超过143,000名玩家在Steam上测试了Bungie的提取射击游戏《马拉松》。但在对枪战和氛围的赞誉之外,TTK、移动和UI也受到明显批评。
2026 年 2 月 26 日,Bungie 在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出了大型服务器 Slam,用于测试《马拉松》射击游戏。这次免费且对所有人开放的测试,是开发人员在 3 月 5 日游戏发布之前对基础设施进行压力测试的机会。
尽管——或者正是因为——该游戏在发布前就引发了激烈讨论,但其数据却突破了天花板。根据
对陶星 IV 的猛烈进攻
在服务器对战中,您将探索游戏的有限部分: 有两张地图可供选择: Tau Ceti IV 行星上的 Perimeter 和 Dire Marsh。
在这里,您将为五个派系签订第一份合同,积累经验值,并测试六种不同的 Runner 船体——这是 Marathon 中的职业名称。但有一个问题:您的进度将在游戏发布时被重置。3 月 5 日,一切将从零开始。
不过,你们不会一无所获: 达到跑者 10 级和 30 级的人,可以获得装备缓存和完整版的游戏装饰物品。
对氛围和枪战赞不绝口
在社交媒体上,许多测试者对这款游戏独特的艺术风格给予了积极评价。Bungie 典型的命中反馈似乎也在《马拉松》中再次大获成功:
- Covenic: “枪战非常精彩,世界非常美,我对游戏设置的处理比大多数测试者更积极。”
- CodeStrikeGaming: “Bungie 在枪战方面肯定有其秘密的配方。”
- nekomochas: “我刚刚在 Dire Marsh 上体验到的比赛,其紧张和刺激程度非常接近 Hunt Showdown。”
对杀伤时间、移动和用户界面的批评
尽管基础很扎实,但一些重要的游戏玩法决策还是遭到了强烈批评: 目前,主要争议点是杀伤时间。许多测试人员认为角色死亡的时间太短了,但其他元素也受到批评:
- sevintoid: “我在阿尔法版上玩了 100 多个小时,但仍然不确定是否要购买这款游戏。[…]对我来说,PvP 感觉非常无趣。当我击杀一个跑者时,我完全不会感到兴奋,因为击杀时间太短,我感觉自己并没有真正运用技能来击杀对手。而且当我死亡时,我实际上从未感到自己被击败了。它更像是一款带有炫酷科幻色彩的《使命召唤》,而不是一款典型的Bungie游戏。”
- SmashMouthBreadThrow: »是的, 我不理解为什么要在玩家拥有技能的游戏中加入极短的击杀时间。在 PvP 中,如果一秒钟内就会死亡,那么几乎无法使用这些技能,甚至无法展示自己的技能,哈哈。在这种情况下,这些技能基本上只是用来在地图上移动或获得免费治疗而已——除此之外别无他用。在我看来,这相当无趣。
- DobPinklerTikTok: “径向菜单是方形的,这太糟糕了。习惯快速切换选项的人会因延迟和笨拙的布局而受到阻碍。关闭地图后,动作会冻结约 0.3 秒钟,这非常糟糕,感觉非常糟糕。打开地图就会破坏整个动作的流畅性——当你在空中时,你会立即失去动量,直接坠落下来。
- Zhakalaka: » 我原本对测试版非常期待,但无法接受动作如此迟钝且笨重。一些小细节也令人感到恼火,例如无法从跳跃直接进入滑行动作——尽管我们同时拥有双跳功能。就主题而言,这对我来说完全不合情理。
- dustiwang: » 与《Arc》相比,这款游戏的用户界面非常糟糕——动作流畅度也是如此。《Arc》在这方面绝对有其独特之处。
Bungie 在当前的服务器测试中收集了您比赛的大量遥测数据,同时评估了社区的反馈。尽管如此,我们认为在距离游戏发布仅剩几天的时间里,该工作室不太可能对杀伤时间、移动或用户界面进行深远的改变。更现实的是,较大的平衡性和设计调整将在游戏发布后进行。

