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星期三, 10 9 月, 2025

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我玩过世界上第一款反射击游戏,它颠覆了我对该类型游戏的所有认知。

许多游戏都遵循“破坏才能前进”的理念。而《Dreams of Another》则提出了一种非常有趣的新理念:“破坏才能创造”。 当一款游戏将一把突击步枪塞到你手里时,任务通常很明确: 你在这里,恐怖分子/外星人/纳粹在那里,把他们全部消灭!在《Dreams of Another》中,情况却完全不同。在这里,武器并不是用来让无名敌人死于铅弹的。& nbsp;相反,它的作用是创造这个世界。 在我们的预览中,我们将解释这个游戏是如何运作的,以及这种实验性的射击游戏方式能带来多少乐趣。 WTF:游戏 我们现在正处于 逼真图像的时代:Unreal、Unity、id Tech 等各种软件现在都能制作出与我们所知的现实几乎无异的图像。甚至像素完美的射线追踪技术,在 30 年前还是所有 486 处理器的终极敌人,现在也不再需要数小时才能渲染单帧图像,而是可以实时运行。 但也有与这种发展趋势相反的潮流, 它们不重视昂贵的现实主义 ,而是更注重自己的艺术愿景。厚重的漫画着色器就是其中之一,另一种则是带有强大像素的 2D 图形,更像 90 年代初的 VGA 时代。 还有像《Dreams of Another》这样的游戏,它们看起来如此怪异,以至于人们很难找到合适的词来描述它们。“WTF?”是一个非常合适的词。但众所周知,图片胜过千言万语,所以在继续阅读之前,最好先看看这些截图: Q-Was? 如果想要理解并正确理解《Dreams of Another》,首先必须了解其开发商:Q-Games 是一家非同寻常的公司: 该公司由《明星狐狸》程序员迪伦·卡斯伯特于...
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