器:重制版》的第二次多人游戏测试。此次测试将开放所有平台玩家体验五张不同地图,包括Gridlock和Gold Rush,支持社交团队死亡竞赛以及竞技模式的国王山和处决模式。此次延长测试是在《战争机器:重装上阵》首次测试因技术问题和服务器不稳定而被迫提前结束之后进行的。鉴于该游戏仅剩两个月就将正式发售,许多玩家对游戏的当前状态表示担忧,并希望开发者能认真听取所有反馈。《战争机器:重装上阵》第二次测试日期我们听到了你们的呼声。更多地图。更多模式。更多时间。本周末的多人游戏测试将延长,执行模式现可与KOTH模式一同游玩。pic.twitter.com/KRM0viG5VU— 《战争机器》(@GearsofWar) 2025年6月18日6月20日中午12点(PDT)至6月22日晚9点(PDT) 鉴于战争机器作为Xbox独占系列已长达二十年,PlayStation玩家对即将推出的新作表现出惊人的热情。本周有报道称,《战争机器:重装上阵》在美英两国的PS5预购榜单上高居榜首,超越了《死亡搁浅2》等备受期待的大作。《On the Beach》、《Ready or Not》以及《Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4》对于长期粉丝而言,对《Gears of War: Reloaded》的期待值极高。除了可单人游玩或双人分屏/在线合作模式的战役模式外,游戏还将包含原版标志性的多人游戏模式,以及所有发售后推出的DLC内容。玩家可期待以4K画质体验冒险,且跨平台联机功能将在发售时全面支持。

卡普空粉丝请在日历上标记6月26日

卡普空预告夏季焦点活动回归,届时将公布旗下即将推出的游戏及DLC的最新详情与新画面。卡普空近期表现强劲,凭借《街头霸王6》《怪物猎人:野性》和《鬼泣5》等畅销作品持续热度。该公司近期游戏发布节奏显著加快,以《生化危机》系列为代表的经典IP助力卡普空重回行业前沿。在《怪物猎人:野》的盛大首发、《街头霸王6》新一轮内容更新,以及《龙之信条2》和《漫威 vs 卡普空格斗合集》等作品的成功推动下,卡普空持续保持发展势头。事实上,卡普空已宣布计划到2027年扩大游戏开发规模,若未来作品能延续近期势头,这一目标或将更易实现。卡普空终于公布了即将举办的夏季特别活动时间,定于6月26日。此次数字活动将揭晓公司最新动态,包括即将推出的游戏与内容,其中《生化危机: Requiem》预计将成为焦点。在经历了大量泄露和预热后,《生化危机: Requiem》于2025年夏季游戏节上正式公布,主角格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)首次亮相,并可能暗示与系列中一些被低估的游戏存在关联。卡普空2025焦点活动开始日期和时间2025年6月26日 下午3点 PDT 除了《生化危机: Requiem》等大作外,卡普空展示会的预告片还突出了多款其他游戏,包括《怪物猎人:野性》、《鬼武者》和《街头霸王6》,其中后者最近确认将为玩家带来新内容。《街头霸王6》第三年确认了四位新角色,包括C. Viper、Ingrid、Alex和Sagat。事实上,预计Sagat将在本次 Spotlight 活动中亮相,因为他的发布日期似乎迫在眉睫。关于《怪物猎人:野》,粉丝们期待看到关于未来内容的更多消息,甚至可能一窥游戏的长期规划。至少,卡普空已经确认《怪物猎人:野》标题更新2的发布窗口为6月下旬,这与本次展示会的时间安排相吻合。毫无疑问,玩家将看到更多关于此次更新的内容,包括分层武器、强化怪物以及拉吉亚克鲁斯的回归。

下一个重大更新补丁11.2已公布——《卡雷什的幽灵》

在陌生世界与熟悉阴影之间卡雷什——这个名字让《魔兽世界》老玩家们兴奋不已。nbsp;曾经是星灵的故乡,如今却成为空间与虚无之间的破碎碎片。随着 11.2 补丁的发布,暴雪的开发者们将我们首次直接送到了这个神秘的星球。以前只有一些暗示,现在却展开了一幅被虚空能量腐蚀的阴暗景象。在漂浮的城市碎片和腐烂的魔法穹顶之间,古老的知识苏醒了,新的危险也出现了。玩家不再需要步行旅行:借助Reshii Wraps,你们可以像星灵一样穿梭于维度通道之间。这种新的移动技术取代了电梯和传送门,让每个区域都变成了多维的挑战。老玩家们可以高兴了:这次可以轻松跳过战役了。塔扎维什,曾经是暗影之地地牢的亮点,现在成了去卡雷什的基地。地牢系统也焕然一新。第三季带来了新的神话+地牢,调整了平衡,并引入了一个聪明的“逃兵”系统,允许玩家提前撤退而不会受到严厉惩罚。这个小细节可以避免很多挫折,并奖励战术性游戏。卡雷什的幽灵:当虚无成形但真正的刺激从11.2补丁的核心开始:曼纳斯密奥米茄。八场史诗般的BOSS战,发生在超越时空的场景中。在最终决战中,你们将面对迪米西乌斯,一个吞噬一切的巨型BOSS,其体型甚至超过暴风城的天际线。在战斗中,它会投掷行星、扭曲空间,迫使你们在物理与超物理层面之间生存。在此之前,你们会遇到三位恶魔猎人,他们各自拥有不同的专长——这是对该职业的巧妙致敬。特别刺激的是:在开发者圈子里,有传言称,神秘的虚空侍女Xal’atath将介入战斗。越来越多的迹象表明,剧情即将出现转折。11.2 补丁《卡雷什的幽灵》不仅提供了更多内容,还带来了叙事上的突破。通过相位潜行(Phase Diving)带来的机械创新、虚空中的故事讲述以及经典元素的回归,共同打造了一个不仅规模更大,而且比以往许多更新更聪明的更新。这是《魔兽世界》未来发展的真正信号。

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