这个UE4技术演示中的水只用了五秒钟就使我兴奋起来

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FluidNinja是一个有趣的游乐场,让你在屏幕上变出令人印象深刻的粒子效果。我们已经为你测试了这个演示!

你可能已经在问自己两个问题。第一:为什么预告图这么干脆,难道迪德利希又把控制权搞乱了?第二:水能给人留下如此深刻的印象,特别是在据说已经退休的虚幻引擎4中?在这份经验报告中,我将零星地给你这两个问题的答案–以及更多的答案,以便你能读到最后

你们中的一些人可能已经知道,我对制作精良的技术演示情有独钟。无论是虚幻引擎、Unity还是其他游戏引擎,一个好的展示品几乎可以像一个完整的游戏一样华丽地娱乐我,尽管时间短得多。你应该和我有这种共同的抽搐,才能体会到行将到来的兴奋之情。

在过去的几个月里,我有什么没有为你经历过! 我曾尝试过作为一条龙喷火,在泰坦尼克号的废弃甲板上漫步,然后作为超人在空中飞翔。

而现在我已经在水里泼了水。不,别走!给我一个机会,让你也兴奋起来–或者至少让你对免费的FluidNinja演示中等待你的东西胃口大开。

水、火、空气–都很了不起!


我答应给你答案,现在就在这里。不幸的是,对我来说,图像噪音是这个演示的一个缺陷,因为它是一种后期处理效果,永久地叠加在图像上。你必须接受创作者的这一艺术决定,但鉴于其令人印象深刻的效果,这对你来说应该很容易。

五秒钟后,我已经完全激动了–那是我需要在水中移动鼠标指针,从而产生无数小波浪的时间。十秒钟后,我就像个疯子一样在鼠标垫上做大圆圈运动,追逐我的鼠标。十五秒后,一场巨大的风暴在我的屏幕上肆虐,使大海陷入一片混乱。你们应该自己去了解一下这个景象有多令人满意!

如果你已经好奇得不想再看下去,那就看我的视频吧。我故意不展示演示中的所有内容。寻找就会发现…


而且,玩水还不是全部。在演示中,你可以在五个不同的关卡之间进行切换,其中三个关卡,即海洋环境,只在天气条件上有区别。你可以在平静、小雨和暴风雨中选择。

在第四关,FluidNinja展示了其空中模拟技能。一个类似气球的物体在一片草地上盘旋。它有什么令人印象深刻的地方?气球从其内部吹出空气,以保持自己的悬停。所以在这里,只有在后台工作的物理学确保气球不会坠落到地面。同时,草对强风也有反应。

第五关也是最后一关是一个粒子展示。因此,这里的乐趣都是关于火。因为我们都喜欢火–至少是在游戏中。在这里,你也可以用鼠标操纵火焰和烟雾,看着FluidNinja实时地进行计算。

不是可行性研究,而是游戏准备

在有关技术演示的文章中最常听到的反对意见是:一切都很好,但在一个有人工智能、声音和所有装饰物的真实游戏中,它无论如何都不可能顺利运行。FluidNinja已经在(Unreal Marketplace)上有售,可以在那里以100欧元左右的价格购买,并集成到您自己的游戏项目中。

当然,我无法准确评估一个完整的游戏的性能会受到多大的影响。但考虑到演示中永久地以远远超过60,有时甚至100 FPS的速度运行,而且是在大浪淘沙或站在最深的草丛中,我们可能正在处理即将到来的虚幻引擎游戏的一个可行的解决方案。

下载和硬件要求


现在你终于想自己开始了?然后访问(网站)的FluidNinja演示,下载只有150MByte档案。将其解压到硬盘上的一个位置,并通过点击文件FluidNinjaLive.exe

启动techdemo。

关于硬件要求的一个词。正如我刚才提到的,游戏在我的游戏笔记本上以高二位数到低三位数的帧率长期运行。我的系统由以下部分组成:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • 显卡:Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11在最新版本(内部构建,开发渠道)中

这应该可以帮助你评估FluidNinja演示是否能在你的系统上满意地运行。无论是哪种方式。我希望你在海上创造自己的风暴,半张着嘴盯着草地,有很多乐趣!

看完这篇文章后,你有没有试过FluidNinja的演示?如果是这样,你觉得如何?如果你知道任何其他很酷的技术演示,你想让我仔细看看,欢迎在评论中告诉我。

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